Αρχική σελίδα » Διαδίκτυο » 10 τρόποι με τους οποίους το Διαδίκτυο αναπαριστά πραγματική ζωή (για καλύτερα ή χειρότερα)

    10 τρόποι με τους οποίους το Διαδίκτυο αναπαριστά πραγματική ζωή (για καλύτερα ή χειρότερα)

    Από την αυγή του σύγχρονου τυχερού παιχνιδιού, είμαστε λίγο περισσότερο ελκυσμένοι σε κόσμους που μιμούνται τη ζωή παρά να παραβιάζουν τους κανόνες της. Τα παιχνίδια είναι πιο πιασάρικα όταν μας δίνουν πρόσβαση σε γωνίες του πραγματικού κόσμου που διαφορετικά με την οποία δεν μπορεί να ασχοληθεί, ή όταν μας επιτρέπουν να αποφασίσουμε διαφορετικά δεν είναι δικά μας (όπως χτίζοντας γειτονιές και κοινότητες στη SimCity), ή θα μας έφερνε σε δύσκολη θέση εάν τα καταφέραμε (όπως η χαρά στο Grand Theft Auto).

    Είναι αυτός ο απαραίτητος αλλά εξαφανισμένος παράλληλος μεταξύ της πραγματικής ζωής και της ψευδαίσθησης της πραγματικότητας που κάνει τα ανοιχτά παιχνίδια τόσο εθιστικά. Η υποδομή τους είναι το Διαδίκτυο, το οποίο χρησιμοποιούμε για να παίξουμε ρόλους με φίλους από όλο τον κόσμο. Τόση πλάκα!

    Έτσι, φυσικά, αν επιτρέψαμε στο Διαδίκτυο πρόσβαση στα εικονικά μας πρόσωπα, προκειμένου να συνδεθούν, να αλληλεπιδρούν και να παίζουν μαζί πέρα ​​από τα σύνορα, το επόμενο βήμα ήταν ένα κομμάτι κέικ. Ήταν μόνο η ανθρώπινη φύση που, για να αυξήσουμε τη διασκέδαση, την αφήνουμε να περάσει περαιτέρω. Για ενα, δίνοντάς της άδεια να φέρει τις αρχές του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει μόνο περισσότερη διασκέδαση ... σωστά?

    1. Εξερευνώντας ως παιχνίδι

    Το τυχερό παιχνίδι με βελτιωμένη πραγματικότητα, το επόμενο βήμα σε MMORPGs (μαζικά σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια ρόλων με πολλούς παίκτες), κατέστη δυνατή από την άγρια ​​πολλαπλασιασμό του τσέπη GPS, aka smartphones. Η Ingress της Google εκμεταλλεύεται πλήρως την ικανότητα παρακολούθησης των κινήσεων των χρηστών και προσθέτει ένα στρώμα από γοητευμένη πραγματικότητα πάνω από τον κοσμικό χάρτη της γύρω περιοχής μας.

    Η πραγματική traipsing ότι κάνετε ενώ στο παιχνίδι - πρέπει να πάτε με τα πόδια σε διαφορετικές θέσεις που υπαγορεύονται από το παιχνίδι και hack Portals εκ μέρους της ομάδας σας, η οποία θα είναι είτε "The Enlightened" ή "Η αντίσταση" - το καθιστά πολύ πιο εύκολο να ανασταλεί η δυσπιστία σχετικά με αυτό το πρόσθετο στρώμα.

    Επίσης, παίζοντας το Ingress έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα του να συναντήσετε νέους ανθρώπους και να τεντώσετε τα άκρα σας - που ίσως δεν θα κάνει για χάρη της υγείας σας, αλλά σίγουρα θα το επίπεδο! Καταστρέφει ουσιαστικά τη γραμμή μεταξύ του εαυτού σας IRL και του avatar σας στο παιχνίδι. Εκκεντρικοί εξερευνητές μπορούν να βρουν ένα αστάρι για την Ingress εδώ!

    2. Χρονολόγηση ως παιχνίδι: Tinder

    Tinder είναι η δημοφιλής εφαρμογή χρονολόγησης που επαναπροσδιορίζει τις σύγχρονες συνομιλίες που χρονολογούνται μέχρι τις πιθανές ημερομηνίες σε ένα game-like περιβάλλον. Η καμπύλη μάθησης είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο μηδέν, γεγονός που το βοήθησε να εξαπλωθεί σαν πυρκαγιά μεταξύ των χιλιετηρίδων και των γενεών Z-ers: απλά σπρώξτε δεξιά τα pics προφίλ που βρίσκεστε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας και σπρώξτε τα αριστερά σε εκείνα που προτιμάτε να μεταδώσετε και, αν υποθέσουμε ότι η επιλογή σας μετακινείται σωστά με το δικό σας pic, μπορεί να αρχίσει το μάθημα!

    Αυτή η νέα περιστροφή στο ζευγάρωμα είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνη με την εμπειρία των χρηστών που δεν έχουν καθυστερήσει, από κάθε εφαρμογή ή εργαλείο που χρησιμοποιούμε αυτές τις μέρες. Δεν είμαστε πρόθυμοι να παίζουμε με σαλιγκάρι, όπως οι γονείς μας, και ο Τίντερ ξαναρχίζει κάθε δευτερόλεπτο.

    Λαμβάνοντας υπόψη τη νέα της εισβολή στη μη ρομαντική δικτύωση των επιχειρήσεων (μεταξύ των Forbes-επιλεγμένων 30-κάτω των 30 επιρροών, προς το παρόν), είναι ασφαλές να πούμε τα πειράματα που μπορεί να κάνει ο Tinder με το αυξανόμενο χρηστικό εύρος του μπορεί να κρατήσει προφανώς το παιχνίδι για ...?

    3. Αγορές ως παιχνίδι

    Τα προγράμματα αφοσίωσης είναι ένας δοκιμασμένος και δοκιμασμένος τρόπος για να βοηθήσουν τα κέρδη των επιχειρήσεων, και τα αποθέματα να πηδήσουν ή ακόμα και να ολοκληρωθούν να αναζωογονήσουν τις φυλές που πεθαίνουν όπως τα καταστήματα τούβλων και κονιαμάτων. Οι ιστορίες επιτυχίας των καταστημάτων καφέ που χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να βελτιώσουν την εμπειρία του παίκτη αφθονούν και η μετάβαση από τις κάρτες διάτρησης σε εφαρμογές για την παροχή ανταμοιβών (δωρεάν αντικείμενα και τέτοια) υπήρξε ένα όφελος για τη βιομηχανία υπηρεσιών.

    Φυσικά, εκτός από τις εφαρμογές που εμπλουτίζουν την εμπειρία καφέ-ψώνια, υπάρχει ένας ακόμη αυξανόμενος τύπος εφαρμογών που συγκεντρώνουν όλα τα είδη καταστημάτων και αντικειμένων, προσφέροντας ανταμοιβές σε αντάλλαγμα για τα κοινωνικά μερίδια ή για χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη εφαρμογή πληρωμής κατά την αναχώρησή τους (όπως η Wish έκανε για τους χρήστες που αγοράζουν μέσω του Google Checkout).

    Και τότε υπάρχει κοινοτικό ηλεκτρονικό εμπόριο που επωφελείται επίσης από την αύξηση της αύξησης των αγορών από τους αγοραστές: Το κουμπί αγοράς του Pinterest ενσωματώνει τα ψώνια στο τέλος της αδράνειας περιήγησης του Pinners και εφαρμογές όπως το Fancy ή το Spring είναι καθιστώντας ευκολότερη την αγορά για στοιχεία μάρκας από ποτέ.

    Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, υπάρχουν ψώνια στο παιχνίδι, μια εξαντλητική στρατηγική που υιοθετείται από όλα τα παιχνίδια, από το κινητό έως την κονσόλα: οι αγορές εντός και εκτός παιχνιδιού που εισάγουν εισοδήματα στο πλέον διαδεδομένο μοντέλο τυχερού παιχνιδιού είναι παντού και δεν είναι πιθανό να φύγουν οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.

    4. Παρακολούθηση ως Παιχνίδι

    Το καλύτερο πράγμα για το Foursquare, η υπηρεσία check-in για το geolocation, όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά πριν από έξι χρόνια, ήταν, ας το παραδεχτούμε, την ικανότητα να μαστίζουμε τους φίλους μας. Η εισαγωγή του τα κονκάρδες και τα πολεμικά πλοία προσέθεσαν μόνο ένα άλλο τυποποιημένο στρώμα της διασκέδασης στην κορυφή αυτής της αρχικής άδειας για το μίσχο και τους εξερχόμενους φίλους.

    Και στη συνέχεια ο Swarm εισήχθη από την Foursquare, ουσιαστικά χωρίζοντας την εταιρεία σε δύο χωρίς προφανή λόγο, ο οποίος σχεδόν αλλοτριωνόταν τους χρήστες του Foursquare για πολύ καιρό κάνοντας τους να μετατοπιστούν σε αυτήν την άλλη εφαρμογή. Η ίδια η εφαρμογή Foursquare παρέμεινε κάπως αμήχανη, όπως και μετά από σκέψη, και κανείς δεν μπορούσε να καταλάβει το λόγο της κίνησης. Πριν από δύο μήνες, η εταιρεία επανέφερε τις ποδοσφαιρικές συλλογές και τα συλλεκτικά κονκάρδες, μέσα στην εφαρμογή Swarm αυτή τη φορά, σε μια προσπάθεια να αναζωπυρώσει την αγάπη των χρηστών της, παίζοντας τον παράγοντα του παιχνιδιού για όλα όσα αξίζει.

    Και αυτό το στοίχημα πιθανότατα θα αποπληρωθεί, επειδή όλοι αγαπούν να ανταγωνίζονται για εικονικούς τίτλους και να παρακολουθούν το σκορ κοινωνικής επιρροής τους.

    5. Γυμναστήριο ως Παιχνίδι

    Υπάρχει πιθανώς ένα συμπέρασμα που πρέπει να αντληθεί από το συγχρονισμένη άνοδος των προειδοποιήσεων για την καθιστική ζωή και εφαρμογές γυμναστικής. Αλλά αυτό είναι δίπλα στο σημείο εδώ - τι είναι, όμως, είναι πώς ο αθλητισμός γίνεται παιχνίδι, στο πίσω μέρος των εφαρμογών γυμναστικής που ωθούν τους χρήστες να εργάζονται σε αντάλλαγμα για κάθε είδους ανταμοιβή.

    Είτε πρόκειται για το νομισματικό είδος του ατόμου, είτε για ένα αδέσποτο είδος, ισχύει η ίδια αρχή: η ώθηση του σώματός σας στα όριά του είναι φυσικά η ανταμοιβή του, αλλά είναι προφανές από τα αυξανόμενα ποσοστά παχυσαρκίας που για πολλούς είναι απλά δεν είναι αρκετά ένα κίνητρο.

    Εισαγάγετε ιχνηλάτες φυσικής κατάστασης που σας επιτρέπουν να καυχάρετε για τα jogs σας στο Facebook, να σας πληρώνουμε για να το κρατήσετε ή ακόμη και να αποβάλετε την αμοιβή σας αν δεν το κάνετε. Εκτός από τις εφαρμογές, ο gamification των αθλημάτων έχει επίσης δημιουργήσει ένα άλλο παγκόσμιο φαινόμενο: οι μαραθώνιοι εξελίχθηκαν σε μια μυριάδα παγκόσμιων γεγονότων, τα περισσότερα από τα οποία είναι το μαζικά δημοφιλές Human Race.

    6. Οδήγηση ως παιχνίδι

    Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το Waze, είναι μια εφαρμογή για τους αυτοκινητιστές που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους χρήστες της για να λειτουργούν καλά. Το χρησιμοποιεί πληροφορίες από το πλήθος για να διατηρεί το χάρτη του ενημερωμένο, επιτρέπει στους χρήστες να συνομιλούν εντός εφαρμογής και να ενσωματώνεται με κοινωνικά δίκτυα για σκοπούς καυχησιολογίας. Επίσης, ως πρόσθετο στρώμα στοιχηματισμού, διαθέτει ένα σύστημα σημείων, με τον συνοδευτικό πίνακα αποτελεσμάτων, που οι οδηγοί μπορούν να κερδίσουν ή να χάσουν ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούν την εφαρμογή.

    Αλλά το παιχνίδι της οδήγησης έχει διακλαδωθεί σε μια ολόκληρη σειρά από άλλες κατευθύνσεις χάρη στην έλευση των ηλεκτρικών αυτοκινήτων - σήμερα, το αυτοκίνητό σας μπορεί πραγματικά να σας κάνει έναν καλύτερο οδηγό από παρέχοντας κίνητρα (όπως τα διακριτικά και / ή τα σημεία που είναι πανταχού παρόν σε παιχνίδια) καθώς και προκλήσεις.

    Η εφαρμογή MyFord Mobile της Ford για τους οδηγούς Ford Focus είναι ένας από τους πρώτους που εισάγει αυτό το είδος διαδραστικού στοιχείου παιχνιδιού στο αυτοκίνητο και επίσης ανοίγει το πρόγραμμα για προγραμματιστές εφαρμογών, έτσι ώστε οι οδηγοί να μπορούν να απολαύσουν περισσότερη διασκέδαση από τις μετακινήσεις τους, μια χρέωση και ούτω καθεξής.

    7. Παιδική ηλικία ως σταθερό παιχνίδι

    Οι νεώτεροι Gen Z-ers είναι βιώνοντας την παιδική ηλικία με έναν άκρως διαφορετικό τρόπο, ακόμη και σε χιλιετίες (παρεμπιπτόντως, είναι τώρα πιο σημαντικό από ποτέ ότι οι γονείς εξελίσσονται σε βήμα με τις εποχές). Τα παιχνίδια είναι πιο σημαντικά από ποτέ για τα παιδιά που μεγαλώνουν στα noughties, και αυτοί συνδεθείτε με κινούμενα σχέδια, πάρκα αναψυχής, ευχάριστα γεύματα - ονόμασε το.

    Το δισεκατομμυριοδικό δολάριο της παιδικής ηλικίας δεν είναι τόσο λεπτή υπόθεση από το Game Boy, αλλά το franchise frame of mind, όπου οποιοδήποτε δημοφιλές προϊόν παίρνει το makeover, είναι σχετικά πρόσφατο. Από την αυγή των βιντεοπαιχνιδιών έχουμε δει, για παράδειγμα, μια τάση ανάπτυξης παιχνιδιών που βασίζεται σε κινηματογραφικές ταινίες και έχει εξαντληθεί τα τελευταία χρόνια.

    Παιδιά με α γεύση για online gaming, και επιτρεπτικούς γονείς, έχουν τους τόνους των επιλογών για να επιλέξουν από σήμερα - ανεξάρτητα από το είδος του προϊόντος που μπορεί να είναι σε αυτή την εβδομάδα. Κάποιος πρέπει μόνο να ελέγξει τη σελίδα παιχνιδιού της Disney για να βιώσει την έκταση της παιδικής παιγνιδιάς - τύπου κυριολεκτικά κάθε είδους παιχνίδι ή παιδική ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή στην Google, ακολουθούμενη από "παιχνίδια", και αφήνετε να αναρωτιέστε αν υπάρχει κάποια ελπίδα για απογαλακτισμό ένα παιδί από αυτά, αφού γαντζωθούν στην εμπειρία του online gaming.

    8. Ταινίες ως παιχνίδια

    Ο κινηματογράφος βρίσκεται εδώ και πολύ καιρό, αλλά δεν έχει αλλάξει τίποτα όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο το βιώνουμε - μονοσήμαντα, με τον θεατή να παραμένει παθητικός από τις πιστώσεις από την αρχή μέχρι το τέλος. Αλλά οι προσπάθειες για αλλαγή που έχουν ήδη γίνει και η τεχνολογία όλο και περισσότερο καθιστά ευκολότερο για τους πρωτοπόρους να πρωτοπορούν νέα χαρακτηριστικά που δίνουν στον θεατή έναν πιο ενεργό ρόλο στην αφήγηση της ταινίας.

    Με την τεχνολογία 4D τώρα ευρέως διαθέσιμη, είμαστε λίγα μέτρα μακριά από την πραγματοποίηση της προφητείας του Aldous Huxley στο Γενναίος Νέος Κόσμος, την άφιξη του “αισθήματα,” ή ταινίες που παρέχουν αίσθηση αίσθησης κατά τη διάρκεια της εξέτασης, που ουσιαστικά δεν διακρίνονται από τους δικούς τους. Σε μια κίνηση ακόμα πιο κοντά στο να γοητεύσει την κινηματογραφική εμπειρία, η ώθηση για τη διαδραστική ταινία που εισήχθη κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 από τους μελλοντικούς στοχαστές όπως ο David Wheeler βλέπει τώρα μια αναβίωση, κυρίως χάρη στην VR.

    Η ιδέα που αναβοσβήνει γύρω από τη βιομηχανία αυτή τη στιγμή είναι όλα σχετικά βιο-ανατροφοδότησης λογισμικό παρακολούθησης που μπορεί να αλλάξει την πλοκή μιας ταινίας με βάση τις πληροφορίες που λαμβάνει από τον εγκέφαλο του θεατή (για παράδειγμα δείτε αυτό το σύντομο τρόμο από το MyndPlay). Είναι ακόμα στα πρώτα στάδια, αλλά, γενικά, η τάση της διαδραστικής ταινίας πρόκειται να απογειωθεί - αν γίνει καλύτερα αυτή τη φορά.

    9. Χρήματα ως παιχνίδι

    Η εξόρυξη για χρήματα, ή bitcoins, είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα του πώς η τεχνολογία μας επέτρεψε να μεταμορφώσουμε ακόμη και τις πιο βασικές ανθρώπινες δράσεις. Η κρυπτογράφηση που έχει τοποθετηθεί εναλλάξ σε ένα υψηλό ή στις χωματερές για μεγάλο μέρος της διάρκειας ζωής της θα μπορούσε να επιτύχει κάποιου είδους ισορροπία στο μέλλον εάν η πρακτική της εξόρυξης έγινε πιο κατανοητή.

    Από την άλλη πλευρά, το άνοιγμα μπορεί να οδηγήσει σε παραβιάσεις εμπιστοσύνης - που θα βύθισαν αμέσως ένα χρηματοπιστωτικό σύστημα που δημιουργήθηκε μέσω crowdsourcing και χωρίς κεντρική τράπεζα ή κράτος πίσω από αυτό. Με απλά λόγια για τον λαϊκό, πρόκειται για ένα παιχνίδι όπου οι ανθρακωρύχοι συναγωνίζονται ο ένας με τον άλλον για να λύσουν τα αποκαλούμενα παζλ "proof-of-work".

    Η δουλειά τους κερδίζει τα νεοαποκτηθέντα bitcoin, που σημαίνει ότι περισσότερα από αυτά διατίθενται σε κυκλοφορία κάθε φορά που οι ανθρακωρύχοι επαληθεύουν μια συναλλαγή.

    10. Μάθηση ως παιχνίδι

    Αν έχετε κοιτάξει γύρω από το διαδίκτυο για online μαθήματα για να προωθήσετε την εκπαίδευσή σας, ίσως χτυπηθήκατε από το πώς σχεδόν κάθε πάροχος από την Ακαδημία Khan στο Duolingo περιλαμβάνει σήμερα κάποιο είδος leaderboard.

    Η ομαδοποίηση είναι ο πυρήνας της ηλεκτρονικής εμπειρίας μάθησης, καθώς μόνος μπορεί να παρακινήσει τους μαθητές να επιστρέψουν, προσπαθήστε για περισσότερα επιτεύγματα (από τους συνομηλίκους τους) και να επιτύχουν τους στόχους τους φαινομενικά χωρίς να βάλουν σε αυτό το πολύ έργο - γιατί εμείς εγγενώς σκεφτείτε τον ανταγωνισμό ως διασκεδαστικό.

    Τα βιντεοπαιχνίδια βγαίνουν επίσης στην τάξη, καθώς οι εκπαιδευτικοί καταλαβαίνουν τώρα ότι τα παιδιά είναι πιο ανοικτά για να διδαχθούν εάν η εκπαίδευση έρχεται με τη μορφή διασκέδασης και οι υπεύθυνοι ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ευτυχείς να προσαρμόσουν τα παιχνίδια τους για αυτόν τον υψηλότερο, κρατικά επιδοτούμενο σκοπό (βλ. MinecraftEdu, ComputerCraftEdu ή SimCityEdu).

    Τύλιξε

    Ο Homo Ludens, Man the Player, έχει επεκταθεί για να περιγράψει λίγο πολύ τον καθένα μας τώρα. Η πολεμική σφαίρα διαρρέει σε όλες τις καθημερινές μας ζωές - και είμαστε ως επί το πλείστον οι καλύτεροι για αυτό ... Ή μήπως συμφωνείτε?