Αρχική σελίδα » Web Design » 10 Unmissable TED βίντεο για τους σχεδιαστές

    10 Unmissable TED βίντεο για τους σχεδιαστές

    Η TED (Τεχνολογία, Ψυχαγωγία, Σχεδιασμός) υπήρξε από το 1984 με πρωταρχικό στόχο την εξάπλωση ορισμένων πολύ καλών ιδεών και εμπειριών σχετικών με την τεχνολογία, την ψυχαγωγία και το σχεδιασμό. Ίσως να μην είστε εξοικειωμένοι με αυτό το συνέδριο, αλλά σοβαρά, ψυχρές τεχνολογικές συσκευές όπως το Xbox Kinect είναι εμπνευσμένες από μία από τις συζητήσεις του TED.

    Σίγουρα δεν είναι μόνο περίπλοκη τεχνολογία ή θεωρία σχεδιασμού hardcore. Το TED κατακλύζεται από κορυφαίους και πρωτοποριακούς σχεδιαστές, προγραμματιστές και μελετητές, όπως ο Tim-Bernett Lee, ο Don Norman και ο Dennis Dutton, οι οποίοι είναι διατεθειμένοι να μοιραστούν τη ζωή, την εμπειρία και το όραμά τους προς όφελος του κόσμου.

    Δεδομένου ότι εμείς οι web designer είμαστε ένα υβρίδιο web developer και graphic designer, πρόκειται να σας συστήσω 10 unmissable βίντεο TED που είτε εξερευνούν τον τρόπο για να δημιουργήσουν εξαιρετικό design, είτε σας προτρέπουν να σκεφτείτε μεγάλο στην καριέρα σχεδιασμού σας, ή ακόμα και να προβλέψετε τις επόμενες 5000 ημέρες του ιστού. Και τα 10 βίντεο μπορεί να σας κοστίζουν 10 με 30 λεπτά, αλλά θα είναι απολύτως μια από τις μεγαλύτερες επενδύσεις χρόνου στη ζωή σας.

    Συντόμευση προς:

    • Βρίσκει σχεδίαση στην λεπτομέρεια από τον Paul Bennett
    • Σχεδιασμός + Ανακάλυψη από τον David Carson
    • Τρεις τρόποι καλού σχεδιασμού σας κάνει ευτυχείς από τον Ντον Νορμαν
    • Happy Design από τον Stefan Sagmeister
    • Συγκριτική ομορφιά από το σχεδιασμό από τον Marian Bantjes
    • Μια δαρβινική θεωρία της ομορφιάς από τον Denis Dutton
    • Διακεκριμένοι σχεδιασμοί για προϊόντα εξαιρετικά χαμηλού κόστους από R.A. Mashelkar
    • Η απλότητα πωλεί από τον David Pogue
    • Ο επόμενος ιστός από τον Tim Berners-Lee
    • Οι επόμενες 5.000 ημέρες του ιστού από τον Kevin Kelly

    1. Βρίσκει σχεδίαση στην λεπτομέρεια - Paul Bennett

    Ο δημιουργικός διευθυντής του IDEO, ο Paul Bennett μας δείχνει, με μια αστεία έννοια, πως η επίλυση της ανάγκης του ατόμου είναι επίσης λύση των εταιρικών αναγκών, με άλλα λόγια, πώς το The Small μπορεί να βοηθήσει στη διευκόλυνση και τη δημιουργία του Big. Η παρουσίαση δεν θα καλύπτει το ανατριχιαστικό οργανόγραμμα ή το θλιβερό πράγμα με το θάνατο από το PowerPoint, αλλά μια σειρά παιχνιδιάρικων προϊόντων που πραγματικά λύνουν μικρά, καθολικά και παραβλεπόμενα προβλήματα.

    Ως σχεδιαστής σχεδιάζουμε κυρίως από την άποψή μας, αλλά δεν γνωρίζουμε ότι οι χρήστες είναι εκείνοι που χρησιμοποιούν το προϊόν μας. Σε πολλά παραδείγματα, όπως η παροχή βοήθειας στο σύστημα υγείας στη Μινεσότα για τη βελτίωση της εμπειρίας των ασθενών, μας λέει ο Paul Bennett η εξέταση από την άποψη του χρήστη είναι ζωτικής σημασίας για την επίλυση των προβλημάτων τους, η οποία φαίνεται μικροσκοπική, αλλά μπορεί πραγματικά να προκαλέσει τεράστιο αντίκτυπο.

    Ο Παύλος φέρνει έπειτα μερικές διάσημες ιστορίες περί εφεύρεσης για να συμβουλεύει τους σχεδιαστές να είναι γνωρίζοντας τα πάντα γύρω σας και μετατρέποντάς τα σε μια απλή λύση για τους χρήστες. Για τον εαυτό του, ξοδεύοντας πάρα πολύ χρόνο για να σκέφτεται πώς να κάνει το προϊόν όμορφο είναι απλώς άσχετο, σε σύγκριση με την επίλυση των πραγματικών αναγκών του χρήστη. Δείτε τη συζήτησή του για πιο πρακτικά παραδείγματα και εξηγήσεις.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    2. Σχεδιασμός + ανακάλυψη - David Carson

    Πολλοί σχεδιαστές μοιράζονται το πώς να φτιάξουν ένα υπέροχο σχέδιο, αλλά δεν μοιράζονται πολύ το πώς κάνουν ένα εξαιρετικό σχέδιο με την ανακάλυψη του κόσμου. Ο David Carson ταιριάζει με την τρύπα, μοιράζοντας τις εμπνευσμένες και διασκεδαστικές ανακαλύψεις της ζωής που τελικά οδηγούν στο δικό του μεγάλο σχέδιο.

    Σε αντίθεση με τις περισσότερες συνομιλίες που παρουσιάζονται εδώ, αυτή η συζήτηση είναι αρκετά τυχαία. Εντούτοις, καλύπτει πολλά είδη σχεδίων, ιδίως σχέδια τυπογραφίας με τη δική του άποψη που εκφράζεται. Ένα από τα σπουδαία και διασκεδαστικά παραδείγματα είναι 2 διαφορετικά σήματα στάθμευσης που γράφουν την ίδια φράση «Όχι Χώρος στάθμευσης», αλλά το στυλ γραφής έχει προκαλέσει στον οδηγό την αίσθηση ότι ένας από τους συγγραφείς του σημείου είναι ψυχοπαθής, αποφεύγοντας έτσι να σταθμεύσουν το αυτοκίνητό τους πριν από αυτό σημάδι.

    Η συζήτηση ακολούθησε με πιο διασκεδαστική ανακάλυψη και ο David έχει αγγίξει περισσότερα σχέδια που έχουν σοβαρά ζητήματα τα οποία πρέπει να επισημανθούν από τους σχεδιαστές ιστοσελίδων για να αποφευχθούν παρόμοια λάθη όπως το κακό συναίσθημα που εκφράζεται από τον χαρακτήρα στις διαφημίσεις έχει καταστρέψει ολόκληρη την αίσθηση του τι θα πρέπει να είναι ευτυχής διαφήμιση, ή να βάζουν ακατάλληλες διαφημίσεις δίπλα στη φωτογραφία του 911 του περιστατικού ήταν ένα τρομερό λάθος που θα κάνει τους ανθρώπους πραγματικά θυμωμένος.

    Ο David ολοκλήρωσε τη συζήτηση με ενθάρρυνση για τους σχεδιαστές Έχετε το θάρρος να δοκιμάσετε κάτι νέο, και έκανε έναν πολύ καλό ορισμό της «καλής δουλειάς». Έτσι αυτή η συζήτηση δεν είναι μόνο για το γέλιο και την ψυχαγωγία, είναι μια πραγματική ανακάλυψη της ζωής που αποσκοπεί στη διερεύνηση και επίλυση προβλημάτων σχεδίασης της πραγματικής ζωής.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    3. Τρεις τρόποι Καλή σχεδίαση σας κάνει ευτυχείς - Don Norman

    Ο Ντον Νόρμαν είναι επικριτής του σχεδιασμού ο οποίος ομολογεί ότι οτιδήποτε ακολουθεί τις συμβουλές του θα είναι χρήσιμο αλλά άσχημο. Όμως, σε αυτή τη συζήτηση, πρόκειται να συζητήσει για τη σχέση καλής σχεδίασης και συναισθημάτων και να εξηγήσει 3 συναισθηματικά συνθήματα ότι ένα καλά σχεδιασμένο προϊόν πρέπει να χτυπήσει για να πετύχει.

    Στη συζήτηση, ο Norman διερευνά το σχεδιασμό που είναι λιγότερο λειτουργικό αλλά οι άνθρωποι το αγόρασαν μόνο για την ομορφιά του, αλλά και για το σχεδιασμό που περιέχει τόσο απέραντη ομορφιά όσο και άριστη λειτουργικότητα. Έτσι, επεκτείνει το θέμα του για να διερευνήσει τα επίπεδα επεξεργασίας πληροφοριών από τον εγκέφαλο του ανθρώπου και πώς μπορούμε να οικοδομήσουμε ένα σχέδιο με βάση αυτά τα επίπεδα επεξεργασίας πληροφοριών.

    Τα επίπεδα επεξεργασίας πληροφοριών κατανέμονται σε 3 επίπεδα: σπλαχνικά, συμπεριφορικά και αντανακλαστικά. Το Visceral είναι το επίπεδο στο οποίο ο εγκέφαλος μας λέει αν το πράγμα, το χρώμα, ο ήχος και ακόμη και το πρόσωπο είναι καλό ή κακό. Μπορείτε να αποφασίσετε ποια γραμματοσειρά ή χρώμα θα κάνει τον πελάτη να αισθάνεται καλά με βάση αυτό το επίπεδο.

    Η συμπεριφορά αφορά μόνο την αίσθηση στον έλεγχο, έτσι γενικά περιλαμβάνει τη χρηστικότητα, τις αντιλήψεις και ίσως την αίσθηση. Το παγκόσμιο μαχαίρι είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα που χρησιμοποιεί ο Norman για να εξηγήσει αυτό το επίπεδο.

    Το τρίτο επίπεδο, αντανακλαστικό επίπεδο, εξηγείται μέσω σειράς παραδειγμάτων που αποδεικνύουν ότι ο άνθρωπος αγοράζει κάτι όχι για τη λειτουργικότητά του, αλλά για βαθύτερο λόγο όπως τις δικές του εικόνες ή την προστασία του περιβάλλοντος, όπως εξηγείται από τον Norman.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    4. Happy Design - Stefan Sagmeister

    Αυτή είναι μια ομιλία που θα σας κάνει να γελάσετε και να αισθανθείτε πολύ χαρούμενος και αυτό είναι που θέλει να μοιραστεί ο γραφικός σχεδιαστής Stefan Sagmeister, πώς αυτές οι ευτυχείς στιγμές της ζωής του έχουν να κάνουν με καλό σχεδιασμό.

    Αφού μοιράστηκε τις διασκεδαστικές του στιγμές στο Χονγκ Κονγκ, ο Στέφαν έδειξε μια λίστα από ευτυχισμένα περιστατικά που συνέβησαν στη ζωή του και στη συνέχεια έφερε το κοινό στην ανακάλυψη ότι τα περισσότερα από αυτά τα ευτυχή περιστατικά έχουν σχέση με την καριέρα του στο σχεδιασμό. Στη συνέχεια, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι υπάρχουν δύο τρόποι να βιώσετε το χαρούμενο σχέδιο: να είναι ευχαριστημένοι ενώ βιώνουν το σχεδιασμό και να είναι ευχαριστημένοι κατά το σχεδιασμό.

    Μετά από τη συζήτηση είναι μια σειρά ιστοριών πραγματικής ζωής που διερευνούν την αληθινή ευτυχισμένη σχεδίαση, η οποία είναι η σχεδίαση που σας κάνει να νιώσετε πραγματικά ευτυχισμένοι, αλλά όχι μόνο μερικές απεικονίσεις ευτυχίας. Ο σχεδιαστής τερμάτισε τη συζήτηση, μοιράζοντας τρία είδη σχεδίων που σας φέρνουν την αληθινή ευτυχία και, πιθανόν να το περιμένετε, μερικά από αυτά είναι επίσης πολύ αστεία σχέδια.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    5. Συγκριτική ομορφιά από το σχεδιασμό - Marian Bantjes

    Αμφίβολα, ρίχνοντας την ατομικότητά σας στα προϊόντα σας τα καθιστούν μοναδικά, και η Marian Bantjes δεν πρόκειται να σας δείξει μερικές περιπτωσιολογικές μελέτες, αλλά η πραγματική εμπειρία της ζωής που απέδειξε αυτήν την ιδεολογία.

    Ο Μάριαν ήταν ακριβώς όπως και οι περισσότεροι σχεδιαστές πριν, πίστευε ότι το εγώ δεν πρέπει να εμπλέκεται στο σχεδιασμό. Αλλά μετά από 20 χρόνια στην τυπογραφία και το σχεδιασμό γραφικών, αποφάσισε να πάει για ένα στυλ εργασίας με πιο προσωπική προσέγγιση, επίσης σαν μια ταπεινή προσπάθεια να κάνει αυτό που πραγματικά αγάπησε. Για εκείνη, ακούγεται σαν μια κακή απόφαση, αλλά κάτι περίεργο συνέβη. Έγινε εξαιρετικά δημοφιλής.

    Έκτοτε, αποφάσισε να εφαρμόσει το προσωπικό της στυλ στα προϊόντα της, δημιουργώντας κάτι που δημιουργεί οφέλη τόσο για τον πελάτη όσο και για τον εαυτό της. Παρουσίασε έπειτα διάφορα σχέδια, τα οποία προκάλεσαν το προσωπικό της ύφος, μιλώντας για το πώς λειτουργούν και την αντίδραση των πελατών στα σχέδιά της.

    Ο Μάριαν το πίστευε με την εφαρμογή πιο προσωπικής προσέγγισης, το προϊόν σας θα είναι πιο συναρπαστικό, ενδιαφέρον και διατηρήσιμο. Μήπως φέρνει χαρά; Υπάρχει μια αίσθηση απόλαυσης; Επικαλείται περιέργεια; Αυτά είναι αυτά που σκέφτεται στην τρέχουσα διαδικασία δημιουργίας του προϊόντος.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    6. Μια δαρβινική θεωρία της ομορφιάς - Denis Dutton

    Συχνά θέλουμε να σχεδιάσουμε ένα όμορφο προϊόν, αλλά δεν γνωρίζουμε πραγματικά την αντίληψη της ανθρώπινης ομορφιάς. Ο Ντένις Ντάτον θέλει να εξερευνήσει αυτό το συγκεκριμένο θέμα σε εσάς, με αυτό που ονομάζεται Δαρβινική θεωρία της ομορφιάς. Και φυσικά, όπως αυτός που αγαπά την τέχνη, εξηγεί τη θεωρία με πολύ διασκεδαστικό και ζωηρό animation.

    Ο Denis μελετά τη φιλοσοφία της τέχνης και της αισθητικής για να ζήσει. Κατάλαβε ότι αυτό είναι ένα εξαιρετικά περίπλοκο θέμα, καθώς τα πράγματα που ονομάζουμε όμορφα είναι τόσο διαφορετικά. Μπορεί να είναι το πρόσωπο ενός μωρού, ταινίες όπως «Ο Μάγος του Οζ» ή ακόμα και ένα εκπληκτικό νικηφόρο γκολ σε ένα Παγκόσμιο Κύπελλο ποδοσφαίρου. Ένας λογαριασμός που εξηγεί την ύπαρξη ομορφιάς σε όλα θα είναι παράφορος.

    Ωστόσο, ανακάλυψε ότι υπάρχει ένα είδος ομοιομορφίας στην αντίληψη του ανθρώπου για την ομορφιά, και περνά ακόμη και αν και διαδικασία εξέλιξης του ανθρώπου. Έδωσε λίγα πειστικά παραδείγματα, όπως η όμορφη ουρά του παγώνιου και το τσεκούρι του Archeulian, για να αποδείξει ότι ο άνθρωπος έχει ακριβώς την ίδια αντίληψη με τη φυσική ομορφιά και την καλλιτεχνική ομορφιά.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    7. Θεαματικά σχέδια για προϊόντα εξαιρετικά χαμηλού κόστους - R.A. Mashelkar

    Ο μηχανικός RA Mashelkar θέλει να αμφισβητήσει το σκεπτικό σας σχετικά με την πιθανότητα, καθώς μοιράστηκε τρεις πραγματικές ιστορίες για το πώς μπορούν να δημιουργηθούν προϊόντα που φαίνονται αδύνατα να επιτευχθούν από αυτούς για κάθε άνθρωπο με χαμηλό εισόδημα στην Ινδία. Αυτές είναι ιστορίες πίστης και έξυπνης επιχείρησης.

    Η πρώτη ιστορία αφορά την παραγωγή $ 2000 αυτοκινήτου. Ακούγεται πραγματικά αδύνατο, ακόμη και αν θέλετε να φτιάξετε το χειρότερο αυτοκίνητο στον κόσμο, το κόστος παραγωγής πρέπει να υπερβαίνει ακόμα τα $ 2000. Αλλά το έκαναν. Και το αυτοκίνητο λειτουργεί πολύ καλά, όπως και άλλα αυτοκίνητα στον κόσμο. Πίσω από την επιτυχία είναι μια ιδεολογία που, εσύ δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια μέθοδο όπως πριν, εάν θέλετε να ξεπεράσετε. Στη συνέχεια εξηγεί λεπτομερώς πώς έφτιαξαν το προϊόν.

    Η επόμενη ιστορία είναι ακόμα πιο απίστευτη και συγκινητική. Ποτέ παρατηρείται τεχνητό πόδι; Κοστίζει $ 20000 και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε μόνο για να περπατήσετε, υπό την προϋπόθεση ότι το πεζοδρόμιο είναι τέλειο και ομαλό. Και μαντέψτε τι, δεδομένου ότι η ινδική κοινωνία δεν μπορεί να αντέξει αυτό το κόστος, Jaipur πόδι δημιουργήθηκε ως ένα τεχνητό πόδι $ 28 γι 'αυτούς. Δεν είναι ούτε μια εναλλακτική λύση, όπως με το πόδι Jaipur, τα άτομα με αναπηρίες ποδιών μπορούν να περπατούν, να τρέχουν και ακόμη και να ανεβαίνουν σε δέντρα. Απλά απίστευτο.

    Στη συνέχεια μιλά για την ιατρική ιστορία που ακούγεται απολύτως γελοία, αλλά έχει επιτευχθεί στην Ινδία. Όλες οι κοινές εφευρέσεις ήταν αδύνατες για τον άνθρωπο πριν, αλλά στη συνέχεια εφευρέθηκαν επιτυχώς. Η κίνηση πίσω από αυτές τις εφευρέσεις είναι η πεποίθηση ότι μπορείτε να επιτύχει το αδύνατο, αλλά και να δημιουργήσει περισσότερα από λιγότερα για περισσότερα. Αυτό είναι το R.A. Ο Mashelkar θεωρείται ως Gandhian Engineering.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    8. Η απλότητα πωλεί - ο David Pogue

    Απλότητα, κάθε σχεδιαστής το γνωρίζει, αλλά δεν μπορεί να το επιτύχει κάθε σχεδιαστής. Ο David Pogue χρησιμοποιεί τόσο τα θεωρούμενα ως χειρότερα σχέδια διασύνδεσης όσο και ενθαρρυντικά παραδείγματα τέλειων σχεδίων για να σας ενημερώσουμε για το τι ακριβώς είναι η απλότητα.

    Το βίντεο είναι αστείο, αλλά ίσως να μην είναι τόσο αστείο για τον χρήστη του PC καθώς σε όλη τη συνομιλία, ο David επικρίνει τίποτα για τα Microsoft Windows, ενώ συγχαίρει την Apple. Ωστόσο, η προκατάληψη δεν σημαίνει ότι όλα τα σημεία του δεν είναι αληθινά. Για παράδειγμα, γιατί οι επιλογές στο παλιό παράθυρο διαλόγου αποσύνδεσης των Microsoft Windows πρέπει να είναι σε αναδυόμενο μενού. Χρειάζονται 3 κλικ για να τερματιστεί ο υπολογιστής, ενώ η Apple Mac χρειάζεται μόνο 1 κλικ.

    Υπάρχουν επίσης κάποια εκπληκτικά παραδείγματα εκτός των Microsoft Windows και της Apple Mac, όπως η απλή διεπαφή χρήστη της Google και το λογισμικό αναγνώρισης ομιλίας που επικεντρώθηκε στην αύξηση της ακρίβειας της αναγνώρισης ομιλίας. Όλα αυτά τα παραδείγματα σας λένε ότι το η απλότητα θα είναι ο τελικός λόγος που ένας πελάτης αγοράζει το προϊόν σας.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    9. Ο επόμενος ιστός - Tim Berners-Lee

    Πριν από 20 χρόνια ο Tim Berners-Lee εφευρέθηκε το World Wide Web. Αλλά δεν σταμάτησε να δημιουργεί και τώρα δημιουργεί έναν ιστό για ανοιχτά συνδεδεμένα δεδομένα που θα μπορούσαν ενδεχομένως να ξεκλειδώσουν τα δεδομένα μας και να αναδιαμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο το χρησιμοποιούμε.

    Τι είναι τα συνδεδεμένα δεδομένα; Σκεφτείτε για έναν κόσμο όπου όλοι βάζουν δεδομένα στον ιστό και έτσι ό, τι φανταστείτε είναι στον ιστό. Ονομάζεται συνδεδεμένα δεδομένα. Για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε ευκολότερα την έννοια, εδώ υπάρχουν τέσσερις αρχές για τα Συνδεδεμένα Δεδομένα, τα οποία προέρχονται από τη σημείωση του συντάκτη:

    1. Χρησιμοποιήστε τα URI για να εντοπίσετε τα πράγματα.
    2. Χρησιμοποιήστε τα URI HTTP έτσι ώστε αυτά τα πράγματα να μπορούν να αναφέρονται και να κοιτάζουν επάνω (“αποπροσανατολισμό”) από ανθρώπους και πράκτορες χρηστών.
    3. Παρέχετε χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με το πράγμα, όταν το URI του υποτιμάται, χρησιμοποιώντας τυπικές μορφές όπως το RDF / XML.
    4. Συμπεριλάβετε συνδέσμους προς άλλα, σχετικά URI στα εκτεθειμένα δεδομένα για να βελτιώσετε την ανακάλυψη άλλων σχετικών πληροφοριών στον Ιστό.

    Η όλη παρουσίαση περιστρέφεται γύρω από αυτές τις τέσσερις αρχές με επεξηγήσεις που αγγίζουν παραδείγματα πραγματικής ζωής και πραγματικές δραστηριότητες που ο Tim Berners-Lee και άλλοι κάνουν για να προωθήσουν συνδεδεμένα δεδομένα.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    10. Οι επόμενες 5.000 ημέρες του ιστού - Kevin Kelly

    Το World Wide Web είναι αναμφίβολα ένα από τα ταχύτερα εξελισσόμενα πράγματα στην ανθρώπινη ιστορία και θα εξελιχθεί ακόμη πιο γρήγορα από ό, τι πριν. Ο Kevin Kelly συζητά για το τι θα συμβεί πιθανώς στις επόμενες 5000 ημέρες του ιστού.

    Ο Kevin Kelly πιστεύει ότι με την αγορά υπολογιστών, φορητών υπολογιστών, κινητών τηλεφώνων και φορητών υπολογιστών που έχουν σύνδεση με τον παγκόσμιο ιστό, είμαστε στην πραγματικότητα κατασκευάζοντας ένα ενιαίο, παγκόσμιο μηχάνημα. Πόσο μεγάλη είναι αυτή η μηχανή; Λοιπόν, σύμφωνα με την έρευνά του, έχει 100 δισεκατομμύρια κλικ ανά ημέρα και υπάρχουν 55 τρισεκατομμύρια συνδέσεις μεταξύ όλων των ιστοσελίδων του κόσμου.

    Έτσι πώς η κατασκευή μιας παγκόσμιας μηχανής θα επηρεάσει το μέλλον; Η απάντηση είναι όλα θα συνδεθούν στον ιστό, και όλα θα έχουν κάτι σαν το τσιπ που είναι συνδεδεμένο στον ιστό. Και τελικά, εμείς ο άνθρωπος θα είναι συνεργαζόμενη με αυτήν την παγκόσμια μηχανή που δημιουργήσαμε.

    Δεν πρόκειται μόνο για σύνδεση, αλλά και για την ύπαρξη των συνδεδεμένων δεδομένων. Ένα από τα σπουδαία παραδείγματα που δίνει ο Kevin είναι ότι δεν χρειάζεται να πείτε ξανά για τον εαυτό σας όταν υπογράφετε έναν ιστότοπο κοινωνικής δικτύωσης, καθώς τα συνδεδεμένα δεδομένα θα αναγνωρίσουν εσάς και το δίκτυο ολόκληρου του φίλου σας στον ιστό. Είναι απλά επειδή ο ιστός έχει συνδέσει όλα τα υπάρχοντα δεδομένα στον ιστό και λαμβάνει πληροφορίες από αυτά τα δεδομένα.

    Δεδομένου ότι τα συνδεδεμένα δεδομένα χρειάζονται κάθε κομμάτι των πληροφοριών μας, θα πρέπει να είμαστε διαφανείς για τον εαυτό μας, μοιράζοντας όλες τις προσωπικές μας πληροφορίες στον ιστό. Αυτή είναι η τιμή που πρέπει να πληρώσουμε για να επιτύχουμε αυτό το πολύ βολικό χαρακτηριστικό. Αυτό θα είναι το μέλλον του Ιστού, ή το μέλλον της ανθρωπότητας; Θα χρειαστεί να υπολογίσετε την πιθανή απάντηση ακολουθώντας αυτή τη συζήτηση.

    Επιστροφή στην κορυφή ↑

    Αντανάκλαση

    Έχω απολαύσει πραγματικά τόσα πολλά TED βίντεο ακόμα δεν έχω δει έναν σχεδιαστή ή προγραμματιστή να μιλάει για το πώς να κάνει μεγάλα χρήματα από τη σταδιοδρομία του σχεδιασμού. Για μένα, αυτό που πραγματικά έμαθα από την TED είναι ότι η ζωή του σχεδιαστή του web δεν είναι μόνο να κάνει μεγάλα χρήματα, αλλά μια ζωή που επιδιώκει την τέχνη, την ικανότητα, την εμπειρία, την ηγεσία και τη συμβολή. Τους θαύμαζα και ελπίζω να είμαι μέρος τους.

    Ποιο βίντεο TED εντυπωσιάζει ή σας διδάσκει περισσότερο; 10 είναι πραγματικά ένας πολύ μικρός αριθμός για το TED που περιέχει μερικές εκατοντάδες βίντεο, οπότε αν έχετε ανακαλύψει μια μεγάλη συζήτηση για το σχεδιασμό ή την ανάπτυξη ιστοσελίδων, μοιραστείτε ευγενικά μαζί μας!