Αρχική σελίδα » πως να » Τι είναι το Effect Door Screen στο VR;

    Τι είναι το Effect Door Screen στο VR;

    leungchopan / Shutterstock.com

    Το "φαινόμενο πόρτας οθόνης" εμφανίζεται συχνά όταν χρησιμοποιείτε σύγχρονα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Φαίνεται ότι βλέπετε τον κόσμο μέσω μιας οθόνης ματιών και είναι αποτέλεσμα των μαύρων κενών χώρων μεταξύ εικονοστοιχείων όταν βλέπετε να κλείνετε.

    Τι φαίνεται η επίδραση της πόρτας οθόνης?

    thd_fon / Shutterstock.com

    Οι θύρες οθόνης έχουν οθόνες πλέγματος και μοιάζει να βλέπετε τον κόσμο μέσω ενός πλέγματος όταν κοιτάτε μέσα από αυτές. Αυτό ακριβώς μπορεί να μοιάζει με το εφέ της πόρτας οθόνης σε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας.

    Το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης δεν φαίνεται πάντα το ίδιο. Το οπτικό εφέ εξαρτάται από το συγκεκριμένο ακουστικό που φοράτε και το περιεχόμενο που βλέπετε. Τα μάτια και οι εγκέφαλοι διαφορετικών ανθρώπων μπορεί να αντιλαμβάνονται διαφορετικά το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης. Και, ακόμη και αν δύο άτομα μπορούν να δουν το ίδιο οπτικό αποτέλεσμα, μπορεί να ενοχλήσει μερικούς ανθρώπους περισσότερο από άλλους.

    Heck, ένα άτομο στην Reddit ισχυρίζεται ακόμη ότι το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης είναι λιγότερο αισθητό όταν χρησιμοποιείτε ένα ακουστικό VR ενώ είναι σε κατάσταση μέθης - ίσως λόγω ελαφρώς πιο θολό από την κανονική όραση.

    Τι προκαλεί την επίδραση της οθόνης?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Το εφέ της θύρας οθόνης (SDE) είναι ένα οπτικό τεχνούργημα που προκαλείται από την οθόνη μέσα στο ακουστικό. Οι σύγχρονες οθόνες επίπεδης οθόνης χρησιμοποιούν εικονοστοιχεία, τα οποία είναι μικροσκοπικά ξεχωριστά στοιχεία που βρίσκονται πάνω στον πίνακα. Υπάρχει λίγος χώρος μεταξύ κάθε εικονοστοιχείου. Αυτός ο χώρος δεν είναι αναμμένος και είναι μαύρος και οδηγεί στο μαύρο οπτικό πλέγμα που μερικές φορές βλέπετε. Αυτό είναι το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης.

    Αυτό το εφέ δεν είναι νέο για τα ακουστικά VR και μπορεί να συμβεί και για άλλους τύπους οθονών. Είναι χειρότερο για τα ακουστικά VR από άλλες σύγχρονες οθόνες, επειδή τα μάτια μας είναι τόσο κοντά και κοιτάζουν το πάνελ μέσω φακών που το μεγεθύνουν. Με άλλα λόγια, βλέπετε την οθόνη πολύ κοντά, ώστε να μπορείτε να δείτε τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία και τα κενά μεταξύ τους.

    Ωστόσο, αν έχετε το πρόσωπό σας ακριβώς ενάντια σε μια άλλη οθόνη-υποθέτοντας ότι η οθόνη έχει χαμηλή ανάλυση αρκετά-μπορεί να μπορείτε να δείτε τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία και το πλέγμα μεταξύ τους σε αυτή την οθόνη, επίσης.

    Πώς μπορεί να οριστεί η επίδραση της πόρτας οθόνης?

    Samsung

    Αυτό το πρόβλημα είναι λιγότερο αισθητό σε οθόνες υψηλότερης ανάλυσης, οι οποίες έχουν υψηλότερα εικονοστοιχεία ανά τετραγωνική ίντσα (PPI). Αυτό σημαίνει ότι τα εικονοστοιχεία συσκευάζονται πιο στενά μεταξύ τους και υπάρχει μικρός χώρος μεταξύ τους. Καθώς ο χώρος μεταξύ των εικονοστοιχείων συρρικνώνεται, το αποτέλεσμα της πόρτας της οθόνης καθίσταται λιγότερο αισθητό και πρακτικά μπορεί να εξαλειφθεί.

    Με άλλα λόγια, τα ακουστικά VR χρειάζονται πάνελ υψηλότερης ανάλυσης και αυτό το πρόβλημα θα εξαλειφθεί καθώς βελτιώνεται η τεχνολογία. Τα μελλοντικά ακουστικά VR θα λύσουν αυτό το πρόβλημα.

    Το πρόβλημα είναι χειρότερο στα πρώτα ακουστικά VR του καταναλωτή. Για παράδειγμα, ο πρώτος καταναλωτής Oculus Rift και HTC Vive διαθέτουν πίνακες ανάλυσης 2160 × 1200. Το ακριβότερο HTC Vive Pro αυξάνει αυτό σε ένα πάνελ 2880 × 1600. Αυτό κάνει τα pixels πολύ πιο πυκνά. Μερικοί ανακριτές διακήρυξαν ότι το Vive Pro εξάλειψε το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης, ενώ το PCWorld λέει ότι είναι μια "αξιοσημείωτη βελτίωση" που κάνει το αποτέλεσμα πολύ λιγότερο ορατό.

    Τα ακουστικά θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν άλλα κόλπα. Το Samsung HMD Odyssey + της Samsung είναι ένα ακουστικό $ 500 με Windows Mixed Reality με μια "αντι-SDE AMOLED οθόνη". Η Samsung λέει ότι "λύνει το SDE εφαρμόζοντας ένα πλέγμα που διαχέει το φως που προέρχεται από κάθε pixel και αναπαράγει την εικόνα σε περιοχές γύρω από κάθε pixel. Αυτό καθιστά σχεδόν αδύνατο να δει κανείς τα διαστήματα μεταξύ pixels. "

    Άλλες πιθανές βελτιώσεις θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν τα εφέ εφέ φιλτραρίσματος που καθιστούν το φαινόμενο της πόρτας της οθόνης λιγότερο αξιοπρόσεχτο και τους φακούς ακουστικών που χρησιμοποιούν μικρότερη μεγέθυνση.

    Πώς να μειώσετε την επίδραση της πόρτας οθόνης σήμερα

    HTC

    Το εφέ της θύρας οθόνης είναι μόνο μέρος της χρήσης ενός ακουστικού VR της τρέχουσας γενιάς. Κανένα κόλπο δεν θα το εξαλείψει, αλλά εδώ υπάρχουν κάποιες συμβουλές:

    Μην εστιάζετε σε αυτό. Σοβαρά, είναι ένα οπτικό αποτέλεσμα, και θα είναι πιο αισθητό εάν το προσέχετε και ψάχνετε ενεργά για αυτό. Δώστε προσοχή στο παιχνίδι που παίζετε ή στην εμπειρία που έχετε και προσπαθήστε να βγάλετε τα οπτικά αντικείμενα από το μυαλό σας. Οι άνθρωποι που δοκιμάζουν το VR για πρώτη φορά ίσως να μην παρατηρήσουν αυτό το πρόβλημα, εκτός αν τους τονίσει. Αυτή είναι η πιο σημαντική συμβουλή.

    Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να παίζετε παιχνίδια με υψηλότερες γραφικές λεπτομέρειες. Η επίδραση της πόρτας οθόνης είναι πιο αισθητή όταν κοιτάζετε έναν τοίχο που έχει ένα μόνο χρώμα, καθώς μπορείτε να δείτε το μαύρο μάτι να διασπά το επίπεδο χρώμα. Αντίθετα, μια λεπτομερή εικόνα με πολλά χρώματα, συμπεριλαμβανομένων των μαύρων, μπορεί να έχει λιγότερο αξιοσημείωτο αποτέλεσμα στην πόρτα οθόνης. Η επίδραση της πόρτας οθόνης θα είναι πιο αισθητή σε ορισμένες εμπειρίες από άλλες. Αν είναι ιδιαίτερα αισθητό σε ένα παιχνίδι, σιγουρευτείτε ότι δεν θα είναι τόσο αισθητό σε όλους τους.

    Εάν σας ενοχλεί πάρα πολύ, μπορείτε πάντα να αναβαθμίσετε το ακουστικό σας σε κάτι με έναν πίνακα υψηλότερης ανάλυσης. Αυτό μπορεί να σημαίνει την εμπορία ενός HTC Vive αξίας $ 500 για ένα HTC Vive Pro αξίας 1400 δολαρίων, για παράδειγμα. Η επίδραση της πόρτας οθόνης θα επιλυθεί μόνο με βελτιωμένο υλικό. Τα μελλοντικά ακουστικά θα πρέπει να φέρνουν πάνελ υψηλότερης ανάλυσης σε χαμηλότερη τιμή και να βελτιώνουν την εμπειρία για όλους.

    Ενώ δεν θα διορθώσετε το αποτέλεσμα της πόρτας οθόνης, αξίζει επίσης να βαθμονομήσετε σωστά τα ακουστικά σας για να διασφαλίσετε ότι έχετε τα καλύτερα οπτικά στοιχεία. Αυτό σημαίνει ότι μετακινείτε το ακουστικό σας προς τα πάνω και προς τα κάτω στο πρόσωπό σας και ρυθμίζετε το διάστημα των φακών ώστε να ταιριάζει με τα μάτια σας. Τουλάχιστον η εικόνα δεν θα φαίνεται θολή. Διαβάστε την τεκμηρίωση του ακουστικού VR για περισσότερες πληροφορίες.

    Αλλά πραγματικά, συνιστούμε να βγάζετε το αποτέλεσμα της πόρτας της οθόνης και άλλες οπτικές ατέλειες από το μυαλό σας. Βυθιστείτε στην εμπειρία VR και εστιάστε σε αυτό. VR ακουστικά είναι ακόμα ένα νέο καταναλωτικό προϊόν και, λαμβάνοντας υπόψη την τεχνολογία που εμπλέκονται, είναι απλά εκπληκτικό ότι λειτουργούν όπως κάνουν. Είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι το εφέ της οθόνης δεν φαίνεται ακόμα χειρότερο!