Αρχική σελίδα » πως να » Το Kodu διδάσκει τα παιδιά σας να προγραμματίσουν οπτικά τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια

    Το Kodu διδάσκει τα παιδιά σας να προγραμματίσουν οπτικά τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια

    Το Kodu είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού κατάλληλη για να διδάξει τα παιδιά τη βασική του προγραμματισμού και να εκπαιδεύσει τη δημιουργικότητά τους. Στο σημερινό μάθημα, θα χτίσουμε ένα απλό παιχνίδι που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ως εισαγωγή στο Kodu.

    Τα οικοδομικά τετράγωνα του Kodu

    Ο κόσμος του Kodu αποτελείται από προγραμματιζόμενα αντικείμενα όπου μπορούμε να προσαρμόσουμε ένα σενάριο συμπεριφοράς σε κάθε αντικείμενο που τοποθετούμε στο τοπίο Kodu.

    Η γλώσσα προγραμματισμού του Kodu είναι μια απλή διεπαφή χρήστη προγραμματισμού με εικονίδια, όπου η γλώσσα χωρίζεται σε σελίδες και κανόνες.

    Το Kodu έχει έναν κατάλογο ενσωματωμένης συμπεριφοράς που μπορούμε να προσκολλήσουμε σε ένα αντικείμενο για να τα κινηθούμε, να πυροβολούμε αντικείμενα και να κάνουμε απίστευτη μάχη κινούνται μεταξύ τους.

    Το Εργαστήριο Παιχνιδιών της Microsoft Kodu διαθέτει μια σειρά από βίντεο «Ξεκινώντας» που είναι πολύ χρήσιμα για τους αρχάριους για να κατανοήσουν τις βασικές αρχές του Kodu Programming.

    Περιηγηθείτε στον κόσμο του Kodu

    Εδώ είναι ένας απλός κόσμος Kodu που αποτελείται από δέντρα και μοτοσικλέτα. Η μοτοσικλέτα προγραμματίζεται να περιπλανιέται πάντα στο έδαφος και θα πρέπει να αποφεύγει οποιοδήποτε δέντρο στην πορεία του.

    Ας προσθέσουμε ακόμα περισσότερα αντικείμενα στο τοπίο και να παρακολουθήσουμε την μοτοσικλέτα και να τα πυροβολήσουμε.

    Ένα wisp είναι ένας από τους πολλούς χαρακτήρες που μπορούμε να δημιουργήσουμε στο Kodu.

    Το wisp θα κινηθεί γύρω από μια καθορισμένη διαδρομή, και το Kodu θα δημιουργήσει ένα άλλο wisp όταν η υγεία φτάσει στο μηδέν.

    Ασκήσεις στην τάξη

    Για να προετοιμαστείτε για το μάθημα, οι εκπαιδευτές πρέπει να εγκαταστήσουν το Kodu και να κατεβάσουν το Kodu Classroom Kit μας στο φάκελο εισαγωγής του Kodu: 'C: \ Users \ [όνομα χρήστη] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Το Kodu θα εισαγάγει αυτόματα το παιχνίδι όταν φορτώσουμε το παιχνίδι από το κύριο μενού.

    Σημείωση: Οι εκπαιδευτές πρέπει να αποσυνδέσουν το αρχείο για να λάβουν το αρχείο παιχνιδιών Kodu

    Ξεκινήστε την τάξη ανοίγοντας τον κόσμο και ζητήστε από τους μαθητές να παρακολουθήσουν τη μοτοσικλέτα και τη συμπεριφορά του wisp. Η εξήγηση μπορεί να είναι κάτι σαν «το wisp είναι ο εχθρός» επειδή το παιχνίδι συνεχίζει να αναπαράγει το «wisp» όταν η μοτοσικλέτα τον καταστρέφει.

    Τώρα ανοίξτε το πρόγραμμα wisp ή το μοτοσικλέτα και ζητήστε από τους μαθητές να συσχετίσουν τη συμπεριφορά wisp με τον κώδικα. Αφού ο φοιτητής εξηγήσει με επιτυχία τον κώδικα, ζητήστε από τους εθελοντές να τροποποιήσουν τον κώδικα για το ακόλουθο σύνολο συμπεριφορών.

    Όταν είναι απαραίτητο, οι μαθητές πρέπει να τροποποιήσουν τον κώδικα για κάθε αντικείμενο και να εξηγήσουν γιατί οι λύσεις τους δεν λειτουργούν.

    • Προσθέστε δέντρα ή τροποποιήστε το χρώμα τους
    • Ρυθμίστε τη συμπεριφορά του wisp έτσι ώστε να παράγει ένα κέρμα όταν η μοτοσικλέτα καταστρέφει το wisp.
    • Προγραμματίστε τη μοτοσυκλέτα να τρώτε το κέρμα για να αυξήσετε το σκορ παιχνιδιού
    • Αντιστρέψτε το ρόλο του wisp και της μοτοσικλέτας, έχοντας το wisp να καταστρέφει τη μοτοσικλέτα

    Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει σε αυτό. Απολαμβάνω!

    Κατεβάστε το κιτ σχολικής μονάδας Microsoft Kodu

    Πίστωση

    Ο συγγραφέας θα ήθελε να ευχαριστήσει τον Trevor Berkolay για το σχεδιασμό μιας καλής άσκησης στην τάξη, του Eric Z Goodnight για την αμείλικτη προσπάθειά του να δοκιμάσει το παιχνίδι και του Geek που έδωσε την τελική επιμέλεια στο άρθρο.