Αρχική σελίδα » πως να » Τι είναι το TruePlay Anti-Cheat System της Microsoft;

    Τι είναι το TruePlay Anti-Cheat System της Microsoft;

    Hey Internet άνθρωποι, ξέρατε ότι η Microsoft κάνει τα βιντεοπαιχνίδια; Εντάξει, ίσως γνωρίζετε τις διάφορες ενσαρκώσεις του Xbox, ναι. Αλλά πολύ πριν από το Xbox, η Microsoft ήταν ένας εκδότης βιντεοπαιχνιδιών για τον υπολογιστή ... και εξακολουθεί να είναι! Έχει ακόμη και τη δική της πλατφόρμα διανομής, η οποία είναι το αρκετά τρομερό κατάστημα των Windows.

    Το θέμα εδώ είναι ότι η Microsoft γνωρίζει πολύ καλά την κερδοφόρα αγορά τυχερών παιχνιδιών PC και θα την εκτιμούσαν αν σκεφτήκατε για το Windows Store ως εναλλακτική λύση για το Steam. Δεν είναι, ούτε καν κοντά, αλλά θα ήθελαν να είναι. Και τώρα έχουν εισαγάγει ένα νέο σύστημα αντι-εξαπάτησης, το οποίο καλούν TruePlay να πάει με το κατάστημά τους που κανείς δεν θέλει να χρησιμοποιήσει.

    Τι είναι λογισμικό κατά της εξαπάτησης?

    Αν έχετε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, χρειάζεστε κάποιο είδος προστασίας από τους μαχητές. Οι απατεώνες είναι αναπόφευκτοι εάν παίρνετε οποιοδήποτε ποσό ενεργού βάσης παικτών και αν δεν προσπαθήσετε τουλάχιστον να ματαιώσετε τη δυστυχία, όλοι οι παίκτες που θα τηρήσουν το νόμο θα φύγουν για κάποιο άλλο παιχνίδι όπου δεν θα σκοτωθούν τσιμπήματα.

    Η βαλβίδα δεν μπερδεύει.

    Οι προγραμματιστές συχνά δεν διαθέτουν τους πόρους ή την εμπειρογνωμοσύνη για να ανιχνεύσουν και να παρακολουθήσουν τους μαχητές εκτός από την κανονική τους ανάπτυξη και συντήρηση. Έτσι τώρα υπάρχουν προ-κατασκευασμένα συστήματα κατά της εξαπάτησης που μπορούν να ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους ... σαν μηχανή παιχνιδιών που κάνει μόνο ένα πράγμα. Το πιο δημοφιλές είναι μάλλον το Valve's Anti-Cheat (VAC) που ενσωματώνεται στον ίδιο τον Steam. Εκτός από τον εντοπισμό εξαπατών, το VAC τα παρακολουθεί σε διακομιστές και σε πολλαπλά παιχνίδια, επιτρέποντας στους προγραμματιστές επιλογές για απαγορεύσεις και μπλοκ όλων των ειδών. Οι περισσότερες εμπορικές εναλλακτικές λύσεις έχουν παρόμοιες επιλογές.

    Μερικοί προγραμματιστές παιχνιδιών για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να διατηρούν τα δικά τους συστήματα εξαπάτησης, αλλά το VAC και οι εναλλακτικές λύσεις του είναι τόσο εκτεταμένες και οικονομικές ώστε συχνά χρησιμοποιούνται μόνο για εξοικονόμηση χρόνου και χρημάτων. Για παράδειγμα, η Activision χρησιμοποιεί VAC σε σκοπευτές πολλών παικτών όπως Κλήση του καθήκοντος, αν και είναι ανταγωνιστής της Valve και ενός από τους μεγαλύτερους εκδότες στον κόσμο.

    Πώς είναι το TruePlay διαφορετικό?

    Σε σύγκριση με το VAC, το TruePlay της Microsoft είναι σχετικά απλό. (Αυτό δεν είναι κάπως απογοητευτικό, παρεμπιπτόντως - η VAC ήταν εδώ και πάνω από μια δεκαετία, οπότε βέβαια είχε περισσότερο χρόνο για να ωριμάσει). Το TruePlay εκτελείται ως διαδικασία σε επίπεδο συστήματος στα Windows για να προστατεύσει το πρόγραμμα παιχνιδιών και τα αρχεία του από παραποίηση, αντί να προσπαθεί να ανιχνεύσει τους online παίκτες μέσω διακομιστών.

    Αυτός ο κώδικας εξασφαλίζει ότι παίζετε σύμφωνα με τους κανόνες σε ένα online παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

    Το TruePlay είναι ένα σχετικά μικρό API που μπορεί να προστεθεί στις εφαρμογές Universal Platform της πλατφόρμας (οι εφαρμογές που κάνετε λήψη από το Windows Store). Οι εφαρμογές πρέπει να διαγραφούν από το εσωτερικό σύστημα της Microsoft για δημοσίευση στο Κατάστημα και οι τελικοί χρήστες (παίκτες) πρέπει να συμφωνήσουν με τους όρους TruePlay πριν εφαρμοστεί το σύστημα στα παιχνίδια τους. Οι προγραμματιστές μπορούν να επιλέξουν να περιορίσουν την πρόσβαση σε ορισμένα τμήματα των παιχνιδιών τους, όπως το online multiplayer, το οποίο συχνά στοχεύεται από τους cheaters - για τους παίκτες που αρνούνται τους όρους του TruePlay. Αυτός ο έλεγχος αδειών μπορεί να εφαρμοστεί ξανά και ξανά στο παρασκήνιο.

    Αν το TruePlay ανιχνεύσει κάποια παρατυπία στα τοπικά αρχεία παιχνιδιών ή αν η συσκευή ανακαλέσει την άδεια εκτέλεσης του TruePlay (π.χ., απενεργοποιώντας την τοπική διαδικασία στον διαχειριστή εργασιών των Windows), το παιχνίδι μπορεί να απενεργοποιήσει άμεσα την πρόσβαση στα στοιχεία του TruePlay . Με άλλα λόγια, κλωτσήστε τον παίκτη από ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

    Γιατί οι προγραμματιστές θα το χρησιμοποιήσουν?

    Το προβάδισμα είναι ότι το TruePlay θα πρέπει να καταστήσει πιο δύσκολο τα παιχνίδια από το τέλος του χρήστη και η συνεχής παρακολούθηση από μια διαδικασία των Windows αντί του συστήματος ανίχνευσης από πλευράς διακομιστή θα είναι φθηνότερη και πιο εύκολη στη διαχείριση. Αυτό είναι καλό για τους παίκτες - τουλάχιστον παίκτες που δεν θέλουν να εξαπατήσουν - και προγραμματιστές που θέλουν να προστατεύσουν την ακεραιότητα των παιχνιδιών τους και να αποφύγουν να χάσουν τους απογοητευμένους πελάτες τους.

    Το μεγάλο εμπόδιο σε αυτό είναι ότι το Windows Store εξακολουθεί να μην είναι πραγματικά καθιερωμένο προορισμό για μεγάλα, κερδοφόρα παιχνίδια ΑΑΑ. Υπάρχει μια αρκετά αξιοπρεπής επιλογή τίτλων με κινητό στυλ και μερικά αξιοσημείωτα παιχνίδια όπως η Microsoft Minecraft και το Forza αγωνιστική σειρά, αλλά αυτό είναι για αυτό. Κατά τη στιγμή της γραφής, το καλύτερο παιχνίδι πώλησης στο Windows Store είναι Σπάσιμο ζαχαρωτών, το διάσημο και κακόφημο smartphone / Facebook παιχνίδι.

    Φανταστείτε: δεν υπάρχουν αρκετά παιχνίδια PC, και πάρα πολλά πράγματα που είναι ήδη στο τηλέφωνο της μαμάς σας.

    Δεν είναι όλη η χαρά και η καταστροφή. Το Windows Store είναι κερδίζοντας λίγο ατμό, ειδικά καθώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές χάνουν με την έλλειψη διορθώσεων του Steam. Η κατοχύρωση μιας επιλογής αντι-εξαπάτησης σε επίπεδο συστήματος είναι ένα μικρό αλλά κρίσιμο βήμα για να επιτρέψετε στο Windows Store να γίνει περισσότερο αληθινός ανταγωνιστής. Σε συνδυασμό με τις προσπάθειες όπως το cross-platform play και το σύστημα VR της μικτής πραγματικότητας της Microsoft, τα πράγματα γενικά ανατρέχουν.