Αρχική σελίδα » πως να » Τι είναι το NVIDIA DLSS και πώς θα κάνει το Ray να εντοπίζει ταχύτερα;

    Τι είναι το NVIDIA DLSS και πώς θα κάνει το Ray να εντοπίζει ταχύτερα;

    Στην παρουσίαση της CES 2019 της NVIDIA, η εταιρεία παρουσίασε μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται DLSS. Σε διαδηλώσεις, αλλά εξαλείφει την επιτυχία που επιτεύχθηκε στα παιχνίδια που επιτρέπουν τα φανταχτερά νέα ray-tracing γραφικά σε κάρτες RTX. Αλλά πώς λειτουργεί?

    Τι είναι το DLSS?

    Το DLSS σημαίνει "σούπερ δειγματοληψία βαθιάς μάθησης". Υπάρχουν δύο σκέλη αυτής της ιδέας, αλλά ας επικεντρωθούμε πρώτα στο δεύτερο: σούπερ δειγματοληψία.

    Η υπερδειγματοληψία είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε στο μηχάνημά σας τώρα με πολλά παιχνίδια. Αυτό ουσιαστικά καθιστά το παιχνίδι σε ανάλυση πέρα ​​από αυτό που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη σας. Αυτό ακούγεται περίεργο, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει να εξομαλύνετε μερικές από τις σκληρές άκρες στα πολυγωνικά γραφικά. Οι κάρτες NVIDIA και AMD υποστηρίζουν ήδη αυτήν την τεχνολογία, όπως και μερικά παιχνίδια για PC μόνοι τους. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη σούπερ δειγματοληψία, δείτε αυτό το άρθρο.

    Τώρα, στο τμήμα "βαθιά μάθηση". Η βαθιά εκμάθηση είναι κάτι νεφελώδες: ουσιαστικά σημαίνει ότι οι τόνοι και οι υπολογισμοί τρέχουν σε υψηλής τεχνολογίας υλικό σε μια διαδικασία που βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου. Ορισμένες εφαρμογές ονομάζουν αυτή την "τεχνητή νοημοσύνη" (AI), αλλά αυτή είναι μια εσφαλμένη ονομασία. το σύστημα δεν «μαθαίνει» με καμία ανθρώπινη νόημα, είναι απλώς καλύτερα σε μια επαναλαμβανόμενη διαδικασία.

    Το σύστημα DLSS της NVIDIA τρέχει σούπερ δειγματοληψία σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, ξανά και ξανά, στις κάρτες γραφικών στα μεγάλα κέντρα δεδομένων του. Υπολογίζει τους καλύτερους τρόπους για να εφαρμόσετε την τεχνική σούπερ δειγματοληψίας σε ένα παιχνίδι με επαναλαμβανόμενη επεξεργασία στα οπτικά του παιχνιδιού-τα πολύγωνα και τις υφές που συνθέτουν αυτό που βλέπετε στην οθόνη σας. Το μέρος της "βαθιάς μάθησης" της διαδικασίας ξεκινά εδώ. το σύστημα μαθαίνει όσο το δυνατόν περισσότερο για τον τρόπο εμφάνισης του παιχνιδιού και πώς να το κάνει να δείχνει καλύτερα.

    Συνδυάστε τη σούπερ δειγματοληψία για ομαλότερες γραμμές πολυγώνου και υφές με βαθιά μάθηση για την εφαρμογή γενικών βελτιώσεων σε ένα παιχνίδι και παίρνετε το DLSS. Οι τεχνικές βελτίωσης εικόνας, οι οποίες έχουν ήδη υπολογιστεί στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA, εφαρμόζονται εν κινήσει μέσω των πυρήνων επεξεργασίας Tensor στην κάρτα RTX.

    Οι μηχανικοί της NVIDIA εξήγησαν και παρουσίασαν τη διαδικασία σε εμάς, τρέχοντας σε ένα γραφικό σημείο αναφοράς στο CES. Οι βελτιώσεις σε μια εγκατάσταση εκτός του DLSS ήταν εντυπωσιακές, με πιο ομαλές, πιο ομοιόμορφες υφές και πολύγωνα. Αυτό ήταν αληθές ακόμη και όταν η μηχανή DLSS έκανε τα γραφικά της σε χαμηλότερη απόδοση (1080p) από τη μη-DLSS μηχανή (1440p).

    Πώς κάνει το παιχνίδι να τρέχει γρηγορότερα?

    Το σύστημα DLSS εφαρμόζει γενικευμένες βελτιώσεις στα γραφικά του παιχνιδιού, ειδικά αν τρέχετε το παιχνίδι με ενεργοποιημένες τις βελτιώσεις ιχνηλασίας ακτίνων της NVIDIA. Η ανίχνευση Ray, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά με κάρτες σειράς RTX, επιτρέπει πιο ακριβείς ανακλάσεις, σκιές και διάχυση φωτός με μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα. Έχουμε ήδη καλύψει τους τρόπους με τους οποίους η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να βελτιώσει τα εικονίδια του παιχνιδιού.

    Δυστυχώς, η ανίχνευση ακτίνων αυξάνει επίσης το φορτίο στη GPU. Το φορτίο είναι τόσο υψηλό που πολλά παιχνίδια πέφτουν κάτω από αυτό το επιθυμητό σήμα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμα και όταν χρησιμοποιούν τις τελευταίες κάρτες NVIDIA και τα components high-end στο υπόλοιπο PC.

    Χρησιμοποιώντας τις προ-υπολογισμένες βελτιώσεις του DLSS, τις οποίες οι μονάδες GPU RTX στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA έχουν ήδη σπάσει, μπορούν να εξομαλύνουν την απόδοση των παιχνιδιών με δυνατότητα RTX. Στην επίδειξή της στο CES, ένα παιχνίδι με ανίχνευση ακτίνων και το DLSS ενεργοποίησε και τα δύο μέσα σε ένα ή δύο παιχνίδια του παιχνιδιού χωρίς να έχει ενεργοποιηθεί καθόλου η ανίχνευση ακτίνων. Για να το θέσουμε όσο το δυνατόν απλά: Το DLSS επιτρέπει στα παιχνίδια να τρέχουν πολύ πιο γρήγορα με πιο φανταχτερά εφέ φωτισμού.

    Η NVIDIA μας λέει ότι η διαδικασία δεν είναι τέλεια: επιτρέποντας στο DLSS να ξεπλένει υφές ή γεωμετρία σε μερικές σπάνιες περιπτώσεις. Αλλά συνολικά, η βελτίωση είναι δραματική και αξίζει να το ενεργοποιήσετε εάν είναι μια επιλογή.

    Μπορεί η κάρτα μου να χρησιμοποιήσει το DLSS?

    Το DLSS αποτελεί χαρακτηριστικό του πυρήνα επεξεργασίας Tensor της NVIDIA, που υπάρχει στην αρχιτεκτονική GPU Turing στις νέες κάρτες RTX. Αν έχετε κάρτα γραφικών GeForce RTX, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το DLSS. Εάν δεν το κάνετε, τότε δεν μπορείτε. Έτσι, οι δημοφιλείς κάρτες GeForce GTX 900 και 1000 δεν μπορούν να επωφεληθούν από το DLSS.

    Χρειάζομαι μια σύνδεση στο Web για να την χρησιμοποιήσω?

    Όχι. Ενώ η διαδικασία DLSS χρησιμοποιεί τεράστιες ποσότητες υλικού υπολογιστικού νέφους - τεράστιες εκμεταλλεύσεις διακομιστών NVIDIA που είναι συσκευασμένες στα βράγχια με βιομηχανικές εκδόσεις καρτών γραφικών RTX - η διαδικασία εκτελείται στον τοπικό υπολογιστή σας μόλις το σύστημα εγκατασταθεί και ενεργοποιηθεί. Απλά βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης.

    Είναι το παιχνίδι μου συμβατό με DLSS?

    Εδώ είναι το τρίψιμο: το βαθύ μάθημα του DLSS απαιτεί μήνες επεξεργασίας στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA προτού να μπορέσει να εφαρμοστεί σε παιχνίδια PC. Έτσι, για κάθε νέο παιχνίδι που βγαίνει, η NVIDIA χρειάζεται να τρέξει τις γιγαντιαίες της συστοιχίες GPU για μεγάλο χρονικό διάστημα για να ετοιμάσει το DLSS.

    Μόλις ολοκληρωθεί η βαριά ανύψωση, η NVIDIA θα ενημερώσει τους οδηγούς GPU και θα ενεργοποιήσει το DLSS στα νέα παιχνίδια, οπότε ο προγραμματιστής μπορεί να το ενεργοποιήσει από προεπιλογή ή να το επιτρέψει ως επιλογή γραφικών στο μενού ρυθμίσεων. Επειδή το σύστημα βαθιάς μάθησης πρέπει να εξετάσει τη γεωμετρία και τις υφές κάθε παιχνιδιού ξεχωριστά για να βελτιώσει την απόδοση αυτού του συγκεκριμένου παιχνιδιού, δεν υπάρχει τρόπος γύρω από αυτή την προσέγγιση "ενός παιχνιδιού κάθε φορά". Θα πάρει ταχύτερους ρυθμούς, καθώς η NVIDIA την βελτιώνει - ενδεχομένως ξυρίζοντας το χρόνο σε εβδομάδες ή ημέρες για ένα παιχνίδι - αλλά αυτή τη στιγμή διαρκεί λίγο.

    Κατά τη στιγμή της σύνταξης (Ιανουάριος 2019), μόνο ένα παιχνίδι έχει DLSS που μπορείτε να ενεργοποιήσετε σε ένα PC gaming στο σπίτι: Final Fantasy XV. Ακόμα και αυτό είναι σε μορφή beta και λειτουργεί μόνο με τα υψηλότερα ψηφίσματα. Οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι, πράγματι, ενισχύει τα framerates κατά 10-15 FPS - περίπου το ίδιο ποσό που χάνετε επιτρέποντας την ανίχνευση RTX ακτίνων σε άλλα παιχνίδια. (Αυτή τη στιγμή το FFXV δεν υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων, οπότε η ώθηση DLSS δεν εφαρμόζεται όπου χρειάζεται.)

    Η NVIDIA ανακοίνωσε μια λίστα με άλλα υπάρχοντα και επερχόμενα παιχνίδια που θα υποστηρίξουν τελικά την DLSS - πιθανώς η εταιρεία τρέχει τα κέντρα δεδομένων της με την ικανότητα να τα προετοιμάσει. Προς το παρόν, η NVIDIA επιβεβαίωσε την επερχόμενη υποστήριξη DLSS για είκοσι πέντε παιχνίδια, με αξιοσημείωτους τίτλους συμπεριλαμβανομένων Hellblade: Η Θυσία του Senua, ARK: Εξέλιξη της Επιβίωσης, Ατομική Καρδιά, Hitman 2, Mechwarrior V, Battlegrounds του Playerunknown, Shadow of the Tomb Raider, και Ευχαριστούμε λίγα. Στο CES η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ότι Battlefield V και το επερχόμενο Υμνος θα υποστηρίξει το DLSS - το τελευταίο θα μπορούσε να έχει ακόμη και την επεξεργασία που έχει γίνει από τη στιγμή που είναι έτοιμη για απελευθέρωση.

    Παιχνίδια που υποστηρίζουν τόσο τα αποτελέσματα παρακολούθησης ακτίνων χωρίς RTX όσο και το σύστημα DLSS που ενισχύει την απόδοση, είναι μια σύντομη λίστα:

    • Υμνος
    • Ατομική καρδιά
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Σκιά του Tomb Raider
    • Δικαιοσύνη Online
    • JX3

    Φυσικά, αυτή η λίστα θα αυξηθεί καθώς οι προγραμματιστές γίνονται πιο άνετοι με την ανίχνευση ακτίνων, η NVIDIA εξομαλύνει και επιταχύνει τη διαδικασία υπολογισμού DLSS και οι παίκτες PC απαιτούν πρόσβαση στα πλήρη χαρακτηριστικά των καρτών γραφικών τους με επωνυμία RTX.