Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να χρησιμοποιήσετε το MCEdit για να επιταχύνετε την κατασκευή του Minecraft

    Πώς να χρησιμοποιήσετε το MCEdit για να επιταχύνετε την κατασκευή του Minecraft

    Το MCEdit είναι ένα ισχυρό πρόγραμμα τρίτων για την επεξεργασία χαρτών Minecraft. Το MCEdit διαθέτει πολλά εργαλεία και φίλτρα για επεξεργασία και κατασκευή και μπορεί να επιταχύνει την κατασκευή μεγάλων ή πολύπλοκων δημιουργιών του Minecraft.

    Εγκατάσταση και εκκίνηση του MCEdit

    Το MCEdit μπορεί να μεταφορτωθεί από τον ιστότοπό του ή να μεταγλωττιστεί από την πηγή από το αποθετήριο Github. Το MCEdit Unified είναι η έκδοση που υποστηρίζει 1.8+, κάτι που οι περισσότεροι παίκτες του Minecraft παίζουν.

    Μόλις εγκαταστήσετε το MCEdit, θα πρέπει να το ανοίξετε και να πάρετε μια μαύρη οθόνη με μια κουταλιά κουμπιών.

    Τα δύο κουμπιά ενδιαφέροντος είναι "Δημιουργία νέου κόσμου" και "Γρήγορη φόρτωση". Το κουμπί "Νέο Κόσμο" θα δημιουργήσει αυτόματα έναν καινούριο κόσμο για εσάς και το κουμπί "Γρήγορη φόρτωση" θα ανοίξει έναν από τους κόσμους του Minecraft. Απλά βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε ανοιχτό το Minecraft ταυτόχρονα με την επεξεργασία ενός κόσμου, ή το MCEdit θα συντριβεί.

    Πλοήγηση στο MCEdit

    Μόλις ανοίξετε και τρέξετε το MCEdit, θα πρέπει να δείτε τον κόσμο του Minecraft από την οπτική γωνία του πού ήσασταν όταν αποσύρθηκε. Η πλοήγηση σε αυτόν τον κόσμο είναι λίγο περίπλοκη, αλλά είναι εύκολο να συνηθίσετε. Όποιος είναι εξοικειωμένος με προγράμματα επεξεργασίας 3D και προγράμματα CAD, όπως το Blender, θα πρέπει να το βρει διαισθητικό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε W, A, S, και D για να προχωρήσετε προς τα εμπρός, αριστερά, προς τα πίσω και δεξιά, αντίστοιχα, και I, J, K και L για να κοιτάξετε γύρω. Η αριστερή μετατόπιση θα μειώσει την κάμερα και ο χώρος θα την ανεβάσει, σαν να πετάει μέσα στο παιχνίδι.

    Επιλογή και τροποποίηση περιοχών

    Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το πρώτο στοιχείο στη γραμμή εργαλείων. Αυτό είναι το εργαλείο επιλογής και μπορείτε να επιλέξετε γρήγορα μια περιοχή κάνοντας κλικ σε δύο μπλοκ. Η προκύπτουσα περιοχή θα επισημανθεί με κίτρινα και μπλε μπλοκ και στα δύο άκρα. Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος αυτής της περιοχής κάνοντας κλικ και σύροντας τα πρόσωπα της περιοχής. Εάν κάνετε κλικ στα εργαλεία "Nudge" για κάθε χρώμα στο κάτω μέρος, μπορείτε να μετακινήσετε κάθε μπλοκ ανά μπλοκ. Το εργαλείο ώθησης είναι ο πιο ακριβής τρόπος για να επιλέξετε μια περιοχή.

    Η αριστερή γραμμή εργαλείων περιέχει εργαλεία για την τροποποίηση της επιλογής σας. Το πρώτο είναι το "Nudge", το οποίο είναι παρόμοιο με τα εργαλεία nudge για επιλογές, εκτός από αυτό το εργαλείο μετακινεί όλα τα μπλοκ στην περιοχή μαζί του. Λάβετε υπόψη ότι ό, τι κι αν μετακινήσετε θα καταστραφεί. Η αναίρεση είναι ο φίλος σου.

    Το επόμενο εργαλείο είναι "Αποεπιλογή", το οποίο κάνει ακριβώς αυτό που λέει ότι κάνει, καθαρίζει την επιλογή. Το "Select Chunks" θα επιλέξει όλα τα κομμάτια που αγγίζει η επιλογή σας, από πάνω προς τα κάτω. Η επιλογή "Διαγραφή μπλοκ" αφαιρεί όλα τα μπλοκ στην επιλογή σας, όπως και "Διαγραφή οντοτήτων" και "Διαγραφή κροσσών κεραμιδιών", αντίστοιχα. Η "Ανάλυση" θα σας δείξει μια αναφορά όλων των μπλοκ στην επιλογή σας και το ποσοστό του συνόλου που συνθέτουν, το οποίο δεν είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

    Τα επόμενα λίγα εργαλεία είναι τα ισχυρά. Οι "Κομμένες" και "Αντιγραφή" και οι δύο αντιγράφουν τα μπλοκ στην επιλογή στη μνήμη και το "Cut" τα αφαιρεί από τον κόσμο. Η "Εξαγωγή" θα αποθηκεύσει αυτό το αντίγραφο στο σκληρό σας δίσκο ως ένα σχηματικό αρχείο, το οποίο είναι πολύ χρήσιμο για μεγάλα έργα ή για την κοινή χρήση μεμονωμένων κτιρίων με άλλους ανθρώπους.

    Το "Επικόλληση" ανοίγει το δικό του μενού και θα σας επιτρέψει να προσθέσετε ό, τι αντιγράψατε (ή εισήγαγε) στον κόσμο σας. Τα πλήκτρα Ε, R, F και G θα περιστρέψουν, θα κυλήσουν, θα αλλάξουν και θα αντικατοπτρίζουν την επιλογή σας και τα κουμπιά στην πλευρά θα κάνουν το ίδιο.

    Η εναλλαγή "Chunk Align" θα σας επιτρέψει να επικολλήσετε την επιλογή σας στο ίδιο σημείο μόνο σε διαφορετικό κομμάτι. Οι "Αντιγραφή του αέρα" και "Αντιγραφή του νερού" θα αλλάξουν την επικόλληση των κενών μπλοκ αέρα και των μπλοκ νερού. Το "Αντιγραφή του Biome" δεν κάνει τίποτα άλλο εκτός από την ενημέρωση των βιολογικών δεδομένων του περιβάλλοντος χώρου για να ταιριάζει με ό, τι αντιγράφετε. "Ενημέρωση συνόλων μπλοκ εντολών" και "Ενημέρωση Spawner Coords" θα διατηρήσει τα δεδομένα κατά την αντιγραφή μπλοκ εντολών και spawners.

    Βούρτσες

    Οι βούρτσες του MCEdit είναι ένας εύκολος τρόπος να χτίσετε γρήγορα μέσα από το πρόγραμμα. Η κύρια βούρτσα είναι η βούρτσα "Γεμίστε", η οποία απλά χρωματίζει μπλοκ με σχήμα σφαιρών ή τετραγώνων.

    Φίλτρα

    Φίλτρα είναι όπου MCEdit λάμπει πραγματικά πάνω από την εναλλακτική λύση στο παιχνίδι, WorldEdit. Τα φίλτρα είναι προσαρμοσμένα σενάρια και εντολές που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν διάφορες εργασίες. Το MCEdit έρχεται με μια δέσμη από προεπιλογή, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε πολλά κοινοτικά φίλτρα online. Ένα από τα μεγάλα ενσωματωμένα φίλτρα είναι το "Forester" το οποίο δημιουργεί δέντρα για εσάς. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε εκατοντάδες μικρά δέντρα ή μερικά πραγματικά μεγάλα.

    Οι επιλογές για αυτό το φίλτρο είναι αρκετά απλές. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να επιλέξετε μια μεγάλη τετράγωνη περιοχή, ορίστε το "Count Count" σε 1, "Ύψος Δέντρου" σε 40, "Πυκνότητα Υποκαταστημάτων" και "Πάχος Κορμού" στο 4 και πατήστε "Φίλτρο" πολύ μεγάλο δέντρο. Με το MCEdit θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ολόκληρα δάση γεμάτα με αυτά τα δέντρα!

    Το MCEdit είναι ένα αρκετά σύνθετο εργαλείο και χρειάζεται λίγο χρόνο για να κυριαρχήσει. Ακόμα, ακόμη και η χρήση του για βασικά πράγματα είναι καλύτερο από τοποθέτηση μπλοκ με το χέρι. Επίσης, υπάρχουν πολλά προσαρμοσμένα αποθετήρια φίλτρων, αφιερωμένα στη βελτίωση των δυνατοτήτων του MCEdit. Τα πιο αξιοσημείωτα από αυτά είναι τα SethBling, Brightmoore και TexelElf. Μεταξύ αυτών των τριών, υπάρχουν εκατοντάδες φοβερό φίλτρα που αξίζει τον έλεγχο. Εάν θέλετε πραγματικά να μπει σε αυτό, μπορείτε να αναλύσετε όλα αυτά τα διάφορα φίλτρα για να μάθετε πώς είναι γραμμένα, αφού όλα τα φίλτρα είναι μόνο σενάρια Python.