Αρχική σελίδα » πως να » Γιατί ακόμα δεν πρέπει να αγοράσετε Star Wars Battlefront II

    Γιατί ακόμα δεν πρέπει να αγοράσετε Star Wars Battlefront II

    Εάν παρακολουθείτε τις ειδήσεις των παιχνιδιών βίντεο για τις τελευταίες δύο εβδομάδες, πιθανότατα έχετε ακούσει ότι η EA είναι Star Wars: Battlefront II έχει κάποια προβλήματα οδοντοφυΐας. EA έχει backpedaled για να αποφευχθεί περισσότερη αντιπαράθεση, αλλά είμαστε εδώ για να πούμε: μην πέσετε για αυτό.

    Το αρχικό πρόβλημα με το Battlefront II

    Είναι τεχνικά έξω σήμερα στις περισσότερες αγορές, μια σύντομη ανοιχτή βήτα και μια περίοδος προ-αναπαραγωγής για τους συνδρομητές της Access EA έχουν εκθέσει εξαιρετικά ανησυχητικά μέρη της δομής του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, φαίνεται ότι είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου χτισμένο γύρω από μικροδιαμεσολάβηση (αγορές εντός εφαρμογής, μίνι-DLC, επαναλαμβανόμενη επένδυση παίκτη κ.α.), οδηγώντας τους παίκτες να ξοδεύουν περισσότερα χρήματα από το πραγματικό κόσμο για να έχουν πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων τους. Δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να παίξετε, αλλά πρέπει να πληρώσετε για να κερδίσετε.

    Φυσικά, δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να πάρετε αυτό το πλεονέκτημα. Θα μπορούσατε να παίξετε δωρεάν το παιχνίδι, ελπίζοντας να κερδίσετε τελικά αυτές τις ανταμοιβές. Αλλά μετά από νωρίς οι παίκτες σπρώχνοντας τους αριθμούς και συνειδητοποίησαν ότι θα χρειαστούν περίπου σαράντα ώρες παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν εικονικούς χαρακτήρες όπως ο Luke Skywalker και ο Darth Vader, οι παίκτες επαναστάτησαν. Η EA σφετεριστεί, κόβοντας το χρόνο που θα χρειαζόταν για να κερδίσει αυτούς τους ήρωες κατά 75% ... αλλά και μείωση των ανταμοιβών για την ολοκλήρωση της εκστρατείας για έναν παίκτη κατά ίσο ποσό. Έξι από μία, μισή ντουζίνα του άλλου.

    Η αργή πρόοδος δεν ήταν το μόνο πρόβλημα. Επειδή πολλές από τις ανταμοιβές είναι κρυμμένες σε τυχαιοποιημένα κουτιά πλάνης, θα πρέπει να πληρώσετε χιλιάδες δολάρια ή παίζωχιλιάδες ώρες για να ξεκλειδώσετε όλο το περιεχόμενο. Τα μπλοκ στη λειτουργία arcade σήμαιναν ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να κερδίζουν μόνο ένα περιορισμένο ποσό από το νόμισμα του παιχνιδιού ανά ημέρα. Και φυσικά, η δαπάνη περισσότερων χρημάτων σε κουτιά πλάνης σημαίνει άμεσα, ημι-αποκλειστικά πλεονεκτήματα σε σχέση με άλλα σε multiplayer.

    Όλες αυτές οι ιδέες και δομές δανείζονται από παιχνίδια ελεύθερου-παιχνιδιού και κινητής τηλεφωνίας και είναι απογοητευτικά και προσβλητικά για να δουν από ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του έτους τη μεγαλύτερη εταιρεία λογισμικού τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο. Ωστόσο, δεν προκαλούν έκπληξη. Με το 2017 γεμάτο με κουτί λεηλασίας και διαμάχη μικροδιαμεσολάβησης (βλ Σκιά του πολέμου, Destiny 2, Call of Duty: Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος, και περισσότερο ή λιγότερο κάθε αδειοδοτημένο pro αθλητικό παιχνίδι), το πολύ-αναμενόμενο Πόλεμος των άστρων το παιχνίδι φαίνεται να είναι το άχυρο που έσπασε την πλάτη του παίκτη.

    Πώς η EA "Καθόρισε" το πρόβλημα

    Χαίρομαι, μάζες πολλών παικτών, γιατί η ΕΑ είδε τη δυστυχία σου και έδωσε προσοχή στην κραυγή σου. Χθες το απόγευμα, Battlefront II ο κατασκευαστής DICE (θυγατρική της EA που ανήκει εξ ολοκλήρου στην EA) δημοσίευσε το ακόλουθο μήνυμα, υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι θα "απενεργοποιήσει όλες τις αγορές εντός παιχνιδιού".

    … προς το παρόν. Η αναστολή από ένα σύστημα συντονισμένο και βασανισμένο σε μικροδιαπραγματεύσεις που δεν είναι αρκετά ισχυρές είναι προσωρινή: ο προγραμματιστής δεν περίμενε καν μέχρι το τέλος της παραγράφου για να βεβαιωθεί ότι οι παίκτες γνωρίζουν ότι οι αγορές στο παιχνίδι θα επιστρέψουν κάποια στιγμή μετά τη σημερινή έναρξη.

    Κοίτα, πραγματικά μίσος να βασίζομαι στα μίμεις του Διαδικτύου για να κάνω το λόγο μου, αλλά ποτέ δεν υπήρχε ένας κατάλληλος χρόνος για τη χρήση του:

    Γιατί πρέπει να μείνετε μακριά Battlefront II? Ω, επιτρέψτε μου να υπολογίσω τους λόγους.

    Η EA θέλει την αγορά σας τώρα

    Οι πρώτες εβδομάδες της διαθεσιμότητας ενός παιχνιδιού είναι οι πιο σημαντικές από πλευράς πωλήσεων. Ακριβώς όπως οι ταινίες του Χόλιγουντ, οι αγορές παιχνιδιών και τα έσοδα τείνουν να μειώνονται μετά από ένα μήνα περίπου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι εκδότες ήταν τόσο πρόθυμοι να προωθήσουν προ-παραγγελίες μπόνους και ειδικές εκδόσεις, ακόμη και σε μια εποχή όπου όλο και περισσότεροι παίκτες κατεβάζουν ψηφιακά αντίγραφα παιχνιδιών. Μια προ-παραγγελία είναι χρήματα στην τράπεζα.

    Έτσι αν μου επιτρέψετε να είμαι κυνικός - και νομίζω ότι ο κυνισμός είναι δικαιολογημένος εδώ - η EA πρόκειται να πει περισσότερα ή λιγότερα για να βεβαιωθεί Battlefront II ως επιτυχία κατά την έναρξη. Οι μικρομεταφορές αξίζουν πλέον δισεκατομμύρια σε ετήσια έσοδα, μερικές φορές περισσότερα από τα κέρδη από τις συμβατικές πωλήσεις. Το απειλητικό μποϊκοτάζ του παιχνιδιού είναι απίθανο, αλλά αν πετύχει και (ακόμη χειρότερα) παίρνει αρκετό κύριο τύπο, οι επενδυτές της EA θα αρχίσουν να λαμβάνουν γνώση. Οι τύποι της Wall Street ίσως να μην δώσουν δύο κακοποιούς για την ακεραιότητα του παιχνιδιού, αλλά αν βλέπουν τους παίκτες να πηδούν μαζικά, πιθανότατα θα κάνουν γνωστή τη δυσαρέσκειά τους σε νομισματικούς όρους.

    Και οι επενδυτές δεν είναι οι μόνοι που πρέπει να είναι επιφυλακτικοί. Θυμηθείτε, η άδεια Star Wars είναι α άδεια, τελικά ανήκει και ελέγχεται από τη Disney. Οι οπαδοί Star Wars ήταν ήδη λιγότερο ενθουσιασμένοι για να μάθουν ότι το καλά θεωρημένο στούντιο παιχνιδιών LucasArts ήταν παγιδευμένο υπέρ μιας αποκλειστικής συμφωνίας με την EA, σκοτώνοντας την πολύ-αναμενόμενη Star Wars 1313 έργο. Η EA κυκλοφόρησε ήδη το αδιαμφισβήτητα ημιτελές Μάχη της μάχης πριν από δύο χρόνια και αποκλείστηκαν τα Visceral Studios (προγραμματιστές του Νεκρό χώρο παιχνίδια), ακυρώνοντας αποτελεσματικά έναν άλλο single player Πόλεμος των άστρων έργο. Εάν ο Mousefather έχει την εντύπωση ότι η EA δεν είναι η καλύτερη κατοικία για την πνευματική ιδιοκτησία της και την μετακινεί κάπου αλλού, η κατώτατη γραμμή του εκδότη θα μπορούσε να πάρει ένα τεράστιο χτύπημα. Ο ευρέως διαδεδομένος αρνητικός τύπος και μια καμπάνια Twitter γύρω από το hashtag "#gambling" που στοχεύει συγκεκριμένα τη Disney μπορεί να έχει λάβει υπόψη την απόφαση της EA να παγώσει προσωρινά τις αγορές εντός εφαρμογής.

    ... και περισσότερα από τα χρήματά σας αργότερα

    Η DICE έχει ουσιαστικά υποσχεθεί ότι το σημερινό σύστημα μικροδιαπραγμάτευσης για το Battlefront II επιστρέφει με κάποια μορφή. Δεν είναι καθόλου προηγούμενο. Τα μεγάλα παιχνίδια PC και κονσόλας έχουν προσθέσει για λίγο μια μικροδιαμετάδοση, ακόμα και όταν οι εκδότες ή προγραμματιστές τους έχουν υποσχεθεί να μην: Ημέρα πληρωμής 2, Το τμήμα, και η νέα λέσχη δημιουργίας της Bethesda για το μίνι DLC Skyrim και Fallout 4.

    Και αυτό είναι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από ό, τι φαίνεται κατά την εκτόξευση. Παρόλο που τα παραπάνω παιχνίδια γενικά κατασκευάστηκαν με συμβατικό τρόπο, μετά από βιδωτές μικροτραυματισμούς, δεν συμβαίνει αυτό Battlefront II. Με βάση τις πρώτες εμπειρίες παικτών και τις κριτικές κριτικές που έρχονται ακόμα και καθώς γράφω αυτό το άρθρο, η EA και η DICE ανοικοδομήθηκαν το 2015 Μάχη της μάχης από το έδαφος μέχρι να καλέσουν και να ενθαρρύνουν τους παίκτες να ξοδεύουν περισσότερα χρήματα σε κάθε στροφή. Ακολουθούν ορισμένα σχετικά αποσπάσματα από την κριτική του Hayden Dingman στο PC Gamer:

    Που υποθέτω ότι μας φέρνει στην πυρκαγιά του κάδου στο δωμάτιο ... Αντί της προόδου σας στο παιχνίδι που συνδέεται με την ολοκλήρωση ενός αγώνα, είναι αντ 'αυτού δεμένα με κουτιά πλάνης και τις "Κάρτες Star" που περιέχονται σε αυτό.

    ... Μισώ κυριολεκτικά τα πάντα γι 'αυτό. Δεν είναι διασκεδαστικό να σκάβετε μέσα από τα μενού για να εξοπλίσετε μια δέσμη παρόμοιων ηχητικών μπόνους σε κάθε κατηγορία. Δεν είναι διασκεδαστικό να πεθάνεις και να βλέπεις το πρόσωπο στο οποίο πέθανες να έχει τρείς κάρτες κορυφαίου επιπέδου και δεν έχεις κανένα. Δεν είναι διασκεδαστικό να ανοίξετε ένα κιβώτιο ληστείας και να πάρετε πέντε αντικείμενα απορριμμάτων για μαθήματα που δεν παίζετε ή, χειρότερα, για ήρωες που δεν έχετε ξεκλειδώσει ακόμα. Δεν είναι διασκεδαστικό να διαχειρίζεστε το "Crafting Parts", ένα εντελώς ξεχωριστό νόμισμα που παίρνετε πρωτίστως από κουτιά πριμοδότησης και χρησιμοποιήστε για την αναβάθμιση των καρτών σας σε καλύτερες εκδόσεις.

    Το. Χτυπάει. Και δεν νομίζω ότι η ΕΑ μπορεί να το διορθώσει.

    Η απλή και θλιβερή αλήθεια είναι ότι Battlefront II δεν είναι συμβατική απελευθέρωση ΑΑΑ. Είναι βασικά ένα κινητό παιχνίδι, με την επένδυση ανάπτυξης και την πλήρη τιμή ενός κουτιού PC και κονσόλα παιχνίδι. Έχει σχεδιαστεί και προορίζεται να είναι μια συνεχής πηγή χρημάτων για την EA, αποφεύγοντας τις αγορές από παίκτες που θέλουν απεγνωσμένα να κερδίσουν τη λειτουργία πολλών παικτών. Του Σύγκρουση των φυλών με οκταψήφιο προϋπολογισμό.

    ΜΟΙΑΖΕΙ γνωστο?

    Η EA έχει παύσει προσωρινά το σχέδιο χρήματος, αλλά θα είναι πίσω - η βασική δομή του παιχνιδιού θα πρέπει να επανασχεδιαστεί πλήρως για να αποφευχθεί. Και δεδομένου ότι τα τυχαιοποιημένα πλεονεκτήματα που ενυπάρχουν στη δομή αυτή βασίζονται στην ψυχολογική χειραγώγηση και τους πελάτες "φαλαινών" τύπου καζίνο για να είναι αποτελεσματικοί, η EA σχεδόν έχει να φέρει πίσω ένα σύστημα που επιβραβεύει τους παίκτες που πληρώνουν και τιμωρούν εκείνους που δεν το κάνουν.

    Αυτό το παιχνίδι πρέπει να αποτύχει

    Η απροσδόκητα σκληρή στάση της EA απέναντι στο συνεχώς αυξανόμενο πάγωμα της μικροδιαπραγμάτευσης θα διαρκέσει μόνο όσο οι παίκτες παραμένουν θυμωμένοι. Εάν το παιχνίδι ξεκινήσει χωρίς καθόλου αισθητή πτώση των πωλήσεων, τότε οι μικροδιαπραγματεύσεις θα επιστρέψουν και θα κάνουν τα χρήματα που έκαναν (διαβάστε: εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε ένα μόνο τίτλο), τότε αυτό θα είναι για το μηδέν.

    Το κοινό έχει μια σύντομη μνήμη για οργή, και την επόμενη εβδομάδα κάποια άλλη εταιρεία θα τραβήξει σίγουρα κάποιο αντι-καταναλωτικό κόλπο που ευλόγως θα πάρει κάποια θερμότητα από EA και DICE. Είναι μόνο η σταθερή ροή της σε βάθος ανάλυσης του Battlefront II, που ενεργοποιήθηκε από την περίοδο προεπισκόπησης στην Access EA, που κράτησε τόσο μεγάλη προσοχή σε αυτήν για μια σταθερή εβδομάδα. (Μπορείτε να στοιχηματίσετε το battlecruiser σας ότι η επόμενη μεγάλη έκδοση από την EA δεν θα έχει αυτή την επιλογή.) Για παράδειγμα, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two δήλωσε την περασμένη εβδομάδα ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις θα γίνουν σε κάθε παιχνίδι που κάνει η εταιρεία και δείτε ότι ήδη κάνετε κλικ σε αυτήν την ιστορία αντί να ολοκληρώσετε αυτήν την ιστορία. 

    Η EA παρακολουθεί και έτσι είναι και κάθε άλλος εκδότης που βλέπει σημάδια σε δολάρια όποτε χρησιμοποιούν τη φράση "επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες για καταναλωτικές δαπάνες". Battlefront II είναι πλέον κάτι περισσότερο από έναν από τους μεγάλους προϋπολογισμούς που έχουν οριστεί για μια χειμερινή κυκλοφορία, έχει γίνει ένα σύμβολο κάθε μεθόδου που χρησιμοποιεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να βγάλει ενεργά τους παίκτες που είναι ακόμα πρόθυμοι να αγοράσουν παιχνίδια με πλήρεις τιμές. Ακόμα κι αν νομίζετε ότι η διαμάχη είναι υπερβολική (και δεν είναι), αν το παιχνίδι συνεχίσει να είναι μια επιτυχία πωλήσεων, θα αναβάλει την αναπόφευκτη και πολύ αναγκαία σύγκρουση του δημιουργού και του καταναλωτή.

    Με συγχωρείτε για τη δραματική απεικόνιση, αλλά Battlefront II πρέπει να είναι μια γραμμή στην άμμο. Οι παίκτες, ειδικά οι παίκτες που αγοράζουν τους μεγάλους, φανταχτερούς τίτλους στην κορυφή των καταλόγων των μεγάλων εκδοτών, πρέπει να σταματήσουν να δέχονται την κατάσχεση των δομών που είναι ελεύθερες στο παιχνίδι σε παιχνίδια υψηλής ποιότητας.

    Ω, και παρεμπιπτόντως, μπορείτε να επιστρέψετε τα παιχνίδια στην Προέλευση για έως και είκοσι τέσσερις ώρες μετά την αγορά.

    Υπάρχουν άλλα παιχνίδια για να παίξετε

    Το καταλαβαίνω: η γοητεία της μάχης για πολλούς παίκτες με τους χαρακτήρες που αγαπάτε από τα Star Wars κινείται παλιά και νέα είναι δύσκολο να αντισταθεί. Αλλά σύμφωνα με την πρώτη παρτίδα των τυχερών παιχνιδιών κριτικές για το Battlefront II, το παιχνίδι είναι μόνο "αρκετά καλό" στην καλύτερη περίπτωση. Το νέο σύστημα πολλαπλών περιόδων μάχης για πολλούς παίκτες δεν έχει ισορροπία (ακόμη και χωρίς τα στοιχεία που πληρώνουν με κέρδος), ο πολυαναμενόμενος τρόπος για έναν παίκτη είναι σύντομος και μη ενδιαφέροντος και μεγάλα κομμάτια και των δύο τρόπων λειτουργίας είναι εκτός ορίων κατά την εκτόξευση, Star Wars: Ο τελευταίος Jedi τον Δεκεμβριο.

    Θα είχα ψέματα αν σου είπα ότι το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό. Τα αυθεντικά αξιοθέατα και οι ήχοι του Star Wars είναι ψηφιακές ρωγμές για τους οπαδούς της σειράς και υπάρχει ένα χάος που τροφοδοτείται με αδρεναλίνη σε οποιοδήποτε shooter για πολλούς παίκτες με δεκάδες πραγματικούς ανθρώπους να πυροβολούν και από τις δύο πλευρές. Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό δεν είναι μία από αυτές τις υπερβατικές εμπειρίες που κάθε gamer πρέπει να δοκιμάσει τουλάχιστον μία φορά. Είναι ένα Μάχη της μάχης παιχνίδι. Η EA κυκλοφόρησε ένα πριν από δύο χρόνια και πιθανότατα θα κυκλοφορήσει άλλη μια χρονιά μετά από δύο χρόνια.

    Titanfall 2 εξακολουθεί να είναι μεγάλη, και τώρα είναι βρώμικο φτηνό, πάρα πολύ!

    Ακριβώς να κολλήσετε στις μεγάλες κυκλοφορίες AAA, μπορείτε να πάρετε αυτή τη βιασύνη για πολλούς παίκτες και ένα μοναδικό σκηνικό από την EA Battlefield 1. Θέλετε ένα συναρπαστικό sci-fi shooter για έναν παίκτη; Υπάρχει Titanfall 2, επίσης από την EA, η οποία είναι κάτω από μόλις είκοσι δολάρια στον Η / Υ. Στη διάθεση για την καταπολέμηση του διαστήματος, της arcade ή της προσομοιωτικής ποικιλίας; Προσπαθήστε Απεργία κοστούμι μηδέν ή Elite Επικίνδυνη, αντίστοιχα.

    Η φράση "ψηφοφορία με το πορτοφόλι σας" είναι ένα κομψό, αλλά αυτό έγινε για κάποιο λόγο. Μόνο φέτος, υπάρχουν κυριολεκτικά χιλιάδες νέα παιχνίδια AAA και indie που χτυπούν την αγορά και δεν θα σας χρειαστεί πολύς χρόνος για να βρείτε κάποια που δεν σας χειραγωγούν ενεργά για να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα σε ψεύτικα πράγματα. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι σχεδόν απεριόριστα, αλλά ο ελεύθερος χρόνος σας δεν είναι ... και μπορείτε σίγουρα να βρείτε παιχνίδια για να τα ξοδέψετε σε αυτό δεν είναι τόσο απαράδεκτο.

    Κόλαση, αν απλά έχω για να φέρετε τους χυμούς Star Wars που ρέουν, το ελαφρώς παλαιότερο Μάχη της μάχης εξακολουθεί να είναι πολύ ζωντανό. Χρησιμοποιεί ένα πιο ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης, δεν έχει κερδοφόρες μικροδιαπραγματεύσεις και μπορείτε να πάρετε το πρωτότυπο παιχνίδι και όλο το επιπλέον περιεχόμενό του για λιγότερο από τη μη υπερ-ειδική-περιορισμένη-πολυτελή τιμή του hobbled Battlefront II. Λείπει μερικοί από τους νέους χαρακτήρες και τα οχήματα από τις πιο πρόσφατες ταινίες Star Wars, αλλά αν το μόνο που θέλετε είναι το γρήγορο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που έχει βαθμολογηθεί σε John Williams, θα κάνει ωραία. Και σε αντίθετη περίπτωση, υπάρχουν δεκαετίες παιχνίδια Star Wars (μερικά από τα οποία είναι πραγματικά καλά!) Που μπορείτε να καλύψετε.

    Η αποκλειστική άδεια της EA για τα τρέχοντα παιχνίδια Star Wars, την αναστατωμένη ώθηση μάρκετινγκ και για τα δύο Battlefront II και Το τελευταίο Jedi, και τα κοίλα κομμάτια των παραχωρήσεων πριν την εκτόξευση του DICE είναι όλα σχεδιασμένα για να σας κάνουν να αισθανθείτε σαν εσάς χρειάζομαι αυτό το παιχνίδι. Δεν το κάνετε, και δεν χρειάζεστε απολύτως τις μικροδιαμεσολάβειες που κουράζει στο πέρασμά της. Προσπαθήστε να μην το ξεχάσετε.

    Πιστωτικές εικόνες: SwanyPlaysGames