Αρχική σελίδα » πως να » Γιατί τα νέα παιχνίδια παίρνουν τόσο μεγάλο χώρο στο σκληρό δίσκο;

    Γιατί τα νέα παιχνίδια παίρνουν τόσο μεγάλο χώρο στο σκληρό δίσκο;

    Red Dead Εξαγορά 2: Απαιτείται χώρος αποθήκευσης 105 GB. Σκιά του πολέμου: 98 GB. Final Fantasy 15: περίπου 150 GB. Γιατί τα κόλαση είναι αυτά τα παιχνίδια που παίρνουν τόσο πολύ χώρο στο σκληρό σας δίσκο?

    Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί παράγοντες εδώ. Και για να είμαστε συγκεκριμένοι, μιλάμε για μεγάλα, AAA 3D ​​παιχνίδια, όχι για τους Minecraft ή Stardew Valley. Αλλά με τους απλούστερους δυνατούς όρους, υπάρχουν τρεις κύριοι λόγοι: τα αρχεία παιχνιδιών γίνονται όλο και μεγαλύτερα, οι κόσμοι παιχνιδιών γίνονται μεγαλύτεροι και ο διαθέσιμος χώρος αποθήκευσης γίνεται φθηνότερος. Ας τις εξετάσουμε.

    Τα αρχεία παιχνιδιών υψηλής ανάλυσης είναι μεγαλύτερα

    Τρέξτε την ιστορία πίσω περίπου 20 χρόνια, στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού 3D. Τότε, τόσο οι χαρακτήρες όσο και τα περιβάλλοντα σε τρισδιάστατα παιχνίδια ήταν απλά, καθώς οι προγραμματιστές έφταναν να χειρίζονται τα εργαλεία μιας νέας μορφής τέχνης. Εδώ είναι μια ματιά σε ό, τι Στερεό Φίδι, του σεβάσμιο Μεταλλικός εξοπλισμός franchise, έμοιαζε μέσα Metal Gear Solid το 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid ήταν η αιχμή του χρόνου, προσφέροντας μερικά από τα πιο εντυπωσιακά 3D γραφικά που διατίθενται σε οποιαδήποτε κονσόλα. Σήμερα, όμως, το Snake φαίνεται μπλοκαρισμένο και απλό: μπορείτε πρακτικά να μετρήσετε τα πολύγωνα που σχηματίζουν το κεφάλι του και οι υφές (οι δισδιάστατες εικόνες πάνω από τα πολυγωνικά μοντέλα όπως τα ταπετσαρία για να τους δώσουν ορισμό) είναι μπλοκ και pixelated.

    Αυτό συμβαίνει επειδή το αρχικό PlayStation είχε μόνο ένα κλάσμα της δύναμης των σύγχρονων υπολογιστών. Δεν ήταν μόνο αυτές οι παλαιότερες κονσόλες ανίκανες να καταστήσουν πιο περίπλοκους χαρακτήρες και περιβάλλοντα, αλλά δεν χρειάστηκαν: το PS1 μπορούσε να βγάλει βίντεο μόνο με ανάλυση 320 × 240 για τα περισσότερα παιχνίδια. Εάν διαβάζετε αυτό το άρθρο σε ένα πρόσφατο κινητό τηλέφωνο, αυτό είναι λιγότερο από μια τετραγωνική ίντσα της μικρής, αλλά υψηλής ανάλυσης οθόνης.

    Αυτό αφορούσε όλη την πιστότητα που απαιτείται για να μεγιστοποιηθεί η δυνατότητα μιας τηλεόρασης της δεκαετίας του 1990. Κατά συνέπεια, τα μεγέθη παιχνιδιών με απλούστερα 3D μοντέλα και υφές 2D χαμηλής ανάλυσης ήταν μικρότερα: σε δύο δίσκους compact, Metal Gear Solid έλαβε περίπου 1,5 GB αποθηκευτικού χώρου. Τα παιχνίδια PC θα μπορούσαν να είναι μεγαλύτερα και να παράγουν περισσότερα γραφικά υψηλής ανάλυσης, αλλά ήταν ακόμα ένα κλάσμα του μεγέθους των σύγχρονων παιχνιδιών.

    Τώρα ας δούμε μια σύγχρονη έκδοση αυτού του χαρακτήρα για σύγκριση: Στερεό φίδι από Metal Gear Solid 5, κυκλοφόρησε το 2015.

    Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος, 2015.

    Το πρόσωπο του φιδιού είναι σχεδόν φωτορεαλιστικό: εκτός από μερικές γωνίες στο μάτι και τα μαλλιά, είναι δύσκολο να πούμε ότι πρόκειται για μια συλλογή από πολύγωνα και υφές και όχι ένα πραγματικό πρόσωπο. Αυτές οι υφές είναι επίσης απαραίτητες: είναι τώρα γεμάτες με αρκετό ψήφισμα που οι παίκτες που τις βλέπουν σε μια τηλεόραση 1080p ή 4K δεν θα δουν pixelated μπλοκ (εκτός όταν προσεγγίζουν σε κάτι).

    Ακόμη περισσότερες οπτικές πληροφορίες, όπως τροποποιημένες επιφάνειες για εφέ φωτισμού, διαφορετικά υλικά που συμπεριφέρονται με διάφορους τρόπους στη μηχανή φυσικής και πράγματα όπως πλωτά σωματίδια για καπνό ή φωτιά, προσθέτουν στρώματα στα στρώματα στην πολυπλοκότητα των γραφικών. Και όλα αυτά συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο, σε μια μηχανή παιχνιδιών με την οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης, και όχι σε μια προκαθορισμένη περικοπή όπως μια ταινία CG. Είναι περίεργο αυτό MGS5 αναλαμβάνει είκοσι φορές το χώρο του αρχικού παιχνιδιού?

    Πιο σύνθετα μοντέλα 3D και 2D υφές δεν είναι το μόνο μέρος αυτής της εξίσωσης. Τα δεδομένα ήχου έχουν γίνει πιο περίπλοκα επίσης. Οι ηχητικές λωρίδες των παιχνιδιών με φυσίγγια είχαν μόνο λίγες στοιχειώδεις σημειώσεις και, παρόλο που αναπαράγουν μερικές εντυπωσιακές σειρές μουσικής, έπρεπε να ταιριάζουν σε μεγέθη αρχείων μικρότερα από οποιαδήποτε εικόνα στη σελίδα που διαβάζετε αυτή τη στιγμή.

    Συγκριτικά, η μουσική και τα ηχητικά εφέ των σύγχρονων παιχνιδιών είναι γιγαντιαία, για να μην αναφέρουμε τους φακέλους για κάθε γραμμή διαλόγου και κάθε τυχαίο κοροϊδία ή αίσθηση του χαρακτήρα. Μερικές φορές αυτά τα αρχεία ήχου είναι επίσης ασυμπίεστα, περισσότερο σαν μουσική σε ένα CD από ένα MP3, οπότε ο επεξεργαστής της κονσόλας ή του υπολογιστή δεν επιβαρύνεται με ένα πρόσθετο στρώμα επεξεργασίας εκτός από το τρέξιμο του παιχνιδιού. Σε Τιτάνφιλντ PC έκδοση από το 2014, το παιχνίδι περιλάμβανε 35GB χώρο που ήταν μόνο για ασυμπίεστο ήχο.

    Οι κόσμοι παιχνιδιών γίνονται όλο και μεγαλύτεροι

    Εκτός από τα γραφικά και τον ήχο των σύγχρονων παιχνιδιών αυξάνοντας την πολυπλοκότητα, τα ίδια τα παιχνίδια γίνονται τεράστια. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το διάγραμμα σύγκρισης για το Grand Theft Auto σειρά. GTA III από το 2001 θεωρήθηκε ένα από τα μεγαλύτερα δωρεάν παιχνίδια περιαγωγής που έγινε ποτέ κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας του, αλλά οι προγραμματιστές τριπλασιάστηκαν το μέγεθος του χάρτη παιχνιδιών μόλις τρία χρόνια αργότερα με GTA: Σαν Αντρέας. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, GTA V, έχει ένα χάρτη πάνω από δέκα φορές μεγαλύτερο από το μέγεθός του, καλύπτοντας πολλούς άλλους τύπους εδάφους και περιβάλλοντα.

    Χάρτες παιχνιδιών Grand Theft Auto, 1997-2013.

    Αυτός δεν είναι ένας σκληρός και γρήγορος κανόνας: μερικά πιο δομημένα παιχνίδια, όπως Παρακολούθηση ή μαχητής του δρόμου, έχουν μόνο λίγα διαφορετικά στάδια. Κατά συνέπεια, είναι πολύ μικρότερες από άποψη μεγέθους αρχείου. Αλλά η έκρηξη των ανοιχτών παγκόσμιων παιχνιδιών τα τελευταία δέκα χρόνια δημιούργησε κάτι αγώνα μεταξύ προγραμματιστών και εκδοτών που είναι πρόθυμοι να δημιουργήσουν τους μεγαλύτερους δυνατούς απλούς χάρτες παιχνιδιών.

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, Οι Πρεσβύτεροι κύλινδροι, Fallout, και Ο Πειραιάς: Μερικοί από τους πιο δημοφιλείς τίτλους στην αγορά έχουν τεράστιους κόσμους παιχνιδιών που αυξάνουν εκθετικά τις αυξανόμενες απαιτήσεις μεγέθους. Ακριβής αιτία 3 μπορεί να υπερηφανεύεται για μια περιοχή παιχνιδιών που, αν κλιμακωθεί στον πραγματικό κόσμο, θα ήταν 20 μίλια σε κάθε πλευρά. Πολλοί από αυτούς τους κόσμους χρησιμοποιούν συναφή περιουσιακά στοιχεία - για παράδειγμα, η ίδια υφή για ένα κομμάτι βράχου ή ένα τσιμεντένιο τοίχο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά και ξανά. Όμως οι μεγαλύτεροι χάρτες και περιοχές απαιτούν μόνο περισσότερα δεδομένα.

    Κρίση δολοφόνου: Οδύσσεια, 2018.

    Ακόμη και τα παιχνίδια που ακολουθούν μια πιο συμβατική προσέγγιση βασισμένη σε επίπεδο, όπως Μοίρα παίρνουν πολύ μεγαλύτερα, μόνο και μόνο επειδή τα επίπεδα είναι μεγαλύτερα από ό, τι ήταν και τα γραφικά και τα αρχεία ήχου πρέπει να αυξάνονται. Τα μοναδικά οπτικά στοιχεία απαιτούν ειδικά αρχεία στο χώρο αποθήκευσης του παιχνιδιού. Όσο περισσότερα επίπεδα έχετε και όσο μεγαλύτερα είναι αυτά τα επίπεδα, τόσο μεγαλύτερος είναι ο χώρος αποθήκευσης.

    Η αποθήκευση γίνεται φθηνότερη. Το Διαδίκτυο γίνεται γρηγορότερο

    Ο πρώτος μου υπολογιστής στα μέσα της δεκαετίας του '90 είχε σκληρό δίσκο 40 GB. (Και την εποχή εκείνη, ο πατέρας μου εξέπληξε την περίσσεια, σημειώνοντας ότι οι υπερσύγχρονοι υπολογιστές που χρησιμοποιούσαν στο Lockheed στη δεκαετία του '70 και του '80 είχαν περίπου το ένα δέκατο αυτού του.) Το επιτραπέζιο PC που δακτυλογράφω έχει τέσσερα terabyte του χώρου μεταξύ ενός SSD και ενός σκληρού δίσκου - 100 φορές μεγαλύτερη χωρητικότητα αποθήκευσης από την παλιά Compaq. Και αυτό είναι σχεδόν ένα φαινόμενο που περιορίζεται στους υπολογιστές: φέτος η Apple πώλησε το πρώτο της τηλέφωνο με χωρητικότητα 512GB, και μερικά Android τηλέφωνα μπορούν να έχουν περισσότερο από ένα terabyte χάρη στις κάρτες MicroSD.

    4TB χώρου στον κεντρικό επιτραπέζιο υπολογιστή μου.

    Οι δυνατότητες αποθήκευσης δεν γίνονται μόνο μεγαλύτερες, αλλά και γρηγορότερες, χάρη στη μνήμη στερεάς κατάστασης που αντικαθιστά όλο και περισσότερο τους περιστρεφόμενους σκληρούς δίσκους. Αλλά ακόμα κι αν θέλετε περισσότερο χώρο αποθήκευσης με συμβατικό σκληρό δίσκο, η αποθήκευση γίνεται όλο και φθηνότερη. Ένας σκληρός δίσκος PC με χωρητικότητα 4TB - αρκετός για να κερδίσει το παλιό supercomputer του μπαμπά μου κυριολεκτικά χίλιες φορές - μπορεί να πάρει περίπου $ 100. Η απόκτηση αυτού του είδους χώρου προεγκατεστημένου στον νέο σας υπολογιστή ή στην κονσόλα δεν είναι τόσο φθηνή, δεδομένου ότι οι κατασκευαστές επιθυμούν να κερδίσουν κέρδη σε κάθε αναβάθμιση, αλλά είναι ακόμα απίστευτα φθηνές σε σύγκριση με το παρελθόν. Τα φθηνότερα μοντέλα του Xbox και του PlayStation έρχονται τώρα με σκληρούς δίσκους 1TB, παρά το γεγονός ότι κοστίζουν μόνο $ 300 για ολόκληρο το μηχάνημα. Κάνει το "πρωτοποριακό" σκληρό δίσκο στο αρχικό look του Xbox σε σύγκριση.

    Για τους παίκτες, αυτή είναι μια μικτή ευλογία. Τώρα, για ταχύτερη επεξεργασία παιχνιδιών, κάθε μεγάλο παιχνίδι επιμένει να εγκατασταθεί στον σκληρό δίσκο, ακόμα κι αν έρχεται ως παλιό δίσκο που αγοράζετε σε ένα κατάστημα. Σε σκληρό δίσκο 1 TB, μπορείτε να χωρέσετε κάπου ανάμεσα σε 20 και 30 μεγάλα παιχνίδια ΑΑ, ή ίσως μόλις δέκα αν είναι όλοι Final Fantasy 15. Ο χώρος του σκληρού δίσκου γεμίζει γρήγορα και είστε αναγκασμένοι να απεγκαταστήσετε παλαιότερα παιχνίδια αν θέλετε να παίξετε νεότερα.

    Δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση, μπορείτε να τα κατεβάσετε όποτε θέλετε, έτσι; Αυτό είναι αλήθεια. Και οι σύγχρονες συνδέσεις στο Διαδίκτυο είναι πολύ πιο γρήγορα, τουλάχιστον για τους περισσότερους ανθρώπους που ζουν κοντά σε μια μεγάλη πόλη. Αλλά ακόμα και με μια πολύ καλή σύνδεση 100 Mbps, ένα παιχνίδι 50 GB χρειάζεται πάνω από μία ώρα για να κατεβάσετε. Θα χρειαστείτε περισσότερες από πέντε ώρες σε μια τυπική σύνδεση 25 Mbps, και αυτό προϋποθέτει ότι μπορείτε να πάρετε μια ιδανική λήψη από τους διακομιστές-διακομιστές PlayStation είναι γνωστά αργά ακόμη και στο καλύτερο διαδίκτυο. Προσθέστε τα ανώτατα όρια δεδομένων σε αυτό το χάος, και οδηγεί σε πολλούς πονοκεφάλους.

    Ακολουθεί μια εικόνα. Η παραπάνω εικόνα είναι η τρέχουσα κύρια μονάδα αποθήκευσης PC μου, ακριβώς κάτω από 900 GB πλήρης. Η κόκκινη περιοχή είναι παιχνίδια από Steam, Origin και Blizzard, σχεδόν 500 GB για μια χούφτα σύγχρονων τίτλων. Η πράσινη περιοχή είναι η συλλογή ROM μου, εκατοντάδες και εκατοντάδες παιχνίδια κονσόλας από τη δεκαετία του '80, του '90 και του 2000 - λίγο περισσότερο από το ένα δέκατο του μεγέθους των σύγχρονων παιχνιδιών μου. Η μπλε περιοχή είναι τα αρχεία που χρειάζεται να λειτουργήσει το λειτουργικό σύστημα Windows.

    Μεταξύ των μεγαλύτερων μονάδων δίσκου και των γρηγορότερων συνδέσεων, οι προγραμματιστές έχουν πάρει επικίνδυνο μέγεθος αρχείων. Σε τελική ανάλυση, εάν ο παίκτης σας διαθέτει 1 TB αποθήκευσης, ποιο είναι το πρόβλημα με ένα παιχνίδι 100 GB που καταλαμβάνει μόνο το ένα δέκατο; Είκοσι ή τριάντα χρόνια πριν, τα όρια του μέσου αναγκαστικού προγραμματιστές να είναι τσιγκούνης με τα μεγέθη των αρχείων τους - ο λόγος που ο Scorpion και ο Sub Zero φαίνονται τόσο όμοιοι στο πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη είναι επειδή είναι τα ίδια αρχεία υφής, τσίμπησε λίγο για να τα κάνουν διαφορετικά χρώματα. Τώρα οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για αποθήκευση - αν και ίσως θα έπρεπε μόνο για να σώσουν τους παίκτες τους την απογοήτευση των συνεχών εγκαταστάσεων και διαγραφών.

    Αυτό θα γίνει καλύτερα?

    Πιθανώς όχι, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Τα παιχνίδια πρόκειται απλώς να γίνουν μεγαλύτερα και πιο περίπλοκα και πιθανότατα θα το κάνουν με ρυθμό πολύ γρηγορότερο από την επέκταση του διαθέσιμου χώρου αποθήκευσης. Αυτή είναι μια πτυχή του σύγχρονου παιχνιδιού που θα πρέπει να ζήσουμε για λίγο.

    Υπάρχει ένα πράγμα που μπορεί να μετατοπίσει αυτήν την εξίσωση: streaming παιχνιδιών. Εταιρείες όπως η NVIDIA και η Sony προσφέρουν ήδη πλήρη παιχνίδια τύπου ΑΑΑ, τα οποία διοχετεύονται μέσω σύνδεσης υψηλής ταχύτητας. Αυτή η ρύθμιση πραγματοποιεί όλες τις εργασίες γραφικών και αποθήκευσης βαρέως τύπου σε έναν απομακρυσμένο διακομιστή, οπότε όλα τα απαραίτητα για να παίξετε τοπικά είναι ένας ελεγκτής, μια οθόνη και ένα μικρό πρόγραμμα για την προβολή του απομακρυσμένου παιχνιδιού. Η Google, η Nintendo και η Microsoft διερευνούν την ίδια τεχνολογία για επερχόμενες υπηρεσίες.

    Αλλά αυτό δεν είναι μια ιδανική λύση. Όπως και οι υπηρεσίες βίντεο συνεχούς ροής όπως οι Netflix και Hulu, οι υπηρεσίες παιχνιδιών συνεχούς ροής είναι περιορισμένες όσον αφορά τις βιβλιοθήκες, αντλώντας μόνο τα παιχνίδια για τα οποία έχουν διαπραγματευτεί τα δικαιώματα. Είναι πιθανό ότι, ανεξάρτητα από την υπηρεσία που θα επιλέξετε, θα υπάρχουν μερικά παιχνίδια που θέλετε να μην είναι διαθέσιμα σε αυτό. Και τα παιχνίδια συνεχούς ροής απαιτούν μια πολύ ευρύτερη και πολύ πιο σταθερή σύνδεση στο internet από τη ροή βίντεο. Εκτός από ένα ευρύ "σωλήνα" για πολλά δεδομένα, χρειάζεστε μια σύνδεση χαμηλής καθυστέρησης που επιτρέπει μόνο ένα μικρό κλάσμα του δευτερολέπτου για να στείλετε εικόνες και ήχο σε σας και να αναμεταδώσετε τις εντολές του ελεγκτή σας πίσω στο διακομιστή σας. Τα 25mbps είναι ένα ελάχιστο όριο για καλές ροές παιχνιδιών 1080p και πιο περίπλοκοι τίτλοι 4K θα απαιτούν περίπου τέσσερις φορές περισσότερο.

    Εάν βρίσκεστε σε επιτραπέζιο υπολογιστή και αισθάνεστε την κρίσιμη στιγμή αποθήκευσης, συνιστούμε να επενδύσετε σε μια φτηνή μονάδα επέκτασης. Μπορείτε να μεταφέρετε αρχεία παιχνιδιών από την κύρια μονάδα δίσκου ή το SSD και να τα επαναφέρετε μόνο όταν τα χρειάζεστε. Οι επιλογές για φορητούς υπολογιστές είναι πιο περιορισμένες, ειδικά με τα νεότερα μοντέλα λεπτού και ελαφρού τύπου που δεν επιτρέπουν στους χρήστες να έχουν πρόσβαση στον σκληρό δίσκο. Το Xbox One και το PlayStation 4 υποστηρίζουν και τους δύο εξωτερικούς σκληρούς δίσκους που μπορούν να αποθηκεύουν αρχεία παιχνιδιών, ενώ οι τύποι που μπορούν να αντικαταστήσουν την εσωτερική μονάδα αποθήκευσης (όπως ακριβώς και σε έναν υπολογιστή) αν είναι πρόθυμοι να ακυρώσουν την εγγύηση κονσόλας.

    Πιστοποίηση εικόνας: Βικιπαίδεια, Steam, GTA / Masny, Amazon