Αρχική σελίδα » πως να » Γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768;

    Γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768;

    Εάν εσείς τείνετε να επικεντρωθείτε περισσότερο σε αναλογίες διαστάσεων όπως 16: 9 και 4: 3 όταν σκέφτεστε τα μεγέθη της ανάλυσης οθόνης, τότε ίσως βρείτε τον εαυτό σας να αναρωτιέστε τι συμβαίνει με τη δημοφιλή ανάλυση οθόνης φορητού υπολογιστή 1366 × 768. Η σημερινή θέση SuperUser Q & A βοηθάει να ξεκαθαρίσετε τα πράγματα για έναν σύγχρονο αναγνώστη.

    Η σημερινή συνάντηση ερωτήσεων και απαντήσεων έρχεται σε επαφή με το SuperUser - μια υποδιαίρεση του Stack Exchange, μια κοινότητα που κατευθύνεται από τους ιστότοπους ερωτήσεων & απαντήσεων.

    Φωτογραφία ευγενική προσφορά του Cheon Fong Liew (Flickr).

    Το ερώτημα

    Ο αναγνώστης SuperUser meed96 θέλει να μάθει γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768:

    Γνωρίζω ότι υπάρχει μια προηγούμενη ερώτηση σχετικά με αυτό, αλλά δεν έχει καμία πραγματική απάντηση παρά το γεγονός ότι έχει προβληθεί 12.400 φορές (εκτός από το γεγονός ότι έχει κλείσει). Με αυτό στο μυαλό:

    Γιατί στον κόσμο η ανάλυση οθόνης 1366 × 768 είναι ένα πραγματικό πράγμα; Έχει ένα λόγο διαστάσεων 683: 384, το οποίο είναι το πιο περίεργο πράγμα που έχω ακούσει ποτέ ενώ ζούσα σε έναν κόσμο 16: 9.

    Όλες οι οθόνες και τα ψηφίσματα με τα οποία έχω εξοικειωθεί είναι ο λόγος διαστάσεων 16: 9. Η οθόνη μου, 1920 × 1080, είναι 16: 9. Το μέγεθος των 720 pixel είναι 1280 × 720, το οποίο είναι επίσης 16: 9. Το μέγεθος 4K, 3840 × 2160, είναι επίσης 16: 9. Ωστόσο, το 1366 × 768 είναι 683: 384, ένα φαινομενικά άγριο σπάσιμο από το πρότυπο.

    Ξέρω ότι υπάρχουν πολλά άλλα ψηφίσματα σε όλη τη χώρα, αλλά το 1366 × 768 φαίνεται να κυριαρχεί στο μεγαλύτερο μέρος του κόσμου των φορητών υπολογιστών μεσαίας τιμής και φαίνεται επίσης μοναδικό στον κόσμο του φορητού υπολογιστή. Γιατί να μην χρησιμοποιείτε 1280 × 720 ή κάτι άλλο ως πρότυπο για φορητούς υπολογιστές?

    Γιατί υπάρχει η ανάλυση οθόνης 1366 × 768?

    Η απάντηση

    Οι συνδρομητές του SuperUser mtone και piernov έχουν την απάντηση για εμάς. Πρώτα επάνω, mtone:

    Σύμφωνα με τη Wikipedia (με έμφαση στη δική μου):

    • Η βάση για αυτήν την κατά τα άλλα περίεργη φαινομενική ανάλυση είναι παρόμοια με εκείνη άλλων "ευρέων" προτύπων - ο ρυθμός σάρωσης γραμμής (ανανέωσης) του καθιερωμένου προτύπου "XGA" (1024 × 768 pixels, aspect 4: 3) τετραγωνικά εικονοστοιχεία στην όλο και πιο δημοφιλή αναλογία ευρείας οθόνης 16: 9 χωρίς να χρειάζεται να πραγματοποιηθούν σημαντικές αλλαγές σηματοδότησης εκτός από ένα ταχύτερο ρολόι εικονοστοιχείων, ή αλλαγές κατασκευής εκτός από το πλάτος του πάνελ που εκτείνονται κατά ένα τρίτο. Καθώς το 768 δεν χωρίζει ακριβώς στο μέγεθος "9", ο λόγος όψης δεν είναι αρκετά 16: 9 - αυτό απαιτεί οριζόντιο πλάτος 1365,33 pixels. Ωστόσο, σε μόλις 0,05%, το προκύπτον σφάλμα είναι ασήμαντο.

    Δεν παρέχονται αναφορές, αλλά είναι μια λογική εξήγηση. Είναι το πιο κοντά στο 16: 9 που θα μπορούσαν να φτάσουν διατηρώντας την κατακόρυφη ανάλυση 768 από 1024 × 768, η οποία είχε χρησιμοποιηθεί ευρέως για την κατασκευή πρώιμων οθονών LCD 4: 3. Ίσως αυτό συνέβαλε στη μείωση του κόστους.

    Ακολουθούμενη από την απάντηση του Πιέρνοφ:

    Την εποχή που οι πρώτες ευρείες οθόνες του υπολογιστή έγιναν δημοφιλείς, η συνηθισμένη ανάλυση στις οθόνες των 4: 3 ήταν 1024 × 768 (το πρότυπο οθόνης XGA). Για απλότητα και συμβατότητα προς τα πίσω, η ανάλυση XGA διατηρήθηκε ως βάση κατά την εκτέλεση της ανάλυσης WXGA (έτσι ώστε τα γραφικά XGA να μπορούν εύκολα να εμφανίζονται σε οθόνες WXGA).

    Απλώς η επέκταση του πλάτους και η διατήρηση του ίδιου ύψους ήταν επίσης απλούστερη από τεχνικής απόψεως, διότι θα χρειαστεί να τροποποιήσετε μόνο το χρονισμό οριζόντιου ρυθμού ανανέωσης για να το επιτύχετε. Ωστόσο, η τυπική αναλογία διαστάσεων για ευρείες οθόνες ήταν 16: 9, η οποία δεν είναι εφικτή με 768 pixels, οπότε επιλέχθηκε η πλησιέστερη τιμή, 1366 × 768.

    Το WXGA μπορεί επίσης να αναφερθεί σε μια ανάλυση 1360 × 768 (και κάποιες άλλες που είναι λιγότερο συχνές), η οποία έγινε για να μειώσει το κόστος στα ολοκληρωμένα κυκλώματα. 1366 × 768 εικονοστοιχεία 8 bit θα έπρεπε να αποθηκευτούν λίγο πάνω από το 1-MiB (1024.5KiB), έτσι ώστε να μην ταιριάζει σε ένα τσιπ μνήμης 8-Mbit και θα έπρεπε να έχετε ένα μνήμη 16 Mbit μνήμης μόνο για να αποθηκεύσετε λίγα εικονοστοιχεία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επιλέχθηκε κάτι λίγο χαμηλότερο από το 1366. Γιατί 1360; Επειδή μπορείτε να το διαιρέσετε με 8 (ή ακόμα και 16) το οποίο είναι πολύ απλούστερο να χειριστεί κατά την επεξεργασία γραφικών (και θα μπορούσε να φέρει σε βελτιστοποιημένους αλγορίθμους).

    Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει την υπόλοιπη ενδιαφέρουσα συζήτηση μέσω του παρακάτω συνδέσμου!


    Έχετε κάτι να προσθέσετε στην εξήγηση; Απενεργοποιήστε τα σχόλια. Θέλετε να διαβάσετε περισσότερες απαντήσεις από άλλους τεχνολογικούς χρήστες Stack Exchange; Δείτε το πλήρες νήμα συζήτησης εδώ.