Αρχική σελίδα » πως να » Γιατί οι παλαιότερες κονσόλες παιχνιδιών φαίνονται τόσο κακές στις μοντέρνες τηλεοράσεις;

    Γιατί οι παλαιότερες κονσόλες παιχνιδιών φαίνονται τόσο κακές στις μοντέρνες τηλεοράσεις;

    Οι παλιές κονσόλες παιχνιδιών είναι εξαιρετικές. Όχι μόνο επειδή υπάρχουν πολλά παλιά παιχνίδια που αξίζει να παίζουν, αλλά επειδή τα απλούστερα ηλεκτρονικά σχέδια των συστημάτων που βασίζονται σε φυσίγγια τείνουν να είναι πολύ πιο ανθεκτικά στη φθορά από τις σύγχρονες κονσόλες με βάση το δίσκο, πολλοί από αυτούς είναι ακόμα γύρω και σε άριστη κατάσταση λειτουργίας.

    Γιατί λοιπόν το παλιό σας Super NES ή το Sega Genesis μοιάζουν με σκουπίδια στην ολοκαίνουργια τηλεόραση HDTV σας; Είναι ένας συνδυασμός παραγόντων, αλλά κυρίως βράζει σε αυτό: οι παλαιότερες κονσόλες παιχνιδιών σχεδιάστηκαν για να δουλεύουν με τις μεγαλύτερες τηλεοράσεις - ειδικά τις τηλεοράσεις μεγάλων καθοδικών ακτίνων (CRT), τις οποίες θυμόμαστε πριν οι LCD έλαβαν τον κόσμο.

    Οι αποφάσεις δεν ταιριάζουν

    Εάν συνδέετε ένα κλασικό σύστημα βασισμένο σε φυσίγγια για πρώτη φορά σε χρόνια, ίσως περιμένετε τα γραφικά που βασίζονται σε εικονοστοιχεία να μοιάζουν με μοντέρνα παιχνίδια pixel-art όπως Stardew Valley ή Hotline Μαϊάμι. Και ενώ είναι αλήθεια ότι αυτοί οι τίτλοι είναι πολύ εμπνευσμένοι τόσο από την τέχνη όσο και από τους περιορισμούς των παιχνιδιών από τη δεκαετία του '80 και του '90, μια παλιά κονσόλα σε μια νέα τηλεόραση δεν θα φαίνεται οπουδήποτε κοντά τόσο καθαρή και καθαρή όσο ένα νέο παιχνίδι τέχνης pixel. Αυτό συμβαίνει επειδή το υλικό αυτών των κονσολών είναι περιορισμένο στο μέγεθος της ανάλυσης που μπορεί να βάλει έξω, όπως και τα πρότυπα καλωδιακών βίντεο από εκείνη την εποχή.

    Για παράδειγμα, τα περισσότερα παιχνίδια του Super Nintendo Entertainment System χρησιμοποιούν ανάλυση οθόνης μόλις 256 × 224. Σε σύγκριση με μια τυπική τηλεόραση 1080p στα 1920 × 1080, είναι πρακτικά μια ταχυδρομική σφραγίδα.

    Με βάση τις εμπειρίες σας με τα σύγχρονα "ρετρό" παιχνίδια, θα περίμενε κανείς να φανεί κάτι τέτοιο, με κάθε τετράγωνο pixel να αναπαράγεται πιστά σε μια ευκρινή εικόνα:

    Μια "τέλεια" οθόνη παιχνιδιών SNES. Πλήρης οθόνη στα αριστερά, μεγέθυνση 1 προς 1 στα δεξιά.

    Αλλά στην πραγματικότητα, επειδή η τηλεόραση πρέπει να τραβήξει την εικόνα χαμηλής ανάλυσης και να την αναβαθμίσει για να εμφανίσει την πλήρη ανάλυση HD, αναπαράγοντας το ξανά καθώς μεγαλώνει, θα μοιάζει περισσότερο με αυτό:

    Αν μη τι άλλο, αυτό φαίνεται καλύτερα από αυτό που θα δείτε στην τηλεόρασή σας - η επαναδειγματοληψία του Photoshop είναι καλύτερη από ότι μια τηλεόραση θα ήταν σε πραγματικό χρόνο.

    Δεν ήταν παρά μόνο η γενιά του Xbox 360 και του PlayStation 3 που οι κονσόλες παγιδεύτηκαν με πλήρη ανάλυση HD, και ακόμα και τότε, τα περισσότερα από τα παιχνίδια δεν έδειξαν ότι είναι υψηλά. Έτσι, οτιδήποτε από το PlayStation 2 ή νωρίτερα θα έχει τουλάχιστον κάποια από αυτά τα αποτελέσματα, με τις παλαιότερες κονσόλες να έχουν ακόμη πιο έντονη θολότητα. Το πρόβλημα επιδεινώνεται με τη διαφορά μεταξύ αναλογικών και ψηφιακών καλωδίων.

    Μπορείτε να το μετριάσετε κάπως με καλώδια υψηλότερης ποιότητας - το S-Video είναι καλύτερο από το RCA (σύνθετο) και το RCA είναι καλύτερο από ένα τυπικό καλώδιο RF. Ορισμένες παλαιότερες κονσόλες έχουν ακόμα βασικές επιλογές ψηφιακής εξόδου, όπως το VGA box του Dreamcast. Αλλά σε κάποιο σημείο η εικόνα δεν μπορεί να βελτιωθεί με το αρχικό υλικό, ανεξάρτητα από ποιες εταιρείες όπως το Monster Cable θα θέλατε να πιστεύετε.

    Φυσικά, τα γραφικά σε αυτά τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν με αυτούς τους περιορισμούς κατά νου. Οι σχεδιαστές των παιχνιδιών ήξεραν ότι θα εμφανίζονταν με έναν πιο μαλακό τρόπο από ό, τι σχεδίαζαν για οθόνες ηλεκτρονικών υπολογιστών, χάρη στο φαινόμενο φωτισμού φωτός και περιστασιακά στη χρήση εφέ σαν τις γραμμές σάρωσης. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών ποτέ δεν προορίζονταν πραγματικά για τα pixel-τέλεια σχέδια πλέγματος που βλέπετε στα σύγχρονα παιχνίδια "pixel art" που θα εμφανίζονταν ή τουλάχιστον δεν φαντάζονταν ποτέ ότι οι άνθρωποι θα έπαιζαν με αυτό το έντονο οπτικό ύφος. Έτσι, ενώ είναι δυνατό να δημιουργήσετε μια τέλεια απεικόνιση pixel για μερικά παλαιότερα παιχνίδια (δείτε παρακάτω), μπορεί να θεωρηθεί λιγότερο από αυθεντική από κάποιους παίκτες.

    ... Και μερικές φορές δεν υποστηρίζονται καν

    Τα σήματα 240p μερικές φορές δεν υποστηρίζονται καν στις σύγχρονες τηλεοράσεις, αφήνοντας κάποιες εντελώς ασυμβίβαστες με κονσόλες από την εποχή του PlayStation και νωρίτερα. Η χαμηλή ανάλυση δεν επηρέασε τις τηλεοράσεις CRT, εν μέρει επειδή οι σύγχρονες τιμές ανάλυσης "X pixels by Y pixels" δεν ισχύουν στην πραγματικότητα για τον τρόπο με τον οποίο οι τηλεοράσεις CRT σχηματίζουν στην πραγματικότητα την εικόνα τους και εν μέρει επειδή σχεδόν όλα τα εμφανιζόμενα σε αυτές τις τηλεοράσεις ήταν αυτόματα μεγέθους και περικοπής στην αναλογική οθόνη.

    Αλλά οι σύγχρονες HDTVs δεν "περιμένουν" να τροφοδοτούνται οτιδήποτε κάτω από τα επίπεδα ποιότητας VCR (περίπου 480 γραμμές σε αναλογική μορφή). Ως αποτέλεσμα, μερικοί απλά δεν θα εμφανίσουν την εικόνα που προέρχεται από σύνθετες ή RGB συνδέσεις καθόλου. Όταν το κάνουν, μερικές από τις μεθόδους εμφάνισης γραφικών επιδράσεων, όπως οι κινούμενες εικόνες που μεταδίδουν τα κύματα, δεν εμφανίζονται σωστά. Με απλά λόγια, είναι ένα χάος.

    Προβλήματα αναλογίας διαστάσεων

    Όποιος είναι αρκετά μεγάλος για να θυμάται ότι οι "τετραγωνικές" τηλεοράσεις γνωρίζουν ότι χρησιμοποίησαν διαφορετικό λόγο διαστάσεων από ό, τι κάνουμε σήμερα. Αυτές οι τηλεοράσεις ήταν 4: 3, ενώ οι HDTV σήμερα είναι ευρείας οθόνης 16: 9 - πολύ μακρύτερο σχήμα "ορθογωνίου". Έτσι, αν προσπαθήσετε να εμφανίσετε μια παλαιότερη κονσόλα σε μια νέα τηλεόραση και εκτείνεται η εικόνα σε "πλήρη οθόνη", θα είναι περίπου 1,5 φορές τόσο μεγάλη όσο προορίζεται να είναι. Οι περισσότερες νεότερες τηλεοράσεις μπορούν να το λαμβάνουν υπόψη στις ρυθμίσεις εικόνας. μπορείτε να ρυθμίσετε το λόγο διαστάσεων σε χειροκίνητο ή πρωτότυπο 4: 3. Εναλλακτικά, μπορείτε να "μεγεθύνετε" την εικόνα, αλλά αυτό θα αποκόψει ένα καλό μέρος της κορυφής και του πυθμένα, ενδεχομένως να κρύβει τις απαραίτητες πληροφορίες για το παιχνίδι όπως τις υπόλοιπες ζωές ή τα πυρομαχικά.

    ένα παιχνίδι Super NES 4: 3 τεντωμένο σε 16: 9. Δεν είναι όμορφο.

    Και πάλι, κάποιες ελαφρώς νεότερες κονσόλες μπορούν να αντιπροσωπεύουν νεότερες τηλεοράσεις. Ορισμένα παιχνίδια στο PlayStation 2 και στο αρχικό Xbox περιλάμβαναν λειτουργία ευρείας οθόνης για τηλεοράσεις υψηλής ευκρίνειας και από την εποχή της γενιάς Xbox 360 / PS3 / Wii, τα περισσότερα νέα παιχνίδια θα μπορούσαν να αντιπροσωπεύουν μια τυπική αναλογία 16: 9.

    Λήξη εισόδου

    Οι τηλεοράσεις CRT έχουν φανταστικά γρήγορη επεξεργασία εικόνας χάρη στις αναλογικές ρυθμίσεις τους, συνήθως μειώνονται από 3-4 χιλιοστά του δευτερολέπτου, κάτω από το σημείο όπου οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να το παρατηρήσουν. Οι ψηφιακές ρυθμίσεις σε σύγχρονες τηλεοράσεις και οθόνες είναι πιο περίπλοκες και ακόμη και μια ακριβή οθόνη παιχνιδιών θα έχει μια καθυστέρηση εισόδου περίπου 8 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Πιο τυπικά, οι τηλεοράσεις θα έχουν σημαντικά υψηλότερη υστέρηση εμφάνισης, ειδικά όταν αναβαθμίζονται από αναλογικές πηγές βίντεο όπως οι παλιές κονσόλες.

    Αυτό μπορεί να μην φαίνεται σαν μια μεγάλη υπόθεση, αλλά αν είστε σοβαροί για το παιχνίδι σας. Τα παιχνίδια καταπολέμησης μετριάζουν ακριβώς τους χρόνους απόκρισης με ακρίβεια, μερικές φορές σε ένα ή δύο πλαίσια κινούμενων σχεδίων. Αν συνδέσετε το SEGA Genesis στη νέα σας τηλεόραση HDTV για κάποια δράση Street Fighter II, ίσως ξαφνικά διαπιστώσετε ότι ο χαρακτήρας σας λείπει τα combos και μπλοκάρει πολύ πιο συχνά από ό, τι θυμάστε.

    Αυτή η καθυστέρηση δεν είναι μεγάλη υπόθεση για το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου. αρκεί το βίντεο και ο ήχος να είναι συγχρονισμένα, η παρακολούθηση μιας ταινίας δεν επηρεάζεται αρνητικά από τη λήψη της φωτογραφίας για λίγο περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο για να εμφανιστεί στην οθόνη. Αλλά μπορεί να αποστασιοποιηθεί σοβαρά για μερικά παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια.

    Πώς να πάρετε μια καλύτερη εικόνα για τα κλασικά παιχνίδια σας

    Αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον, αλλά τι μπορείτε να κάνετε για αυτό; Αν προτιμάτε τη μοντέρνα, τέλεια εμφάνιση pixel, έχετε μερικές επιλογές.

    Εάν τυχαίνει να έχετε ένα νεότερο σύστημα τυχερών παιχνιδιών με πρόσβαση σε παλιούς τίτλους μέσω ψηφιακής λήψης, η εμπειρία σε HDTV είναι αρκετά μεγάλη. Οι μηχανές Xbox 360 / PS3 / Wii και οι νεότερες ενσαρκώσεις τους αναβαθμίζουν την κονσόλα παιχνιδιών, εμφανίζοντας την αρχική αναλογία διαστάσεων και την ανάλυση σε τέλεια διαύγεια pixel. Φυσικά, αυτά τα ρετρό παιχνίδια πρέπει γενικά να αγοραστούν ξανά σε καταστήματα όπως η Virtual Console της Nintendo, συχνά σε εκπληκτικά υψηλές τιμές.

    Πρόσφατα, ορισμένες εταιρείες παιχνιδιών έχουν επίσης εκ νέου απελευθερώνοντας συλλογές κλασικών παιχνιδιών με ενημερωμένο, ψηφιακό υλικό, όπως το SNES Classic. Αυτά φαίνονται φανταστικά και στις σύγχρονες οθόνες, χάρη στο προσεκτικό συντονισμό από τον κατασκευαστή.

    Ένας μικροσκοπικός υπολογιστής Raspberry Pi που τρέχει μια προσαρμοσμένη σουίτα εξομοιωτών, γεμάτη με θήκη τύπου NES.

    Μια άλλη επιλογή είναι η εξομοίωση. Ένα PC, ειδικά σχεδιασμένο Raspberry Pi ή ένας αποκωδικοποιητής όπως το NVIDIA SHIELD, θα κάνει ουσιαστικά το ίδιο πράγμα με τις νέες κονσόλες με τα κλασικά παιχνίδια, καθιστώντας τους αρχικούς τίτλους πλήρη ανάλυση με ψηφιακή έξοδο για την τηλεόρασή σας. Χρησιμοποιούν τα αρχικά αρχεία ROM που έχουν ληφθεί από φυσίγγια και δίσκους παιχνιδιών. Τα παλαιότερα συστήματα παιχνιδιών είναι τόσο χαμηλής ισχύος που ακόμη και φθηνές συσκευές όπως το Raspberry Pi μπορούν να μιμηθούν τα λειτουργικά τους συστήματα χωρίς να σπάσουν τον ιδρώτα. Προσθέστε έναν ασύρματο ελεγκτή ή δύο, βρείτε κάποια αρχεία ROM (μην μας ρωτάτε πώς) και θα μπορείτε να δείτε τα κλασικά σας παιχνίδια όπως ποτέ άλλοτε.

    Αλλά αν έχετε ακόμα τα πρωτότυπα συστήματα και τα παιχνίδια σας και θέλετε να τα παίξετε αυθεντικά, θα χρειαστείτε ακόμα κάποιο νέο υλικό για να αποκτήσετε την καλύτερη εικόνα από αυτά. Υπάρχουν τώρα ειδικά σχεδιασμένοι μετατροπείς που χρησιμοποιούν πιο ακριβή και ακριβή έκδοση της πολύ βασικής αναβάθμισης της τηλεόρασής σας. Θα λάβουν την αρχική, υπο-HD εικόνα, θα την διαβάσουν σε pixellated μορφή και θα την στείλουν στην τηλεόραση σε ένα σήμα 1080p HDMI που διατηρεί την ευκρίνεια και τη σαφήνεια των αρχικών sprites και pixels. Το χρυσό πρότυπο για αυτές τις συσκευές ονομάζεται "Framemeister", που ονομάζεται επίσης XRGB-Mini. Είναι ένα ακριβό μικρό κιβώτιο - πολύ πιο ακριβό από οποιαδήποτε από τις κονσόλες για τις οποίες σχεδιάστηκε. Αλλά αν πρέπει να παίξετε τα παιχνίδια σας στην αρχική κονσόλα, είναι ο καλύτερος τρόπος να το κάνετε.

    Το Hyperkin δημιουργεί σύγχρονες εκδόσεις κονσόλας ρετρό που δεν έχουν προστασία ευρεσιτεχνίας με επιλογές εξόδου HD.

    Εναλλακτικά, μπορείτε να αγοράσετε νεότερες αναθεωρημένες εκδόσεις κλασικών κονσολών που έχουν σχεδιαστεί για να αναπαραγάγουν τις πρωτότυπες κασέτες παιχνιδιών με σύγχρονες εξόδους HDTV (συμπεριλαμβανομένου του νέου εξαιρετικά θεωρούμενου Super Nt από Analogue). Αυτά είναι, δυστυχώς, διαθέσιμα μόνο για τα πιο δημοφιλή κλασικά συστήματα, δυστυχώς, αλλά είναι ακόμα κάτι.

    Πηγή εικόνας: Amazon, Etsy, Google Play Store