Αρχική σελίδα » πως να » Oculus Rift εναντίον HTC Vive Ποιο ακουστικό VR είναι κατάλληλο για εσάς;

    Oculus Rift εναντίον HTC Vive Ποιο ακουστικό VR είναι κατάλληλο για εσάς;

    Η εγχώρια αγορά εικονικής πραγματικότητας μπορεί να είναι πολύ μακριά από την ώριμη, αλλά οι δύο κύριοι παίκτες στην πλευρά του PC έχουν εδραιωθεί: το Oculus με το Facebook και το ακουστικό Rift και η πλατφόρμα Vive της HTC που συνεργάζεται με την Valve.

    Όπως οι κονσόλες παιχνιδιών, τόσο το Oculus Rift όσο και το Vive έρχονται με το δικό τους σύνολο μοναδικών προδιαγραφών, απαιτήσεων συστήματος και αποκλειστικών παιχνιδιών. Ποια ακουστικά τελικά αποφασίζετε θα επηρεαστούν από μια σειρά διαφορετικών παραγόντων, οπότε είναι σημαντικό να παραμείνετε εκπαιδευμένοι στα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε συστήματος και πώς θα ταιριάζουν καλύτερα στο σπίτι σας.

    Οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για κάθε

    Λόγω των οθονών υψηλής ανάλυσης και των επιταχυνόμενων ρυθμών ανανέωσης, τόσο ο Oculus όσο και ο Vive θα χρειαστούν κάποιο σοβαρό υλικό PC για να τροφοδοτήσουν τις εικονικές τους εμπειρίες.

    Και οι δύο θα απαιτήσουν τουλάχιστον έναν επεξεργαστή Intel Core i5-4590 (ή ισοδύναμο) και μια GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 για να ξεκινήσουν να λειτουργούν. Το Oculus απαιτεί διπλάσια RAM με το Vive (8GB ή μεγαλύτερο), και οι δύο χρειάζονται μια κάρτα γραφικών ικανή να υποστηρίζει HDMI 1.3.

    Τέλος, το Vive χρειάζεται μια μοναδική θύρα USB 2.0 για να μεταφέρει δεδομένα θέσης πίσω στον υπολογιστή, ενώ ο Oculus θα χρειαστεί δύο ελεύθερες υποδοχές USB 3.0 για να κάνει το ίδιο. Οι περισσότεροι σύγχρονοι επιτραπέζιοι υπολογιστές έχουν τουλάχιστον δύο θύρες USB 3.0, αλλά ίσως χρειαστεί να εκτελέσετε το καλώδιο στο πίσω μέρος του μηχανήματος.

    Το Vive έχει καλύτερη τεχνολογία εντοπισμού

    Τόσο το Vive όσο και ο Oculus χρησιμοποιούν μια σειρά από κάμερες και αισθητήρες για να ανιχνεύσουν πού βρίσκεστε στον πραγματικό κόσμο και να μεταφράσουν αυτές τις κινήσεις σε ενέργειες μέσα στο εικονικό περιβάλλον. Η κύρια διαφορά μεταξύ κάθε συστήματος είναι το πόσο ευρύ είναι ένα οπτικό πεδίο που έχουν οι αισθητήρες.

    Το Oculus έχει ένα μέγιστο πεδίο παρακολούθησης - 5 × 11 πόδια (πλάτος-μήκος), σε σύγκριση με το συμμετρικό μέγιστο πεδίο του Vive 15 × 15 ποδιών. Οι σταθμοί βάσης Rift μπορούν μόνο να δουν τι κάνετε από μια γωνία εμπρός, οπότε αν απουσιάζετε έξω από το στενό οπτικό πεδίο, η ακρίβεια ανίχνευσης της κίνησης σας θα πέσει γρήγορα. Ο Oculus αναφέρει ότι έχει σχέδια να ενσωματώσει στο μέλλον μεγαλύτερα ίχνη παρακολούθησης, αλλά οι χρήστες θα εξακολουθήσουν να αντιμετωπίζουν αυτούς τους περιορισμούς για τώρα.

    Το Vive, από την άλλη πλευρά, ανοίγει τα πράγματα λίγο, και σας επιτρέπει να παρακολουθείτε ένα μεγαλύτερο διάστημα χρησιμοποιώντας δύο πύργους κάμερας "Φάρος". Το αυξημένο ίχνος παρακολούθησης σάς επιτρέπει να περπατάτε, να ζιγκ-ζαγκ και να αποφεύγετε οποιοδήποτε μέρος του χώρου παιχνιδιού σας χωρίς να χάσετε ανίχνευση και να αλληλεπιδράσετε με εικονικά αντικείμενα σε ένα πραγματικό περιβάλλον 360 μοιρών. Για τους παίκτες με μεγαλύτερο διαθέσιμο χώρο για παιχνίδι, ο Vive είναι ο σαφής νικητής.

    Οι ελεγκτές Oculus είναι ελαφρώς πιο ευέλικτοι

    Τόσο το Vive όσο και το Rift χρησιμοποιούν το δικό τους πακέτο ελεγκτών που βασίζονται σε κίνηση, οι οποίοι παίρνουν τη θέση των χεριών σας ενώ είστε μέσα στο εικονικό περιβάλλον.

    Οι ελεγκτές Touch Oculus διαθέτουν τρία κουμπιά αφής και ένα χειριστήριο σε κάθε χέρι, μια σκανδάλη στο πίσω μέρος και μπορούν να εντοπιστούν οπουδήποτε εντός της περιοχής της κάμερας.

    Σε αντίθεση με τις ραβδώσεις Steam VR της Vive, οι ελεγκτές αφής μπορούν να παρακολουθήσουν τα χέρια σας με μια χωρική αναπαράσταση 360 μοιρών των κινήσεων των δακτύλων σας. Σε όρους απλή, αυτό σημαίνει ότι αν το δάχτυλό σας γυρίσει με έναν τρόπο, το αντικείμενο που κρατάτε θα γυρίσει με αυτό. Αυτό αυξάνει την ακρίβεια που θα έχετε ενώ αλληλεπιδράτε με τα στοιχεία του παιχνιδιού και βοηθάμε να προσθέσετε συνολικά το αποτέλεσμα βύθισης.

    Οι επεξεργαστές VR Steam VR λειτουργούν λίγο διαφορετικά, επειδή παρακολουθούν μόνο σε βάση 1: 1. Εάν περιστρέψετε το χέρι σας με έναν τρόπο, οι πύργοι του Φάρου θα το δουν, αλλά χρησιμοποιώντας τα χέρια ή τα δάχτυλά σας δεν θα εγγραφούν με ακρίβεια όπως στην Touch.

    Οι ελεγκτές που μοιάζουν με ραβδί έχουν ένα κουμπί ενεργοποίησης, ένα κουμπί μενού και ένα πάνελ που βασίζεται στην τεχνολογία του τραπεζογραμματίου του Steam Controller, συν δύο ενεργά κουμπιά "συμπιέσεως" σε κάθε πλευρά. Εάν αυτό δεν ακούγεται σαν αρκετές εισόδους, θυμηθείτε ότι το trackpad Steam λειτουργεί τόσο για κίνηση όσο και για ρυθμιζόμενο κουμπί κουμπιού, ανάλογα με το αν κρατάτε μια εντολή ή απλώς την αγγίξετε γρήγορα. Αυτό σημαίνει ότι κάθε τεταρτημόριο στο touchpad μπορεί να οριστεί ως δικό του προσαρμοσμένο κουμπί, ανάλογα με το παιχνίδι και τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής επιλέγει να χρησιμοποιήσει τον ελεγκτή σε περιβάλλον.

    Φυσικά, και οι δύο κεντρικοί σταθμοί VR λειτουργούν επίσης με ένα τυπικό Xbox One ή άλλο ελεγκτή PC. Επομένως, εάν σχεδιάζετε μόνο να παίζετε αγωνιστικά παιχνίδια ή sims πτήσης, η διαφορά μεταξύ των δύο τύπων ελεγκτών μπορεί να μην έχει σημασία τόσο πολύ για εσάς.

    Και οι δύο έχουν μια αξιοπρεπή επιλογή παιχνιδιών με έναν αριθμό αποκλειστικών

    Παρόμοια με το Xbox One και το PlayStation 4, το Oculus και το Vive μοιράζονται πολλούς από τους τίτλους τους, διατηρώντας παράλληλα και μερικά αποκλειστικά συστήματα σχεδιασμένα να προσελκύουν τους αναποφάσιστους αγοραστές από την πλευρά του πεδίου.

    Τη στιγμή της συγγραφής, το Oculus Rift προσφέρει συνολικά 110 παιχνίδια, ενώ το Vive έχει πολύ εντυπωσιακό 350. Αλλά οι αριθμοί δεν λένε ολόκληρη την ιστορία: τα Vive ωφελούνται από τα αρκετά ανοικτά εργαλεία VR της Valve και την αγορά ατμού , όπου ανεξάρτητοι προγραμματιστές με διαφορετική ικανότητα μπορούν να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους με λίγα fanfare. Ενώ η επιλογή του Oculus Rift είναι τεχνικά πολύ μικρότερη από την Vive, η πρώτη δεν περιλαμβάνει demos χαμηλής προσπάθειας και "minigames" όπως TrumPiñata.

    Οι καθαροί αριθμοί είναι επίσης λιγότερο χρήσιμοι χάρη στο διαφορετικό είδος παιχνιδιών που διατίθενται στο VR γενικά. Πολλά παιχνίδια, ειδικά εκείνα που επικεντρώνονται στην εμπειρία των οχημάτων, όπως δρομείς ή προσομοιωτές διαστημοπλοίων, είναι διαθέσιμα τόσο σε τυποποιημένους επιτραπέζιους υπολογιστές όσο και σε ακουστικά VR. Elite ΕπικίνδυνηΚεραυνός του πολέμου, και Project Cars είναι καλά παραδείγματα ... και συμπτωματικά, και τα τρία είναι διαθέσιμα τόσο για το Rift όσο και για το Vive.

    Τόσο το Facebook όσο και το HTC / Valve έχουν εξασφαλίσει αποκλεισμούς για μερικούς επιλεγμένους τίτλους. Εδώ είναι μερικά από τα highlights για τις δύο πλατφόρμες:

    Oculus Rift Αποκλειστικές

    • Χρόνος
    • Η ανάβαση
    • Echo Arena
    • Άκρη του πουθενά
    • Farlands
    • Herobound: Πρωταθλητής Πνεύματος
    • Lone Echo
    • Η ιστορία του Lucky
    • Πέννα
    • Robo Ανάκληση

    HTC Vive Αποκλειστικές

    • Παράπλευρες Ζημιές
    • Χωρίς κατεύθυνση
    • DOTA 2
    • Ιστορίες πύλης: VR
    • Χτύπημα
    • Star Wars: Δοκιμές στην Τατουαΐνη
    • Εξαφανίζοντας τα βασίλεια

    Μεταξύ των δύο, το Facebook φαίνεται να εξασφαλίζει επιθετικά πιο αποκλειστικούς τίτλους Oculus μόνο, ενώ η Valve βασίζεται σε παιχνίδια πρώτου μέρους όπως το DOTA 2 και το Portal Stories: VR και μια πολύ ευρύτερη επιλογή ανεξάρτητων προγραμματιστών. Ακόμη και στην πλατφόρμα Steam της Valve (όπου πωλούνται και παιχνίδια συμβατά με Oculus), τα παιχνίδια VR τρίτου μέρους φαίνεται να επιμένουν μόνο σε ένα ακουστικό Vive όταν χρειάζονται τη μεγαλύτερη κλίμακα χώρου που ενεργοποιείται από τη ρύθμιση των αισθητήρων.

    Το Oculus είναι σημαντικά φθηνότερο από το Vive

    Μετά από μια απογοητευτική αρχική τιμή των $ 600, το Oculus Rift μπορεί τώρα να αγοραστεί μαζί με δύο ελεγκτές αφής για μόνο $ 400. Αρχικά χρεώθηκε ως προώθηση μόνο το καλοκαίρι, αυτή η τιμή έχει πλέον επεκταθεί ως μόνιμη πτώση.

    Η HTC απάντησε στην πτώση των τιμών, αλλά δεν μπόρεσε να τα ταιριάξει. Το Vive ξεκίνησε αρχικά στα $ 800 με ελεγκτές και ιχνηλάτες, αλλά έχει πλέον μειωθεί οριστικά στα $ 600.

    Ενώ και οι δύο εταιρείες εργάζονται για τη βελτίωση της αντίστοιχης τεχνολογίας VR, δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι τα νέα μοντέλα είτε του Oculus Rift είτε του HTC Vive θα φτάσουν πριν από το τέλος του 2017. Ωστόσο, η LG παρουσιάζει έναν ανταγωνιστή στο Vive που θα χρησιμοποιήσει το ίδιο σύστημα Steam για την παράδοση παιχνιδιών και τη διαχείριση VR. Το ακουστικό LG έχει οθόνη υψηλότερης ανάλυσης από το Vive ή το Oculus και ένα πολύ πιο βολικό σχεδιασμό, αλλά δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε θα χτυπήσει την αγορά.

    ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ

    Για σας tech-heads, εδώ είναι ένα τραπέζι που εμφανίζει τις κάτω & βρώμικες προδιαγραφές κάθε ακουστικού:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Τύπος οθόνης OLED OLED
    Ανάλυση 2160 x 1200 (1080 x 1200 ανά μάτι) 2160 x 1200 (1080 x 1200 ανά μάτι)
    Ρυθμός ανανέωσης 90Hz 90hz
    Οπτικό πεδίο 110 μοίρες 110 μοίρες
    Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ισοδύναμη ή μεγαλύτερη
    Ισχύς Intel i5-4590 ή μεγαλύτερη
    8GB + RAM
    Συμβατή έξοδος βίντεο HDMI 1.3
    2x θύρες USB 3.0
    Windows 7 SP1 ή νεότερη
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ισοδύναμη ή μεγαλύτερη
    Intel Core i5-4590 ισοδύναμο ή μεγαλύτερο
    4GB + μνήμης RAM
    Συμβατή έξοδος βίντεο HDMI 1.3
    1x θύρα USB 2.0
    Ελεγκτής Oculus Touch / Xbox Ένας ελεγκτής Ρυθμιστές SteamVR / οποιοσδήποτε ελεγκτής συμβατός με υπολογιστή
    Περιοχή παρακολούθησης 5 x 11 15 x 15
    Τιμή $ 399 $ 599

    Εάν θέλετε το premium, full-room VR εμπειρία και έχετε το επιπλέον νόμισμα για να το πάρετε, το Vive είναι πιθανόν η καλύτερη επιλογή, αλλά αν προσπαθείτε να αποθηκεύσετε μερικές σέκελ, το Rift είναι μια πολύ καλή συμφωνία αυτή τη στιγμή. Είτε έτσι είτε αλλιώς, η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που θα παίξουμε και θα αλληλεπιδράσουμε μεταξύ μας στο πολύ κοντινό μέλλον και εγώ για κάποιον δεν θα μπορούσε να είναι πιο ενθουσιασμένος για να δει πού θα μας οδηγήσει έπειτα.

    Συντελεστές εικόνας: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam