Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να τσιμπιάσετε τις επιλογές παιχνιδιών βίντεο για καλύτερη γραφική παράσταση και απόδοση

    Πώς να τσιμπιάσετε τις επιλογές παιχνιδιών βίντεο για καλύτερη γραφική παράσταση και απόδοση

    Εάν παίζετε βιντεοπαιχνίδια στον υπολογιστή σας, ακόμη και απλά, τότε πιθανότατα θα δείτε το ρυθμό των ρυθμίσεων βίντεο στο μενού επιλογών. Ωστόσο, δεν μπορείτε να καταλάβετε τι σημαίνουν όλοι. Είμαστε εδώ για να βοηθήσουμε.

    Μερικές από τις επιλογές είναι αρκετά αυτονόητες, ενώ άλλοι είναι απλά μπερδεμένες (Bloom; Ambient occlusion?). Μπορεί να μην σας αρέσει η ιδέα να παίζετε με ρυθμίσεις, και αυτές τις μέρες, τα περισσότερα παιχνίδια θα το ορίσουν αυτόματα σε κάτι αξιοπρεπή την πρώτη φορά που θα τα ξεκινήσετε. Αλλά αν θέλετε πραγματικά την καλύτερη ισορροπία της απόδοσης και της ποιότητας γραφικών, σκάβετε σε αυτές τις ρυθμίσεις μπορείτε να προχωρήσετε πολύ. Το να γυρίζεις τα πάντα είναι σπάνια η καλύτερη επιλογή, δεδομένου ότι θα κάνει το παιχνίδι να τρέχει πολύ αργά.

    Οι επιλογές βίντεο για το Rocket League σας δίνουν μια καλή ιδέα για το τι να περιμένετε στα περισσότερα άλλα video games.

    Σήμερα, θέλουμε να σας εξηγήσουμε εν συντομία τι κάνουν αυτές οι ρυθμίσεις και εάν τους χρειάζεστε πραγματικά για μέγιστη διασκέδαση στο παιχνίδι. Θα χρησιμοποιήσουμε το Rocket League και το Borderlands 2 ως παραδείγματα παιχνιδιών μας, αφού είναι αρκετά δημοφιλείς και μεταξύ τους κάνουν καλή δουλειά να αντιπροσωπεύουν τις ρυθμίσεις βίντεο που πιθανώς συναντάτε σε πολλά άλλα παιχνίδια. Μερικά παιχνίδια μπορεί να έχουν περισσότερα, ενώ άλλα έχουν λιγότερα, αλλά ως επί το πλείστον θα πρέπει να μπορείτε να πάρετε αυτή τη γνώση και να τα χρησιμοποιήσετε σχεδόν σε κάθε άλλο παιχνίδι της βιβλιοθήκης σας.

    Ανάλυση και Ρυθμίσεις παραθύρου

    Πρώτον, για να αποκτήσετε πρόσβαση στις επιλογές βίντεο του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να ανοίξετε το μενού ρυθμίσεων του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να φέρει την ένδειξη "Ρυθμίσεις" ή "Επιλογές". Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι πιθανόν να μπορείτε να κάνετε προσαρμογές στις ρυθμίσεις του βίντεό σας.

    Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά. Οι ρυθμίσεις ανάλυσης του παιχνιδιού είναι αρκετά απλές για κατανόηση. Ο καθορισμός της ανάλυσης θα σας επιτρέψει να προσαρμόσετε το μέγεθος της προβαλλόμενης περιοχής του παιχνιδιού, καθώς και να κάνετε το παιχνίδι πιο ξεκάθαρο.

    Για παράδειγμα, στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, βλέπουμε πώς φαίνεται το Rocket League στην εγγενή ανάλυση οθόνης 1920 × 1080 της οθόνης μας, και έπειτα προσθέσαμε ένα παράδειγμα του παιχνιδιού που τρέχει στα 640 x 480. Είναι πολύ μικρότερο και εάν ήσασταν το πλήγμα αυτό μέχρι την πλήρη οθόνη, θα φαινόταν πολύ χαμηλότερη ποιότητα (όπως η σύγκριση ενός DVD σε ένα Blu-Ray).

    Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να προσπαθήσετε να εκτελέσετε το παιχνίδι σας με την υψηλότερη δυνατή ανάλυση για την οθόνη σας, οπότε εάν έχετε μια οθόνη 1920 × 1080, για παράδειγμα, θα θέλατε να εκτελέσετε το παιχνίδι στα 1920 × 1080. Η αναπαραγωγή του παιχνιδιού σε ουσιαστικά χαμηλότερη ανάλυση μπορεί να τον βοηθήσει να τρέξει πιο ομαλά, αλλά θα φανεί φοβερό. Μπορείτε πάντα να απενεργοποιήσετε άλλες δυνατότητες στις επιλογές για να αυξήσετε την απόδοση του παιχνιδιού.

    Επιπλέον, θα παρατηρήσετε επίσης ότι τα στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιών μας έχουν παράθυρα με παράθυρα. Αυτό είναι απλώς και μόνο επειδή έχουμε επιλέξει να τρέξει το παιχνίδι σε κατάσταση παραθύρου. Η εκτέλεση του παιχνιδιού σε λειτουργία πλήρους οθόνης σημαίνει ότι το παιχνίδι θα γεμίσει ολόκληρη την οθόνη - κάτι που είναι καλύτερο για την απόδοση και την επιθετικότητα. Συνήθως μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο Windows για να αποκτήσετε πρόσβαση στην επιφάνεια εργασίας, αν χρειαστεί, αν και εξαρτάται από το παιχνίδι - μερικοί είναι πιό ιδιοσυγκρασιακοί σε λειτουργία πλήρους οθόνης από άλλους.

    Πολλά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Rocket League και του Borderlands 2, έχουν επίσης τη δυνατότητα να τρέξουν το παιχνίδι σε κατάσταση "χωρίς περιμετρικά παράθυρα", πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι θα τρέξει σε ένα παράθυρο, αλλά χωρίς κανένα από τα χρώματα του παραθύρου (σύνορα, μεγιστοποίηση και ελαχιστοποίηση κουμπιών, και τα λοιπα.). Αυτό είναι χρήσιμο εάν το παιχνίδι σας είναι ιδιοσυγκρασιακό σε πλήρη οθόνη και θα πρέπει να έχετε πρόσβαση στην επιφάνεια εργασίας τακτικά - θα το κάνετε Κοίτα όπως στην πλήρη οθόνη, αλλά ενεργω σαν ένα παράθυρο.

    Vertical Sync

    Ο κάθετος συγχρονισμός ή το "vsync" συγχρονίζει την κάρτα γραφικών σας με το πλάνο της οθόνης σας. Για παράδειγμα, αν η οθόνη σας ανανεώνεται μόνο στα 60Mhz-60 φορές ανά δευτερόλεπτο - αλλά η κάρτα γραφικών σας παράγει 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε η οθόνη σας δεν θα εμφανίσει τα ίδια πλαίσια και θα δείτε κάτι που είναι γνωστό ως σκίσιμο οθόνης.

    Σε αυτό το προσομοιωμένο παράδειγμα σκισίματος οθόνης, μπορείτε να δείτε πώς μπορεί να φαίνεται στην οθόνη σας. Σημειώστε ότι τα πάντα στο πρώτο τρίμηνο της εικόνας δεν ευθυγραμμίζονται με τα υπόλοιπα.

    Ο κατακόρυφος συγχρονισμός επιδιορθώνει αυτό περιορίζοντας το ρυθμό καρέ του παιχνιδιού σας στο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας. Το μειονέκτημα για αυτό είναι, αν έχετε έναν ισχυρό υπολογιστή που μπορεί να σας δώσει μια πραγματικά γρήγορη, γυαλισμένη εμπειρία παιχνιδιού, αλλά η οθόνη σας δεν μπορεί να συμβαδίσει, δεν πρόκειται να δείτε ότι το πραγματικό δυναμικό του παιχνιδιού.

    Το άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το vsync θα παράγει μόνο βίντεο σε ένα framerate που διαιρείται με το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας. Έτσι, εάν έχετε μια οθόνη 60Hz, και η κάρτα γραφικών σας είναι σε θέση να τρέξει το παιχνίδι σας με ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ή παραπάνω, θα δείτε εξαιρετικά αποτελέσματα. Ωστόσο, εάν η κάρτα γραφικών σας προσπαθεί να εμφανίσει κάτι αρκετά έντονο και βυθίζεται κάτω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο καθόλου - ακόμα και στα 55 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε το vsync θα μειώσει τον ρυθμό ανανέωσης σε όλη τη διαδρομή μέχρι τα 30, γεγονός που είναι πολύ ενοχλητικό. Εάν το καρέ βίντεο πέσει κάτω από 30, τότε το vsync θα εμφανίσει μόνο 15, και ούτω καθεξής.

    Το Vsync είναι ένα πολύ ζεστό θέμα στους gamers. Κάποιοι προτιμούν να το χρησιμοποιήσουν και να αποφύγουν το σχίσιμο της οθόνης, ενώ άλλοι προτιμούν να ασχολούνται με το σχίσιμο της οθόνης από ό, τι οι σταγόνες στο framerate. Εάν εκτελείτε το vsync, θα πρέπει να ρυθμίσετε τις άλλες ρυθμίσεις γραφικών σας ώστε να στοχεύουν λίγο περισσότερο από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, οπότε ποτέ δεν βυθίζεται κάτω από αυτό.

    Βασικές ρυθμίσεις γραφικών

    Με τα τεχνικά πράγματα έξω από το δρόμο, τώρα ήρθε η ώρα να μπείτε στα πράγματα διασκέδασης-τις ρυθμίσεις που κάνουν τα παιχνίδια σας να φαίνονται όλα όμορφα. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια θα έχουν βασικές ρυθμίσεις όπως η αντι-ψευδαίσθηση και η απόδοση της ποιότητας, αν και μπορεί να διαφέρουν με ελαφρώς διαφορετικά ονόματα. Τι κάνουν λοιπόν?

    Αντιπαράθεση

    Η αντιπαράθεση είναι αρκετά εύκολη στην κατανόηση. Τα περισσότερα γραφικά στον υπολογιστή, όταν επεκταθούν, θα εμφανιστούν ακανόνιστα. Η αντιπαράθεση γεμίζει αυτά τα jaggies με επιπλέον εικονοστοιχεία ώστε να φαίνονται ομαλά. Σε πολλά παιχνίδια, μπορείτε να ρυθμίσετε το AA σας σε ένα συγκεκριμένο πολλαπλασιαστή, όπως 2x, 4x ή 8x.

    Κάθε επίπεδο θα αυξήσει το φορτίο στον υπολογιστή σας. Οι κάρτες γραφικών υψηλότερου επιπέδου θα μπορούν να αντισταθμίσουν αυτό, ενώ οι παλαιότερες ή λιγότερο ικανές κάρτες θα δουν μια αισθητή επιβράδυνση. Εάν αυτό συμβαίνει για εσάς, τότε συνιστούμε να ρυθμίσετε το AA σε 2 ή ακόμα και να το απενεργοποιήσετε και να δείτε αν μπορείτε να ζήσετε με αυτό (και ίσως να χρειαστεί). Τα υψηλότερα επίπεδα ΑΑ πέραν του 2x δείχνουν υψηλότερες μειούμενες αποδόσεις, οπότε αν δεν έχετε μια πολύ ογκώδη κάρτα, το 2x είναι ίσως η καλύτερη ισορροπία μεταξύ απόδοσης και χρήσης πόρων.

    Στην παρακάτω εικόνα, η διαφορά είναι εύκολη. Η κορυφή δείχνει πώς φαίνονται τα πράγματα με την εφαρμογή anti-aliasing (FXAA High) σε σχέση με τον τρόπο με τον οποίο φαίνεται ότι η αντι-αλλιάζοντας τελείωσε.

    Σημειώστε πως η κορυφαία εικόνα φαίνεται πιο ομαλή και πιο εκλεπτυσμένη, ενώ ο πυθμένας είναι οδοντωτός και τραχύς.

    Υπάρχουν αρκετά διαφορετικοί τύποι αντι-ψευδώνυμα, συμπεριλαμβανομένων των MSAA, MLAA και FXAA.

    Το Anti-Aliasing πολλαπλών δειγμάτων (MSAA) είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους τύπους κατά της αλλοιώσεως. Το MSAA φαίνεται ωραίο, αλλά είναι υπολογιστικά αναποτελεσματικό, διότι πραγματοποιείται υπερδειγματοληψία για κάθε εικονοστοιχείο, παρόλο που παρατηρείτε μόνο μια διαφορά κατά μήκος των άκρων ενός αντικειμένου. Επίσης, αυτή η τεχνική μπορεί να εφαρμοστεί σε διαφανή αντικείμενα ή αντικείμενα με υφές, πράγμα που σημαίνει ότι είναι απίθανο να παρατηρήσετε μια διαφορά.

    Το Fast Approximal Anti-Aliasing, ή το FXAA, είναι πολύ ελαφρύτερο από τους πόρους, αλλά δεν φαίνεται ωραίο. Δεν εκτελεί τόσο πολύ την αληθινή αντι-ψευδαίσθηση, καθώς θολώνει τις άκρες των αντικειμένων μέσα στο παιχνίδι. Επομένως, δεν υπάρχει τόσο μεγάλη πιθανότητα να δείτε ένα τεράστιο χτύπημα απόδοσης, αν υπάρχει, όπως θα κάνατε με μια ακόμα πιο γραφική εντατική τεχνολογία ΑΑ - αλλά η εικόνα σας θα φανεί λίγο αχνή. Εδώ είναι μια καλή σύγκριση των δύο τεχνολογιών, αν θέλετε να μάθετε περισσότερα.

    Η εφαρμογή Morphological Anti-Aliasing (MLAA) εφαρμόζεται μετά την επεξεργασία των εικόνων από την κάρτα γραφικών σας. Αυτό είναι παρόμοιο με την εφαρμογή φίλτρου όπως στο Photoshop. Επιπλέον, το MLAA εφαρμόζεται σε ολόκληρη την εικόνα στην οθόνη, οπότε δεν έχει σημασία αν είναι το αντικείμενο, μειώνεται η ψευδαίσθηση. Καταλαμβάνει χώρο μεταξύ MSAA και FXAA - δεν είναι τόσο σκληρό στην κάρτα γραφικών σας, όπως είναι το MSAA, αλλά φαίνεται καλύτερο από το FXAA.

    Υπάρχουν πολλοί άλλοι τύποι αντι-ψευδώνυμα, αλλά αυτά είναι μερικά από τα πιο κοινά αυτά που θα δείτε.

    Ποιος τύπος AA που χρησιμοποιείτε θα εξαρτηθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τη δύναμη του υπολογιστή σας και τις επιλογές που σας δίνει το παιχνίδι. Ενώ το FXAA θα μαλακώσει τις άκρες και θα κάνει τα πράγματα να φαίνονται πιο ομαλά, θα μπορούσε να κάνει τα πράγματα πολύ θολά για πολλούς χρήστες. Από την άλλη πλευρά, κάτι σαν το MSAA σίγουρα θα σας δώσει πιο έντονες γραμμές αλλά με σημαντικά υψηλότερο κόστος από πλευράς απόδοσης.

    Η καλύτερη πορεία είναι να δοκιμάσετε οποιουδήποτε είδους AA που σας προσφέρει το παιχνίδι και να δείτε τι λειτουργεί για εσάς και αν το hit hit είναι πολύ σκληρό, υπολογίστε τι μπορείτε να ζήσετε με.

    Απόδοση

    Ας μιλήσουμε στη συνέχεια για την απόδοση. Η απόδοση είναι το πώς γραφικά όπως το παραπάνω αυτοκίνητο σχεδιάζονται στην οθόνη σας. Όσο υψηλότερη είναι η απόδοση της ποιότητας, τόσο καλύτερη και πιο ρεαλιστική θα είναι το αυτοκίνητο, αλλά θα χρειαστεί επίσης περισσότερη προσπάθεια από τον υπολογιστή για να το τραβήξει. Αν έχετε έναν νέο υπολογιστή με ταχύτερη απόδοση, τότε θα είναι προφανώς σε θέση να αποδίδει γραφικά σε πολύ υψηλότερο ρυθμό από ό, τι πιο αργό.

    Δείτε τις εικόνες παρακάτω. Η απόδοση της ποιότητας στην κορυφή της εικόνας σε "υψηλή ποιότητα", ενώ στην κάτω εικόνα, έχει οριστεί σε "υψηλή απόδοση" (γνωστός και ως "χαμηλή ποιότητα"). Η κάτω εικόνα είναι τραγανή και τραχύ, ενώ η κορυφή είναι πολύ καθαρότερη και πιο στιλβωμένη.

    Παρόλο που έχουμε ενεργοποιήσει την αντι-ψευδαισθήσεις και στις δύο εικόνες, η μείωση της ποιότητας αποδόσεων θα μειώσει την ποιότητα γραφικών έως το σημείο όπου το ΑΑ είναι ένα σημείο αδράνειας.

    Σε ένα παιχνίδι όπως το Rocket League, η ρύθμιση της απόδοσης στη χαμηλότερη επιλογή θα κάνει τα αντικείμενα, όπως το αυτοκίνητο στις παραπάνω εικόνες, να φαίνονται θολά και τραγανά, οπότε δεν θα έχει σημασία αν έχετε εφαρμόσει AA ή όχι. Επομένως, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση ως γραμμή βάσης και αν η Υψηλή Ποιότητα δεν είναι αρκετά δυνατή για εσάς, μπορείτε να εφαρμόσετε το AA αργότερα.

    Σε άλλα παιχνίδια, όπως το Borderlands 2, η απόδοση πιθανότατα θα περάσει από ένα άλλο όνομα όπως το "Λεπτομέρεια παιχνιδιού". Οποιοσδήποτε λέγεται, όσο υψηλότερο το θέτετε, τόσο πιο καθαρά και καθαρά πράγματα θα φαίνονται, αλλά όσο μεγαλύτερο θα είναι το κόστος απόδοσης.

    Προηγμένες ρυθμίσεις ποιότητας

    Αυτές είναι οι μεγάλες ρυθμίσεις, αλλά υπάρχουν πολλές μικρότερες ρυθμίσεις γραφικών που προσθέτουν επίπεδα ποιότητας και μεγαλύτερη απόχρωση στην εμπειρία παιχνιδιού σας. Οι περισσότερες από αυτές τις ρυθμίσεις θα επιβαρύνουν πραγματικά τα παλαιότερα μηχανήματα και σε μερικές περιπτώσεις η αξία στο ίδιο το παιχνίδι θα είναι αμελητέα. Όπως πάντα, τα διανυθέντα χιλιόμετρα θα διαφέρουν. Εάν σας αρέσει να έχετε τα πάντα ενεργοποιημένα και το μηχάνημά σας μπορεί να το χειριστεί, τότε με όλα τα μέσα πηγαίνετε για αυτό.

    Το πρώτο στοιχείο είναι Λεπτομέρειες υφής. Οι υφές είναι τα πραγματικά χρώματα και τα στοιχεία των αντικειμένων σε ένα παιχνίδι, και όχι το σχήμα των ίδιων των αντικειμένων. Στο παιχνίδι όπως το Borderlands 2, η ποιότητα της υφής δείχνει μια αξιοσημείωτη βελτίωση στην λεπτομέρεια στην επιφάνεια του πυροβόλου όπλου από το χαμηλό (πάνω) στο υψηλό (κάτω). Προφανώς, υψηλότερη λεπτομέρεια θα απαιτήσει περισσότερα από την κάρτα γραφικών σας.

    Ωστόσο, σε αντίθεση με τις περισσότερες από τις υπόλοιπες ρυθμίσεις γραφικών, η Texture Detail έχει να κάνει περισσότερο με το VRAM της κάρτας γραφικών σας, παρά με την ισχύ επεξεργασίας. Ακόμα κι αν η κάρτα γραφικών σας πιέζει πολύ σκληρά, θα πρέπει να μπορείτε να εμφανίσετε λεπτομέρειες υφής εάν έχετε δωρεάν VRAM. Εάν όμως έχετε μια παλαιότερη κάρτα με λιγότερη VRAM, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση.

    Ομοίως, η Rocket League έχει μια ρύθμιση για την World Detail, η οποία επηρεάζει το τοπίο. Μπορείτε να δείτε τη διαφορά μεταξύ "υψηλής απόδοσης" και "υψηλής ποιότητας" παρακάτω: στην χαμηλότερη ρύθμιση, το γρασίδι δεν δείχνει μεμονωμένες λεπίδες, οι άκρες είναι πιο οδοντωτές και ούτω καθεξής.

    Παρακάτω, βλέπουμε τη διαφορά μεταξύ της κατοχής Υψηλής ποιότητας Shaders ενεργοποιημένη στην επάνω εικόνα και την απενεργοποίηση τους στην κάτω εικόνα. Όπως μπορείτε να δείτε, οι δοκοί που συγκρατούν την οροφή του σταδίου δεν αντανακλούν το φως όσο ρεαλιστικά με τους σκιάστες.

    Περιβαλλοντική Αποκλεισμός είναι μια άλλη ρύθμιση που πιθανώς να απενεργοποιήσετε και να μην παρατηρήσετε υπερβολική διαφορά. Η εξωτερική απόφραξη επιτρέπει βασικά στο παιχνίδι να τραβήξει πιο ρεαλιστικές, πιο μαλακές σκιές.

    Το αποτέλεσμα είναι πολύ λεπτό και πιθανό να ξεφύγει από την ειδοποίηση των περισσότερων χρηστών. Είναι μόνο ένα άλλο αποτέλεσμα που πρόκειται να προσθέσετε λίγο γενικά στην κάρτα γραφικών σας, ώστε πιθανώς να μην το χρειάζεστε.

    Η απόφραξη του περιβάλλοντος μπορεί να είναι εξαιρετικά λεπτή, προσθέτοντας μόνο το ελάχιστο λίγο βάθος και πλούσιο σε σκιές. Στην κορυφή της εικόνας η απόφραξη του περιβάλλοντος είναι απενεργοποιημένη ενώ βρίσκεται στο κάτω μέρος. Μπορείτε να το καταφέρετε μόνο κατά μήκος του πυθμένα του πυργίσκου και του αλεξήνεμου.

    Το επόμενο στοιχείο, Βάθος πεδίου, είναι λίγο πιο δύσκολο να το καταδείξουμε, αλλά είναι αρκετά εύκολο να το εξηγήσω. Ενεργοποιώντας αυτή τη λειτουργία, τα αντικείμενα που βρίσκονται κοντά θα εμφανιστούν αιχμηρά και εστιασμένα, ενώ τα απομακρυσμένα αντικείμενα εμφανίζονται θολά και δεν είναι εστιασμένα.

    Στην κορυφή της εικόνας, το βάθος πεδίου είναι απενεργοποιημένο και το βουνό στη μακρινή απόσταση είναι λίγο πιο τραγανό, ενώ τα σύννεφα πίσω από αυτό είναι πιο έντονα. Στην κάτω εικόνα, το βουνό είναι μαλακότερο και τα σύννεφα είναι σχεδόν ανεπαίσθητα.

    Κάποιοι ορκίζονται από βάθος πεδίου και πιστεύουν ότι τα παιχνίδια φαίνονται πιο ρεαλιστικά, ενώ άλλα το μισούν. Στην πραγματικότητα, είναι απίθανο το βάθος του πεδίου πρόκειται να κάνει ή να σπάσει την εμπειρία παιχνιδιού βίντεο, επειδή συνήθως κοιτάζετε το πράγμα πιο κοντά σε σας ανά πάσα στιγμή. Είναι όλα σχετικά με την προσωπική σας προτίμηση και πιθανότατα εξυπηρετεί περισσότερο σκοπό σε παιχνίδια που εμφανίζουν μεγαλύτερη απόσταση, όπως ένας ορίζοντας ή ορόσημα (δέντρα, βουνά κ.λπ.).

    Όταν ενεργοποιείτε ανθίζω, το φως που εκπέμπει από την πηγή του διαστρεβλώνεται και αιμορραγεί πέρα ​​από τα όριά του, δημιουργώντας ένα αποτέλεσμα άνθιση. Σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια, η άνθιση είναι πολύ πιο έντονη, ειδικά αν παίζετε ένα παιχνίδι σε σκοτεινή περιοχή και έρχεστε σε μια φωτεινή πηγή φωτός. Το Bloom είναι ένα άλλο στοιχείο που ίσως μπορείτε να ζήσετε χωρίς, αν και όταν εργάζεται καλά, μπορεί να εμπλουτίσει σημαντικά ένα παιχνίδι.

    Στην κορυφή της εικόνας, η άνθιση είναι απενεργοποιημένη, ενώ στο κάτω μέρος είναι ενεργοποιημένη. Η διαφορά σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι αρκετά διακριτή, πράγμα που είναι πραγματικά ωραίο. Πολύ μεγάλη άνθιση μπορεί να αποσπά την προσοχή και ακόμη και μη ρεαλιστική.

    Δυναμικές σκιές προκαλούν αλλαγές σκιών όταν μετακινούνται αντικείμενα. Παραδείγματος χάριν, κοιτάζοντας το εμπιστευμένο μικρό μας αυτοκίνητο παρακάτω, όταν ενεργοποιούνται δυναμικές σκιές στο κάτω βλήμα, η σκιά του αυτοκινήτου θα αλλάξει καθώς το αυτοκίνητο κινείται γύρω από το πεδίο. Οι δυναμικές σκιές τείνουν να καταναλώνουν πολλούς πόρους γραφικών, οπότε είναι καλό να απενεργοποιείτε εάν έχετε πιο αργό υπολογιστή.

    Ψεύτικη κίνηση δεν είναι κάτι που μπορούμε εύκολα να σας δείξουμε σε απλές εικόνες οθόνης, αλλά είναι αρκετά αυτονόητο: για να προσθέσετε περισσότερο ρεαλισμό στα παιχνίδια, τα αντικείμενα θα εμφανιστούν θολά όταν κινούνται γρήγορα. Για παράδειγμα, όταν χτυπάς την μπάλα ποδοσφαίρου στο Rocket League, μπορεί να εμφανιστεί καθώς κινείται τόσο γρήγορα που είναι μια θαμπάδα. Η απενεργοποίηση αυτή δεν είναι πιθανό να επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας και αν έχετε την τάση να παίρνετε λίγο κουρασμένος όταν παίζετε γρήγορα παιχνίδια, η απενεργοποίηση μπορεί να σας κάνει πιο άνετα.

    Άλλα παιχνίδια ενδέχεται να χρησιμοποιούν διαφορετικούς τύπους θολών. Το Borderlands 2 έχει μια ρύθμιση για Ανοσοτρόπος Φιλτράρισμα, που στοχεύει στη μείωση της θαμπάδας κινήσεων και στην αύξηση της λεπτομέρειας. Έρχεται με ένα μικρό hit χτύπημα, αλλά όχι τόσο όσο κάτι σαν anti-aliasing, έτσι ώστε να σε ό, τι ο υπολογιστής σας μπορεί να χειριστεί.

    Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ορισμένα στοιχεία των ρυθμίσεων ενός παιχνιδιού μπορεί να είναι μοναδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στην περίπτωση του Rocket League, οι καιρικές επιδράσεις παίζουν κάποιο ρόλο, αλλά σε ένα παιχνίδι όπως το Borderlands 2, θα δείτε αποτελέσματα μοναδικά σε αυτό το παιχνίδι, όπως "Bullet Decals" και "Foliage Distance". Συχνά, αυτά θα είναι λίγο πιο αυτονόητα.

    Ακόμα, όπως μπορείτε να δείτε, εξακολουθούν να υπάρχουν στοιχεία που πιθανότατα θα δείτε σε όλα τα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της κατά της αλλοιώσεως, της απόφραξης του περιβάλλοντος κ.ο.κ..

    Στο τέλος, αυτό που θέλετε να δείτε όταν παίζετε και αυτό που μπορείτε πραγματικά να κάνετε, θα εξαρτηθεί σχεδόν αποκλειστικά από τις δυνατότητες του υπολογιστή σας. Εάν χρησιμοποιείτε φορητό υπολογιστή για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σας, τότε είναι πιθανό να είναι πολύ λιγότερο υποβαθμισμένο από έναν επιτραπέζιο υπολογιστή με ειδική κάρτα γραφικών. Επιπλέον, στις περισσότερες επιφάνειες εργασίας μπορείτε να αντικαταστήσετε την κάρτα γραφικών ενώ βρίσκεστε σε φορητό υπολογιστή που έχετε κολλήσει με αυτό που έχετε.