Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να επεξεργαστείτε το Minecraft World In-Game και on-the-Fly με το WorldEdit

    Πώς να επεξεργαστείτε το Minecraft World In-Game και on-the-Fly με το WorldEdit

    Ενώ η κύρια γοητεία του Minecraft είναι η οικοδόμηση υπάρχουν μερικές εργασίες που είναι αρκετά κουραστική και πρακτικά ικετεύουν για ένα κουμπί αντιγραφής και επικόλλησης. WorldEdit είναι αυτό το κουμπί (και πολλά άλλα). Διαβάστε παρακάτω καθώς σας παρουσιάζουμε πώς μπορείτε να υπερφορτώσετε το κτίριό σας με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας στο παιχνίδι που σας δίνει εργαλεία επεξεργασίας που μετατρέπουν τον κόσμο του Minecraft σε καμβά.

    Γιατί να χρησιμοποιείτε το WorldEdit?

    Μπορείτε πάντα να επεξεργαστείτε τον χάρτη Minecraft (η κατασκευή και η καταστροφή είναι τελικά η βασική προϋπόθεση του παιχνιδιού), αλλά τα βασικά εργαλεία μέσα στο παιχνίδι κάνουν τις μεγάλες επεξεργασίες εξαιρετικά χρονοβόρες. Η μετακίνηση ενός ολόκληρου βουνού ή το σκάψιμο ενός καναλιού μεταξύ των ωκεανών θα μπορούσε να απαιτήσει εβδομάδες προσπάθειας σε πραγματικό χρόνο. Σήμερα, ρίχνουμε μια ματιά σε mods στο παιχνίδι που σας δίνουν θεό-όπως οικοδομικές δυνάμεις που μετατρέπουν το βουνό κινείται σε ένα απλό έργο.

    Γιατί θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το σεμινάριο; Επειδή μερικά πράγματα στο Minecraft είναι απλά πολύ κουραστικά για να αντιμετωπίσουν τον παλιό τρόπο, ειδικά όταν υπάρχει ένας καλύτερος τρόπος.

    Πάρτε για παράδειγμα τον τρόπο συμπεριφοράς του νερού στο Minecraft. Στον πραγματικό κόσμο, αν έχετε μια λίμνη δίπλα σε ένα ποτάμι και θέλετε να συνδέσετε τα δύο τότε σκάβετε απλά ένα κανάλι μεταξύ των δύο σωμάτων του νερού και η φυσική κάνει τα υπόλοιπα (υποθέτοντας ότι τα σώματα του νερού είναι σε ομαλό ύψος, το το νερό ρέει μεταξύ των δύο και των επιπέδων).

    Στο Minecraft συμβαίνουν όλα τα παράξενα πράγματα στο ίδιο σενάριο. Εάν το κανάλι σας έχει μήκος μεγαλύτερο από λίγα τετράγωνα, για παράδειγμα, το νερό από τη λίμνη θα πέσει νερό στο κανάλι, το νερό από τον ποταμό θα καταρρεύσει στο κανάλι, αλλά τα δύο σώματα νερού δεν θα ξεκαθαρίσουν και θα συγχωνευτούν όπως τα πραγματικά σωμάτια του νερού.

    Μια σουίτα επεξεργασίας παιχνιδιών σας επιτρέπει να διορθώσετε γρήγορα ενοχλητικά ερωτήματα όπως αυτό και πολλά άλλα. Κοιτάξτε την κύρια εικόνα αυτού του σεμιναρίου για ένα παράδειγμα άλλης εργασίας που θα ήταν παράλογα κουραστική. Στο στιγμιότυπο οθόνης έχουμε εγκλωβίσει ένα ψηλό εξοχικό σπίτι σε ένα γιγάντιο κοίλο ελλειψοειδές γυαλί. Ο χρόνος που θα χρειαζόταν για να πάρει αυτό ακριβώς το δικαίωμα με το χέρι (υπολογισμός του, χαρτογράφηση των απαραίτητων στρωμάτων και στη συνέχεια τοποθέτηση όλων των γυάλινων όγκων) πιθανόν να χρειαζόταν μέρες. Χρησιμοποιώντας μια απλή εντολή μιας γραμμής, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε το σχήμα σε λίγα δευτερόλεπτα (και μόλις το αφαιρέσαμε αμέσως μόλις τραβήξαμε την εικόνα).

    Με αυτό κατά νου, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να προσθέσουμε εργαλεία επεξεργασίας στη Minecraft που μας επιτρέπουν να ξοδεύουμε περισσότερο χρόνο για να χτίζουμε και να διασκεδάζουμε, και λιγότερο χρόνο να κάνουμε κουραστικά καθήκοντα όπως να προσπαθούμε να ισιώσουμε και να γεμίσουμε ένα κανάλι.

    Εγκατάσταση του WorldEdit

    Το WorldEdit έρχεται σε διάφορες γεύσεις. Μπορείτε να το εγκαταστήσετε μέσω του Forge για το Minecraft 1.6.4. και μπορείτε να το εγκαταστήσετε μέσω του LiteLoader ή του Forge για Minecraft 1.7.2 και 1.7.10. Η εγκατάσταση είναι τόσο εύκολη όσο η τοποθέτηση του κατάλληλου αρχείου litemod ή jar στο φάκελό σας ή στο φάκελο server / mods /.

    Υπό το πρίσμα αυτό, αντί να προχωρήσουμε ξανά στη διαδικασία (καθώς η διαδικασία είναι η ίδια με οποιαδήποτε άλλη μέθοδο) θα σας ενθαρρύνουμε να τραβήξετε το σωστό αρχείο για τον αριθμό έκδοσης του Minecraft και στη συνέχεια να ακολουθήσετε μαζί με το Minecraft modding tutorial εδώ.

    Χρησιμοποιώντας το WorldEdit

    Μόλις προσθέσετε το World Edit στο παιχνίδι μεμονωμένων παικτών σας ή στο διακομιστή σας, ήρθε η ώρα να βγάλετε τα χέρια σας βρώμικα. Πριν όμως να το κάνουμε, ας σας διαβεβαιώσουμε ότι το WorldEdit πρόκειται να πάρει λίγο σπουδές για να κυριαρχήσει πραγματικά. Είναι πιθανότατα το πιο σύνθετο mod που έχετε συνηθίσει μέχρι σήμερα και είναι σημαντικά πιο ισχυρό (και φορτωμένο με εντολή) από την τυπική εμπειρία κατασκευής του Minecraft.

    Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό που συμβαίνει κάτω από την κουκούλα του WorldEdit και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για τόσες διαφορετικές εργασίες. Δεν έχουμε το χώρο εδώ για να δούμε τι μπορεί να κάνει, αλλά μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά στα καθήκοντα που οι νέοι χρήστες του World Edit θέλουν να πηδήξουν απευθείας στη χρήση.

    Αντιγραφή και επικόλληση

    Ας δούμε μια πολύ απλή υπόθεση χρήσης για να πάρουμε τα πόδια μας βρεγμένα. Θυμηθείτε το ζευγάρι νησιών Mooshroom που βρήκαμε στο εκπαιδευτικό μας πρόγραμμα AMIDST; Ας πούμε ότι είχαμε την τρελή ιδέα να χτίσουμε μια γιγαντιαία γέφυρα μεταξύ τους για να ενώσουμε τα κοπάδια του Mooshroom. Όποιος έχει παίξει οποιοδήποτε ποσό του Minecraft γνωρίζει ακριβώς πόσο κουραστική κατασκευή μιας γέφυρας, ιδιαίτερα μια λεπτομερή, πάνω από το μήκος των εκατοντάδων τεμαχίων νερού θα ήταν.

    Δεν θα ήταν καλό να αντιγράψουμε και να επικολλήσουμε ένα κομμάτι της γέφυρας σαν να χρησιμοποιούμε το εργαλείο Clone Stamp στο Photoshop; Με το WorldEdit, μπορούμε εύκολα να το κάνουμε αυτό. Εδώ είναι το κομμάτι εκκίνησης, δημιουργήσαμε το πρώτο κομμάτι της γέφυρας έτσι μπορούμε να το κλωνοποιήσουμε και να το ξαναχρησιμοποιήσουμε.

    Το επόμενο βήμα είναι να ενεργοποιήσετε ένα από τα πιο απλά εργαλεία που βρίσκονται στο WorldEdit: το ραβδί. Το ραβδί μας επιτρέπει να επιλέξουμε φυσικούς χώρους επιλέγοντας τις γωνίες του χώρου (το πάνω και το κάτω αριστερά) που θέλουμε να επεξεργαστούμε.

    Πατήστε "T" για να τραβήξετε την κονσόλα παιχνιδιών επάνω και πληκτρολογήστε "// wand". Θα βρείτε τον εαυτό σας κρατώντας ένα ξύλινο τσεκούρι (γνωστός και ως ραβδί) με οδηγίες στην οθόνη που σας λένε να κάνετε αριστερό κλικ στην πρώτη γωνία και κάντε δεξί κλικ στη δεύτερη γωνία. Ονομάζονται "pos" (κοντό για τη θέση), αλλά είναι πιο εύκολο να το σκεφτούμε από άποψη γωνιών ορθογώνιας ή κυβοειδούς επιλογής.

    Αφού έχετε επιλέξει το αντικείμενο, τότε είναι ώρα να το αντιγράψετε. Τώρα, πριν να την αντιγράψουμε, πρέπει να καταλάβετε ένα σημαντικό θέμα σχετικά με τη λειτουργία copy / paste στο WorldEdit. Όταν αντιγράφετε κάτι WorldEdit, θυμάται τον προσανατολισμό του σώματός σας στο αντικείμενο. Έτσι, αν αντιγράψετε ένα σπίτι που στέκεστε στην κορυφή, όταν το επικολλήσετε, θα εμφανιστεί κάτω από το σώμα σας ακριβώς όπως εσείς τοποθετήσατε όταν στέκεστε πάνω του κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αντιγραφής.

    Για να γίνει πολύ πιο εύκολη η ζωή, αφιερώστε λίγο χρόνο για να δείτε το αντικείμενο με το οποίο εργάζεστε και επιλέξτε μια θέση που θα το καθιστούσε ευκολότερο να το επικολλήσετε γρήγορα και να εργαστείτε με αυτό. Σε περίπτωση αντιγραφής μιας γέφυρας, το έξυπνο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σταθείτε στη γέφυρα ένα τμήμα πίσω από το τμήμα που θέλετε να αντιγράψετε. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να σταθείτε στην υπάρχουσα γέφυρα και να πετάξετε σε τμήματα μετά από το τμήμα, διατηρώντας τα πάντα προσεκτικά ευθυγραμμισμένα.

    Χρησιμοποιήστε τις εντολές "// copy" και "// paste" για να συνεχίσετε. Αν σβήσετε μια πάστα μην πανικοβληθείτε, μπορείτε να την αναιρέσετε με την εντολή "// undo".

    Εδώ φαίνεται η γέφυρα μας με μερικά τμήματα επικολλημένα:

    Με όχι περισσότερο από ένα λεπτό ή ακόμα περισσότερη προσπάθεια, εδώ είναι αυτό που μοιάζει τεντωμένο όλα το δρόμο προς το άλλο νησί. Είμαστε λίγο ενδιαφερόμενοι οι Mooshrooms δεν παίρνουν στην πραγματικότητα την έννοια της γέφυρας, αλλά είμαστε σίγουροι ότι θα το πάρουν τελικά.

    Πριν φύγουμε από το φροντιστήριο κατασκευής γεφυρών, θέλουμε να τονίσουμε ότι υπάρχει ένας ακόμη καλύτερος τρόπος να κάνουμε αυτό που κάναμε. Το σημείο της αντιγραφής και επικόλλησης όλων αυτών των τμημάτων γέφυρας ήταν να σας κάνει να νιώθετε άνετα χρησιμοποιώντας τα εργαλεία και την επένδυση των τεμαχίων επάνω. Στο μέλλον μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή // stack για να χτίσετε γρήγορα γέφυρα, τοίχο ή άλλο επαναλαμβανόμενο σχήμα όσο θέλετε.

    Προσθέτοντας νερό και λάβα

    Θυμηθείτε το προηγούμενο παράδειγμα του ποιο νερό πόνου μπορεί να είναι στο Minecraft; Απλά δεν συμπεριφέρεται με τον τρόπο που το νερό υποτίθεται ότι συμπεριφέρεται σύμφωνα με τους νόμους της φυσικής. Αντί να σπαταλάτε μια ώρα ή περισσότερο προσπαθώντας να πάρετε το νερό Minecraft για να κάνετε ό, τι νερό Minecraft πρέπει μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το WorldEdit για να διορθώσετε τα ρέματα και τις πισίνες σας.

    Ακριβώς όπως περιγράψαμε νωρίτερα, το νερό είναι κακή. Έχουμε σκάψει ένα κανάλι από μια μικρή λίμνη στο νησί Mooshroom Island στον ωκεανό και το νερό από τις δύο πλευρές μετατράπηκε σε μικρούς καταρράκτες μωρών και δεν κατάφερε να συναντηθεί στη μέση. Όλοι γνωρίζουμε ότι δεν είναι το πώς λειτουργεί το νερό, ούτε ένα κομμάτι. Ευτυχώς υπάρχει μια εντολή στο World Edit για να το διορθώσετε.

    Η μαγική εντολή που θέλουμε είναι "// fixwater [ακτίνα]". το ισοδύναμο λάβα είναι "// fixlava". Για να εκτελέσετε την εντολή, πηγαίνετε στο σώμα του νερού ή της λάβα που θέλετε να επισκευάσετε και να σταθείτε στην ακτή. Αυτό σημαίνει ότι στέκεστε δεξιά στην άκρη ενός μπλοκ που είναι επίπεδο με την επιφάνεια του νερού. η ανύψωση υπερβολικά υψηλή ή πολύ χαμηλή θα δημιουργήσει ακούσια αποτελέσματα.

    Ενώ στέκεστε δεξιά στην ακτή του απείθαρχου νερού σας, τραβήξτε την εντολή κονσόλας προς τα κάτω και εισάγετε την εντολή fixwater με το τμήμα [ακτίνα] περίπου την απόσταση που θέλετε να στερεώσετε το νερό. Μην ανησυχείτε αν πάτε λίγο πολύ μακριά, το νερό δεν θα πλημμυρίσει πάνω από την απέναντι ακτή θα μείνει στην κατάθλιψη που προσπαθείτε να επισκευάσετε. Μία μικρή εντολή που διαρκεί δύο δευτερόλεπτα για να πληκτρολογήσετε και έχετε τον κατάλληλο κανάλι.

    Οι ισχυρές εντολές στο WorldEdit μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για κάποια καλή παλιομοδίτικη αναρχία. Πεθαίνοντας να ξέρετε τι θα συμβεί όταν / / καθορίσετε το νερό έξω από τα κανονικά όρια της ακτογραμμής?

    Βλέπω. Εδώ είναι το υπέροχο χάος που μπορείτε να δημιουργήσετε εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή // fixware σε έναν καταρράκτη.

    Όποια και αν είναι η ακτίνα που καθορίζετε είναι, το νερό βγαίνει σαν τραπέζι και ρίχνει κάτω (γι 'αυτό υπάρχει η εντολή // undo).

    Παρόλο που μιλάμε για παρενοχλήσεις αντιμετώπισης υγρών στη Minecraft, ας μην παραβλέπουμε την εντολή // drain. Ας πούμε ότι χτίζετε ένα κανάλι και στη συνέχεια αποφασίζετε ότι θέλετε να αδειάσετε όλο το νερό από τη συνδεδεμένη λίμνη - κανένα πρόβλημα.

    Κατασκευάστε έναν τοίχο από μπλοκ που χωρίζει το μεγάλο σώμα του νερού (τον ωκεανό) από το μικρό σώμα του νερού (τη λίμνη) και απλά στέκεται στην ακτή της λίμνης (μακριά από το μεγαλύτερο σώμα του νερού, αν υπάρχει). Πληκτρολογήστε "// αποστράγγιση" και με μηδενική προσπάθεια ολόκληρη η λίμνη θα είναι ξηρή ως κόκαλο.


    Ενώ προτιμούμε να επεξεργαστούμε τους παγκόσμιους χάρτες μας ενώ βρισκόμαστε στο παιχνίδι, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την ταχύτητα και την αποτελεσματικότητα της χρήσης ενός εξωτερικού επεξεργαστή χαρτών για να σπάσει πραγματικά σε έναν χάρτη και να κάνει κάποια σοβαρή επεξεργασία. Οπλισμένοι με το WorldEdit μπορείτε να τροποποιήσετε γρήγορα τον κόσμο σας χωρίς να τραυματιστείτε με τον καρπό ή να περάσετε ώρες κάνοντας κουβάδες με νερό.