Αρχική σελίδα » πως να » Γιατί μερικές σκηνές στις αγαπημένες σας ταινίες δράσης

    Γιατί μερικές σκηνές στις αγαπημένες σας ταινίες δράσης

    Αν έχετε παρακολουθήσει πρόσφατες ταινίες δράσης, ίσως έχετε παρατηρήσει μια ελαφρώς αποπροσανατολιστική αποσπασματικότητα στο βίντεο. Όχι, δεν είναι εξαιτίας του σπασμωδικού cam και των υπερβολικών περικοπών άλματος. Πολλές σύγχρονες (και μερικές μεγαλύτερες) ταινίες έχουν μια επίδραση που ονομάζεται "στροβοσκοπική" που κάνει τις σκηνές δράσης να δείχνουν λιγότερο ρευστό από τους άλλους. Σήμερα, θα εξηγήσουμε γιατί συμβαίνει αυτό.

    Τι είναι το στύψιμο?

    Στροβιλισμός ή στρόβιλος εμφανίζεται όταν τα πλαίσια μιας ταινίας δεν συνδυάζονται αρκετά καλά αρκετά, δημιουργώντας ένα αποτέλεσμα που είναι λίγο σαν να κοιτάζετε ένα κινούμενο αντικείμενο κάτω από ένα πολύ γρήγορο στροβοσκόπιο φως. Αυτό μπορεί να συμβαίνει επειδή κάθε καρέ δεν έχει αρκετή θαμπάδα κινήσεων (που θα εξηγήσουμε αργότερα) για να αναμειγνύουμε κάθε καρέ με το επόμενο ή αν δεν υπάρχουν αρκετά καρέ για να ξεκινήσει ομαλά η κίνηση. Ανάλογα με τη σοβαρότητα του αποτελέσματος, μερικοί άνθρωποι μπορεί να μην το παρατηρήσουν, αλλά αν είναι πραγματικά κακό, μπορεί να αποσπά την προσοχή. (Αυτό δεν πρέπει να συγχέεται με το judder από το παζάρι 3: 2, το οποίο είναι ένα ξεχωριστό πράγμα εντελώς - και συνήθως είναι πολύ λιγότερο αξιοσημείωτο.)

    Για να δείτε τι εμφάνιση στροβοσκοπίου μοιάζει σε μια ταινία, θα χρησιμοποιήσουμε Captain America: Εμφύλιος πόλεμος ως παράδειγμα. Πάρτε αυτές τις δύο σκηνές, οι οποίες δείχνουν ότι ο Tony Stark κινείται γύρω από το κεφάλι του καθώς μιλάει με τον Steve Rogers. Μειώσαμε το κλιπ ταινίας σε ένα GIF, οπότε δεν θα είναι τόσο λεπτομερές όσο το Blu-Ray στο σπίτι σας, αλλά εξακολουθείτε να βλέπετε ότι το κίνημα του Tony και του Steve καθώς μιλούν είναι αρκετά ομαλό.

    Συγκρίνετε αυτό με μια μεταγενέστερη σκηνή όπου ο Steve και ο Tony διαφωνούν για άλλη μια φορά. Ωστόσο, αυτό γίνεται λίγο πριν τη μεγάλη σκηνή δράσης αεροδρομίου. Μόλις ξεκινήσει αυτή η σκηνή, η κίνηση αρχίζει να φαίνεται κοφτερή. Η κίνηση καθώς ο Τόνι γυρίζει το κεφάλι του και οι κραυγές στον Steve μοιάζουν λίγο λιγότερο λεπτές. Και πάλι, δεδομένου ότι αυτό είναι ένα GIF, μπορεί να μην είναι τόσο λεπτομερής, αλλά η ανησυχία του βίντεο εξακολουθεί να είναι αισθητή.

    Αυτό το φαινόμενο γίνεται ακόμα πιο υπερβολικό σε αυτόν τον πυροβολισμό με τον Tony και τον Peter Parker. Ο Πέτρος αγκαλιάζει τα χέρια του και ο Τόνι πρέπει να τον αρπάξει για να τον ηρεμήσει. Όσο περισσότερο κινούνται οι χαρακτήρες, ο κοφτόρος φαίνεται το πλάνο.

    Ρυθμός καρέ και θόλωμα κίνησης, Επεξήγηση

    Για να καταλάβουμε γιατί συμβαίνει αυτό το φαινόμενο, πρέπει να εξηγήσουμε λίγο το πώς λειτουργούν οι ταινίες. Κάθε ταινία, τηλεοπτική εκπομπή, βίντεο YouTube ή κινούμενο GIF που παρακολουθείτε είναι στην πραγματικότητα μια σειρά από ακίνητες εικόνες που παίζουν γρήγορα. Παίξτε αρκετά γρήγορα συνεχόμενα καρέ, και το μάτι σας τα βλέπει ως κίνηση. Οι περισσότερες ταινίες (με σπάνιες εξαιρέσεις) φωτογραφίζονται σε 24 καρέ το δευτερόλεπτο (ή fps). Αυτό σημαίνει ότι για κάθε δευτερόλεπτο του βίντεο, βλέπετε 24 ακίνητες εικόνες, καθένα από το οποίο είναι ελαφρώς διαφορετικό από το τελευταίο.

    Όσο περισσότερα πλαίσια βλέπετε ανά δευτερόλεπτο, τόσο πιο ομαλή θα είναι η κίνηση. Η παρακάτω εικόνα δείχνει πώς τα υψηλότερα ποσοστά καρέ δημιουργούν ομαλότερη κίνηση. Δεν είναι μια τέλεια αναπαράσταση, αλλά όπως μπορείτε να δείτε, η κορυφαία γραμμή ρέει από τη μια πλευρά της οθόνης στην άλλη ομαλά. Η μεσαία γραμμή μοιάζει σαν να είναι ολίσθηση, αλλά είναι λίγο ενοχλητικό. Η κατώτατη γραμμή δεν φαίνεται να κινείται καθόλου. Φαίνεται ότι πηδάει επανειλημμένα από το ένα σημείο στο άλλο.

    Ορισμένες φορές, ένας σκηνοθέτης μπορεί να χειριστεί το ρυθμό καρέ ανάλογα για κάποιο σκοπό. Για παράδειγμα, στο Mad Max: οδός μανίας, ο σκηνοθέτης Γιώργος Μίλλερ θα επιταχύνει ή θα επιβραδύνει το ρυθμό καρέ σε συγκεκριμένα πλάνα, προκειμένου να κάνει τη δράση λίγο-πολύ ασταθής, ανάλογα με το τι απαιτούσε η σκηνή εκείνη τη στιγμή. Αυτό το διάσημο πυροβολισμό, για παράδειγμα, έχει πολλή θρασύτητα, αλλά είναι για καλό λόγο. Το Nux οδηγεί σε μια καταιγίδα σκόνης, με αστραπιαία λάμψη στο πρόσωπό του. Αν ποτέ υπήρχε λόγος να ρυθμίσετε το ρυθμό καρέ σας με σκοπό να πάρετε μια κίνηση κοφτερό, αυτό είναι.

    Ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι μόνο μέρος της ψευδαίσθησης της κίνησης. Τα αντικείμενα και οι άνθρωποι εξακολουθούν να κινούνται μεταξύ πλαισίων. Όταν μια κάμερα συλλαμβάνει ένα αντικείμενο που κινείται, δημιουργεί θόλωση κίνησης. Όσο ταχύτερη είναι η κίνηση, τόσο πιο θολές εμφανίζεται ένα αντικείμενο (ακριβώς όπως όταν τραβάτε μια κανονική φωτογραφία). Όταν βλέπετε όλα τα πλαίσια μιας ταινίας, αυτή η θαμπάδα μοιάζει με συνεχή κίνηση επειδή τα μάτια σας δεν μπορούν να παρακολουθήσουν τα γρήγορα κινούμενα αντικείμενα καλά. Ωστόσο, όταν κοιτάζετε ένα μόνο πλαίσιο ενός βίντεο όπου ένα αντικείμενο κινείται γρήγορα, φαίνεται λίγο σαν αυτό:

    Πάρτε αυτό το ένα πλαίσιο από μόνο του, και μοιάζει με Spider-Man αναπτύσσεται ένα δεύτερο κεφάλι και έχει οκτώ δάχτυλα στο αριστερό του χέρι. Δεν παρατηρείτε ότι αυτό το συγκεκριμένο πλαίσιο είναι θολές επειδή μόνο ένα από τα 24 καρέ που έχετε δει σε αυτό το συγκεκριμένο δευτερόλεπτο ταινίας, αλλά ο εγκέφαλός σας αναγνωρίζει ότι ο θάμβος ως κίνηση.

    Πώς οι διευθυντές μπορούν να χειριστούν το ρυθμό καρέ και τη θολή κίνηση για τη δημιουργία στροβοσκοπίων

    Η θόλωση της κίνησης και ο ρυθμός καρέ είναι καλά συνδεδεμένα. Μπορείτε να δείτε πώς λειτουργεί αυτή η αλληλεπίδραση με αυτό το διαδραστικό εργαλείο. Από προεπιλογή, αυτός ο σύνδεσμος θα σας δείξει δύο μπάλες που ολισθαίνουν στην οθόνη. Κάποιος θα δείξει τι 60fps μοιάζει, το άλλο είναι 25fps. Όπως μπορείτε να περιμένετε, η μπάλα που κινείται στα 25fps είναι πολύ πιο θαμπή. Και τα δύο αντικείμενα κινούνται με την ίδια ταχύτητα, αλλά η μπάλα που είναι "καταγεγραμμένη" στα 60fps έχει μικρότερη απόσταση για να ταξιδέψει σε κάθε καρέ, έτσι είναι λιγότερο θολή σε μια ενιαία εικόνα.

    Ωστόσο, πολλές σύγχρονες ταινίες χρησιμοποιούν τις σκηνές δράσης τους χρησιμοποιώντας διαφορετικούς ρυθμούς καρέ, ταχύτητες κλείστρου και ακόμη διαφορετικούς λόγους διαστάσεων. Ο Σκοτεινός Ιππότης: Η Επιστροφή (αλλά όχι όλες) των σκηνών του στο IMAX, το οποίο χρησιμοποιεί διαφορετικό λόγο διαστάσεων από την κανονική ταινία, με αποτέλεσμα την επιστολή πυγμαχίας στις σκηνές χωρίς IMAX. Ομοίως,ταινίες όπως Captain America: Εμφύλιος πόλεμος συχνά χρησιμοποιούν διαφορετικές κάμερες και ρυθμίσεις για τις σκηνές δράσης τους.

    Εάν τραβήξετε μια σκηνή δράσης με, για παράδειγμα, 48fps, αλλά στη συνέχεια να την αναπαράγετε σε 24fps με κανονική ταχύτητα, η ταινία ουσιαστικά θα παραλείψει κάθε άλλο καρέ κάθε δευτερόλεπτο. Το αποτέλεσμα είναι ότι κάθε καρέ θα έχει λιγότερο θαμπάδα κινήσεων, καθιστώντας το πλάνο να φαίνεται ελαφρότερο από τις άλλες σκηνές που είχαν πυροβοληθεί στα 24fps για να ξεκινήσει. Για να δείτε πώς φαίνεται αυτό, ανοίξτε ξανά το διαδραστικό εργαλείο. Αυτή τη φορά ορίσατε και τις δύο μπάλες σε 24fps, αλλά αλλάξτε τη θαμπάδα κίνησης σε ένα από αυτά σε "0.5 (Light)". Ακόμα και αν και οι δύο αποδίδονται με τον ίδιο ρυθμό καρέ, αυτό με λιγότερο θαμπάδα κινήσεων θα φανεί κοφτερό. Αυτός είναι ένας τρόπος με τον οποίο οι αδελφοί Russo θα μπορούσαν να έχουν πάρει την αμηχανία στο Εμφύλιος πόλεμος από προηγούμενες. Τις μέρες που πυροβόλησαν τις σκηνές του αεροδρομίου με τις ειδικές κάμερες, θα μπορούσαν να πυροβοληθούν στα 48fps (ή υψηλότερα) και να μειώσουν τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο που συμπεριλήφθηκαν στα τελικά πλάνα, με αποτέλεσμα την κίνηση του chopper.

    Υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να επηρεάσετε τη θαμπάδα κινήσεων μιας εικόνας. Κατά τη λήψη φωτογραφιών Αποθήκευση Ιδιωτική Ryan, ο σκηνοθέτης Steven Spielberg χρησιμοποίησε υψηλή ταχύτητα κλείστρου ενώ τραβούσε τις ακολουθίες δράσης. Η ταχύτητα κλείστρου καθορίζει πόσο φως εκτίθεται στην ταινία ανά πλαίσιο. Ανοίγοντας και κλείνοντας το κλείστρο πιο γρήγορα από ό, τι συνήθως, η φωτογραφική μηχανή συλλαμβάνει λιγότερα φώτα και επομένως λιγότερη κίνηση ανά πλαίσιο. Αυτό μειώνει τη θαμπάδα κίνησης χωρίς λήψη σε διαφορετικό ρυθμό καρέ. Αυτό έγινε σκόπιμα για να δώσει η ταινία μια πιο shakier, πιο ασταθής αίσθηση που ταιριάζει στο χάος της σκηνής ενώ βόλτα στην παραλία Omaha.

    Είτε ένας σκηνοθέτης πυροβόλησε την ταινία του σε ένα υψηλότερο ρυθμό καρέ από την αρχή όπως και μέσα Captain America: Εμφύλιος πόλεμος, επεξεργάστηκε το ρυθμό καρέ ανά μια βάση ανά λεπτό όπως στο Οδός Mad Max Fury, ή αν χρησιμοποιούσαν υψηλότερη ταχύτητα κλείστρου όπως στο Η διάσωση του στρατιώτη Ράιαν, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο. Υπάρχει λιγότερη κίνηση θολώματος σε κάθε καρέ της ταινίας, πράγμα που κάνει την κίνηση να μην είναι τελείως ομαλή. Το μυαλό σας καταγράφει ότι η έλλειψη ομαλότητας ως σπασμωδία που δεν αισθάνεται καλά.

    Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι αυτό είναι το αντίθετο πρόβλημα που βλέπετε με το λεγόμενο "αποτέλεσμα σαπουνόπερας". Αυτό το φαινόμενο συμβαίνει όταν η τηλεόρασή σας προσπαθεί να προσθέσει αυτόματα πρόσθετα πλαίσια και θαμπάδα κίνησης στο βίντεο και καταλήγει να κάνει τις ταινίες να φαίνονται αφύσικα ομαλές. Δυστυχώς, ενώ μπορείτε συνήθως να απενεργοποιήσετε τις λειτουργίες αυτόματης εξομάλυνσης της τηλεόρασής σας, δεν μπορείτε να κάνετε πολλά για ασταθείς ταινίες. Στο τέλος, η ελαστικότητα είναι (συνήθως) μια επιλογή στυλ και κάθε προσπάθεια να "διορθωθεί" θα κάνει μόνο να φαίνεται χειρότερη. Ωστόσο, την επόμενη φορά που βλέπετε την ταινία σας ξαφνικά τραυματισμένη, τουλάχιστον ξέρετε ότι εμφανίζεται μια σκηνή δράσης, οπότε πρέπει να μείνετε στο κάθισμά σας.