Τι είναι το Steam Direct και πώς διαφέρει από τη Greenlight;
Το Steam Greenlight ήταν ένα μεγάλο πείραμα για την υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών PC: ένας φτηνός και εύκολος τρόπος για τους δημιουργούς να αποκτήσουν πρόσβαση στη μεγαλύτερη πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών στον κόσμο. Δυστυχώς, ήταν επίσης μια μεγάλη αποτυχία-για κάθε επιτυχώς "πράσινο" παιχνίδι που θα πάει για να είναι ένα χτύπημα, όπως Stardew Valley ή Broforce, φαινόταν ότι έχουν περάσει δεκάδες και δεκάδες ανεπαρκώς φτιαγμένοι και γενικά ανεπιθύμητοι τίτλοι, πολλοί από τους οποίους ήταν ελλιπείς ή λιθόστρωτοι από προ-αγορασθέντα περιουσιακά στοιχεία.
Ως αποτέλεσμα, η βαλβίδα έχει εισαγάγει μια πλήρη αντικατάσταση για το Greenlight, το οποίο τώρα αποκαλείται "Steam Direct". Τι άλλαξε; Τι δεν έχει; Πόσο πιθανό είναι το νέο σύστημα να εισαγάγει κάποιο πολύ απαραίτητο ποιοτικό έλεγχο; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
Το Τέλος Υποβολής είναι το ίδιο, αλλά τώρα είναι για κάθε παιχνίδι
Η βαλβίδα έχει προσθέσει ένα πιο σοβαρό οικονομικό εμπόδιο στην είσοδο για το Steam Direct. Το Greenlight απαιτούσε μόνο μια δωρεά $ 100 (η οποία πήγε σε φιλανθρωπικούς σκοπούς, όχι η ίδια η Valve), προκειμένου να βάλει ένα μικρό εμπόδιο με τον τρόπο των πιθανών spammers και προγραμματιστές shovelware. Το αντίτιμο για το Steam Direct είναι επίσης $ 100, αλλά αντί να ανοίξει έναν κυρίως προγραμματισμό χωρίς περιορισμούς, θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να υποβάλουν μόνο ένα παιχνίδι ή εφαρμογή στο Steam με ένα μοναδικό αναγνωριστικό εφαρμογής. Πρόσθετες υποβολές παιχνιδιών, εκάστη των οποίων θα περάσουν από την ίδια διαδικασία εξέτασης (βλέπε παρακάτω), θα είναι επίσης $ 100.
Είναι μια σημαντική διάκριση. Ενώ μια μικρή ομάδα που προσπαθεί να ξεπεράσει ένα έργο πάθους ενός παιχνιδιού δεν θα έχει καμία πραγματική αλλαγή στις περιουσίες τους, κάποιος απλά να αγοράσει έναν τόνο προπαρασκευασμένων περιουσιακών στοιχείων της Unity και να ελπίζει να τα γυρίσει για μερικές γρήγορες μετρητά στην πλατφόρμα του Steam θα δει ξαφνικά μια σοβαρή επένδυση. Βοηθάει στην είσπραξη του τέλους (ή των τελών) σε έργα που κερδίζουν τουλάχιστον $ 1000 σε πωλήσεις παιχνιδιών ή σε μικροπληρωμές, έτσι ώστε οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη οι οποίοι είναι σοβαροί και εξαρτώνται από τις πωλήσεις παιχνιδιών για επιβαρυντικό εισόδημα θα έχουν τουλάχιστον την ευκαιρία να κάνουν αυτή τη μικρή επένδυση σε κάθε τίτλο.
Ο ατμός γίνεται σοβαρός σχετικά με την επαλήθευση
Η πτυχή της ατμόσφαιρας της Steam Greenlight σήμαινε ότι η Valve σκέφτηκε ότι μια προσέγγιση ευρείας ακεραιότητας ήταν καλύτερη, βασιζόμενη στους ίδιους τους χρήστες του Steam για να φιλτράρει το χρυσό από τη σκουριά του μαζικού καταλόγου Greenlight. Αυτό αποδείχθηκε εύκολο να χειριστεί, καθώς οι αδίστακτοι προγραμματιστές θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ψεύτικες ψήφοι ή να κερδίσουν χρήματα από την εκκολαπτόμενη οικονομία κάρτας Steam. Με το νέο σύστημα Direct, το εμπόδιο του Steam στην είσοδο γίνεται λίγο πιο σοβαρό.
Εκτός από το νέο ποσό των 100 $ για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι, οι προγραμματιστές θα χρειαστεί να υποβάλετε προσωπική ή / και εταιρική ταυτότητα, συμπεριλαμβανομένων επαληθεύσιμων φορολογικών στοιχείων. Αυτό πιθανότατα σημαίνει αριθμούς κοινωνικής ασφάλισης για Αμερικανούς προγραμματιστές και τοπικά ισοδύναμα σε άλλες χώρες-το ίδιο πράγμα που θα έπρεπε να υποβάλετε σε έναν νέο εργοδότη προκειμένου η τοπική φορολογική αρχή να επαληθεύσει την αμοιβή σας. Αυτό είναι ένα βήμα πάρα πολύ μακριά για πολλούς λιγότερο αφοσιωμένους χρήστες και ένας καλός τρόπος διαφοροποίησης του Steam Direct από πιο ανοιχτές πλατφόρμες όπως το Itch.io ή το Google Play Store.
Χειροκίνητες αναθεωρήσεις για κάθε παιχνίδι
Ενώ η Greenlight επέτρεπε αρχικά σε μερικά μόνο παιχνίδια να εισέλθουν στο Play Store ως πλήρεις τίτλοι ή υποψήφιοι για πρόωρη πρόσβαση, το δίχτυ τελικά εξαπλώθηκε ευρέως ανοιχτό μετά τη μεγαλύτερη επιρροή της διαδικασίας ψηφοφορίας από τους χρήστες. Αυτό οδήγησε σε πολλά, για να το θέσουμε με ευκολία, χάλια να πάρει την Πρώτη Πρόσβαση χωρίς προφανή πρόθεση να ολοκληρωθεί ποτέ. Σύμφωνα με το εισαγωγικό έγγραφο για το Steam Direct, αυτό δεν συμβαίνει πλέον: η συνοπτική εξέταση της Greenlight θα αποσυρθεί για ένα πιο σοβαρό σύστημα στο οποίο κάθε παιχνίδι που μπαίνει στο κατάστημα Steam θα παίζεται με το χέρι από μια βαλβίδα υπάλληλος.
Οι προγραμματιστές φωτοβολίδων χαμηλής ποιότητας, όπως το περίφημο Digital Homicide, θα πρέπει να βρουν δυσκολότερο το Steam Direct.Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια χαμηλής ποιότητας δεν θα το κάνουν ποτέ μέσα από το νεότερο, πιο σκληρό φίλτρο, αλλά θα πρέπει να θεσπίσει ένα ελάχιστο επίπεδο ποιότητας που δεν έχει πληγεί από τις πλημμύρες των νέων τίτλων τα τελευταία χρόνια. Όπως σημειώθηκε νωρίτερα φέτος, ο συνολικός κατάλογος Steam αυξήθηκε κατά 40% σε ένα έτος το 2016, κυρίως χάρη σε έναν τεράστιο όγκο τίτλων Greenlight. Με το Steam Direct, ο όγκος αυτός θα πρέπει να μειωθεί δραματικά, ελπίζουμε ότι με μια αντίστοιχη μετακίνηση σε σχετική ποιότητα.
Τι σημαίνει αυτό για τους παίκτες?
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα έχουν κάποιες σοβαρές αλλαγές που έρχονται με τον τρόπο που λειτουργεί το Steam, αλλά αν δεν επενδύσατε πολύ στο σύστημα ψηφοφορίας Greenlight, οι παίκτες όπως εσείς πιθανότατα δεν θα δουν πολλές άμεσες αλλαγές στην ατμόσφαιρα του Steam. Ένας μικρότερος αριθμός τελικών παιχνιδιών και παιχνιδιών για την πρόωρη πρόσβαση πιθανότατα θα χτυπήσει το τμήμα "νέες εκδόσεις" τουλάχιστον για τους επόμενους μήνες και ελπίζουμε ότι αυτές οι λιγότερες κυκλοφορίες θα είναι πιο άξια πραγματικού χρόνου αναπαραγωγής. Ακόμα κι αν δεν είναι, η πολιτική αποζημίωσης του Steam - η οποία δεν υπήρχε όταν η Greenlight άρχισε την σταθερή της κατακόρυφη πτώση σε ένα pit shovelware - θα έπρεπε να βοηθήσει να ανακουφίσει οποιαδήποτε προβλήματα οδοντοφυΐας.
Τούτου λεχθέντος, η Greenlight ήταν μια αποτυχία, επειδή ήταν εύκολο για τους αδίστακτους προγραμματιστές να χειραγωγήσουν. Η βαλβίδα φαίνεται να προσπαθεί να διατηρήσει την ευπάθεια αυτή στο ελάχιστο με το Steam Direct, αλλά θα πρέπει να δώσουμε χρόνο να δούμε αν οι προγραμματιστές βρίσκουν ρωγμές στο νέο σύστημα.
Πιστωτική εικονογράφηση: Κυνηγετικό όπλο ροκ