Αρχική σελίδα » πως να » Πότε θα Η εικονική πραγματικότητα ακουστικά Be ένα καταναλωτικό προϊόν;

    Πότε θα Η εικονική πραγματικότητα ακουστικά Be ένα καταναλωτικό προϊόν;

    Το CES 2015 ήταν γεμάτο με διαφορετικά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και αισθάνεται σαν να βρισκόμαστε στην ακμή του VR καταναλωτών εδώ και χρόνια. Oculus Rift δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη την καταναλωτική τους έκδοση, και άλλες εταιρείες προσπαθούν να τους κερδίσουν στην αγορά.

    Η εκστρατεία Oculus Rift Kickstarter εγκαινιάστηκε το 2012. Είναι τώρα το 2015 και ο Oculus βρίσκεται στο τρίτο πρωτότυπο. Έτσι, πότε μπορούμε οι παίκτες και οι λάτρεις να πάρουν τα χέρια μας σε ένα?

    Oculus Rift Crescent Bay θα μπορούσε να είναι η απελευθέρωση των καταναλωτών

    Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το πρωτότυπο demo του Oculus Rift "Crescent Bay" στο CES 2015. Πρώτον, επιτρέψτε μου να κάνω κάτι ξεκάθαρο: Ενώ έχω πάντα ενθουσιαστεί από τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας, ήμουν πραγματικά πολύ απογοητευμένος όταν προσπάθησα τον Oculus πρώτο κιτ dev. Η έλλειψη εντοπισμού κεφαλής θέσης και χαμηλής ανάλυσης που με επέτρεψε να "βλέπω τα εικονοστοιχεία" που έγιναν για απενεργοποίηση. Δοκίμασα επίσης το Samsung Gear VR στο CES 2015, το οποίο ήταν καλύτερο - αλλά δεν ήταν ακόμα καταπληκτικό.

    Το demo Oculus Rift Crescent Bay κατάφερε ακόμα να με καταλάβει. Είναι ένα διαρκές demo και είστε ελεύθεροι να κοιτάξετε γύρω, να σκύψετε και να ακουμπήσετε όσο το βιώνετε. Η οθόνη είναι τώρα υψηλής ανάλυσης και η παρακολούθηση κεφαλών για μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία. Μπορείτε να ακουμπήσετε για να πάρετε μια πιο προσεκτική ματιά σε κάτι. Μπορείτε να σκύψετε για να σκύψετε στον εικονικό κόσμο. Θα μπορούσατε να κατεβείτε στα χέρια και τα γόνατά σας και να πιέσετε το κεφάλι σας στο πάτωμα - θα κοιτούσατε στο εικονικό πάτωμα.

    Το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι πολύ πιο ελαφρύ και περιλαμβάνει ενσωματωμένα ακουστικά. Νέο στο CES 2015 ήταν η υποστήριξη θέσης 3D, επίσης.

    Oculus έχει κυκλοφορήσει προηγουμένως δύο "dev κιτ" που στοχεύουν στους προγραμματιστές. Τυπικοί χρήστες και ενθουσιώδες είχαν πει να περιμένουν. Το πρωτότυπο Crescent Bay που έχω βιώσει δεν είναι ακόμη διαθέσιμο ακόμη και για τους προγραμματιστές, και ο Oculus εργάζεται σαφώς σε αυτό. Με βάση αυτό που έζησα, το πρωτότυπο Crescent Bay θα μπορούσε εύκολα να γίνει η πρώτη απελευθέρωση του Oculus Rift από τον καταναλωτή. Σίγουρα λειτουργεί πολύ καλύτερα από τις μονάδες που άλλοι κατασκευαστές εκπέμπουν και θα απελευθερώσουν.

    Όπως δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Oculus Brendan Iribe στο The Verge στο CES 2015, "Ξεκινάμε να κλειδώσουμε ορισμένα εξαρτήματα που θα χρησιμοποιήσουμε για τον καταναλωτή V1. Οπτικά, οθόνη-σοφός, μορφοποιητής, ήχου-σοφός, πολλά από αυτά είναι πραγματικά, πολύ κοντά, αν δεν είναι ήδη κλειδωμένα για αυτό που η καταναλωτική έκδοση πρόκειται να είναι. "

    Έχοντας δει το πρωτότυπο Crescent Bay αυτοπροσώπως, το πιστεύω - το 2015 θα μπορούσε να είναι το έτος που θα έχουμε τα χέρια μας για αυτά τα πράγματα για πραγματικά.

    Oculus μου είπε να αγοράσω μόνο το Dev Kit

    Oculus έχει κυκλοφορήσει δύο προϊόντα, και τα δύο είναι επώνυμα "dev kits" προορίζονται για προγραμματιστές που θέλουν να αρχίσουν να κάνουν εμπειρίες VR. Ζήτησα από έναν εκπρόσωπο του Oculus Rift στο CES 2015, και μου είπαν ότι δεν υπήρχε ακόμα ημερομηνία έκδοσης του καταναλωτή. Μετά από ένα κομμάτι του prodding - τελικά, υπήρχαν άλλα ακουστικά VR στο πάτωμα δείχνουν ότι προσπαθούσαν να τους χτυπήσει στην αγορά - μου είπαν ότι θα μπορούσα να αγοράσω μόνο ένα kit kit εάν ήθελα εικονική πραγματικότητα τώρα. Είπα στον εκπρόσωπο ότι η ιστοσελίδα λέει ότι μόνο οι προγραμματιστές θα πρέπει να αγοράζουν αυτές, και απάντησε με μια σήκωμα της ώρας.

    Ίσως ο Oculus παίζει εδώ ένα παιχνίδι. Ίσως το πρωτότυπο Crescent Bay να βγει μόνο ως ένα "kit kit", αλλά όλοι θα μπορέσουμε να το παραγγείλουμε. Έχοντας δοκιμάσει το πρωτότυπο Crescent Bay, είμαι σίγουρα αγοράζοντας το υλικό Crescent Bay όταν βγαίνει έξω, είτε είναι επώνυμο ένα kit dev είτε όχι. Heck, ο εκπρόσωπος της Oculus μου συμβουλεύει!

    Αυτό θα επιτρέψει στους λάτρεις να αγοράσουν το προϊόν, ενθαρρύνοντας παράλληλα τον μέσο καταναλωτή να παραμείνει μακριά. Μπορεί επίσης να βοηθήσει να ορίσετε τις προσδοκίες σωστά - τελικά, αν κάτι δεν λειτουργεί σωστά, εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε μόνο ένα kit dev.

    Ένα πιθανό χτύπημα ταχύτητας θα μπορούσε να είναι η έλλειψη ιδανικών συσκευών εισόδου VR. Oculus κάνει τη δική τους μέθοδο εισαγωγής και έχουν πει ότι είναι στο δρόμο. Δεν είναι σίγουροι αν θα απελευθερώσουν το ακουστικό των καταναλωτών με τη συσκευή εισόδου ή απλώς θα έχουν χρήστες να χρησιμοποιούν ελεγκτές Xbox και παρόμοια gamepads.

    Samsung Gear VR, Powered by Oculus

    Oculus έχει πραγματικά είδος-κυκλοφόρησε ένα ακουστικό VR καταναλωτών σε συνεργασία με τη Samsung, και είναι κάτι που επίσης προσπάθησα στο CES. Τους παρουσίαζαν τόσο στους θαλάμους Samsung και Oculus στο CES 2015.

    Το Gear VR είναι ένα ειδικό ακουστικό για το Samsung Galaxy Note 4. Εάν διαθέτετε αυτό το συγκεκριμένο τηλέφωνο και το σετ μικροφώνου-ακουστικού, μπορείτε να τοποθετήσετε το σετ μικροφώνου-ακουστικού στο τηλέφωνό σας και να τοποθετήσετε το ακουστικό στο πρόσωπό σας για να αντιμετωπίσετε την εικονική πραγματικότητα. Στο CES, το demo ήταν μια εκπομπή του Cirque du Soleil που παίζει στο ακουστικό και θα μπορούσατε να μετακινήσετε το κεφάλι σας προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά για να δείτε άλλα κομμάτια της παράστασης που παίζουν γύρω σας. Αυτό δεν ήταν rednered - ήταν ένα εγγεγραμμένο βίντεο μιας εκπομπής που αναπαράγεται. Σε αντίθεση με το πρωτότυπο του Crescent Bay, το Gear VR δεν είχε την πολύ σημαντική στάση της κεφαλής της θέσης - μπορείτε να γυρίσετε το κεφάλι σας, αλλά να μην το ακουμπήσετε ή να το μετακινήσετε με άλλους τρόπους.

    Αλλά αυτό είναι ένα καταναλωτικό προϊόν που μπορείτε να αγοράσετε σήμερα - καλά, αν θέλετε επίσης να αγοράσετε ένα Σημείωμα Galaxy. Ο Oculus εργάζεται για το "Oculus VR Store" του που τρέχει στο Gear VR. Δεν είναι δύσκολο να το δούμε ως κρεβάτι δοκιμών για όλο το λογισμικό που θα χρησιμοποιηθεί στην τελική απελευθέρωση του Oculus Rift.

    Το πρωτότυπο Oculus Rift Crescent Bay λειτουργεί σίγουρα πολύ καλύτερα από το Gear VR, το οποίο είναι ήδη ένα προϊόν που κυκλοφόρησε. Αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για τον οποίο το πρωτότυπο Crescent Bay θα μπορούσε πραγματικά να ξεκινήσει ως καταναλωτικό προϊόν το 2015.

    Τα ανταγωνιστικά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας δεν λειτουργούν επίσης, αλλά έρχονται

    Το CES 2015 ήταν γεμάτο με άλλα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Το "Open Source VR Hacker Dev Kit" του Razer πήρε μεγάλη προσοχή, προωθώντας μια ανοιχτή πλατφόρμα τύπου Android για εικονική πραγματικότητα. Αυτό δεν είναι σχεδιασμένο να είναι ένα τελικό προϊόν, αλλά μια ανταγωνιστική πλατφόρμα.

    Περνώντας γύρω από τα πατώματα της επίδειξης στις πιο απομακρυσμένες γωνιές, έβλεπα ακόμη και συσκευές όπως το "Bee Noculus" κινητό εικονικό πραγματικό ακουστικό. Όχι, δεν είναι Oculus - είναι Noculus. Εάν ο Oculus θέλει να απελευθερώσει το ακουστικό του το 2015 ή όχι, μπορεί να ωθηθεί. Το πρωτότυπο Crescent Bay ήταν μακράν το καλύτερο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας της εκπομπής και τα χειρότερα βγαίνουν το 2015, είτε ο Oculus τα θέλει είτε όχι.


    Αρχικά, οι παίκτες θα είναι το μεγάλο κοινό για την εικονική πραγματικότητα. Αυτό είναι πολύ σαφές, και ακόμη και οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι ενθουσιασμένοι. Τα μεγάλα ονόματα AAA όπως το Alien: Απομόνωση στέλνουν με κρυμμένους τρόπους εικονικής πραγματικότητας, επειδή οι προγραμματιστές είναι τόσο ενθουσιασμένοι που παίζουν με αυτό. Θα θέλετε έναν ισχυρό υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών για να τροφοδοτήσει αυτά τα πράγματα, ούτως ή άλλως.

    Μακροπρόθεσμα, το VR θα έχει περισσότερες χρήσεις. Η παρακολούθηση βίντεο (ειδικά εκείνων που έχουν εγγραφεί σε 360 μοίρες) - ταινίες ή ακόμα ζωντανά αθλήματα ή παραστάσεις - θα μπορούσε να είναι τεράστια. Το Gear VR της Samsung χρησιμοποιείται ήδη για τέτοια πράγματα. Άλλες χρήσεις όπως οι συναντήσεις και η επικοινωνία είναι προφανείς. Το 2015 μπορεί να είναι το έτος που όλοι έχουμε τα χέρια μας σε αυτά.

    Πιστωτική εικόνα: Σεργκέι Γαλιόνκιν στο Flickr, Σεργκέι Γαλιόνκιν στο Flickr