Αρχική σελίδα » πως να » Τι είναι το Direct X 12 και γιατί είναι σημαντικό;

    Τι είναι το Direct X 12 και γιατί είναι σημαντικό;

    Όταν η Microsoft ξεκίνησε να περιγράφει νέα χαρακτηριστικά του επερχόμενου λειτουργικού συστήματος των Windows 10, ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά που μίλησε είναι το DirectX 12. Οι παίκτες θα ξέρουν αμέσως τι είναι αυτό, αλλά ίσως να μην συνειδητοποιήσουν πόσο σημαντική είναι μια ενημέρωση.

    Το DirectX είναι το όνομα που χρησιμοποιεί η Microsoft για να περιγράψει μια ολόκληρη σειρά από διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών (API) που χρησιμοποιεί για εφαρμογές πολυμέσων και βίντεο. Επικεφαλής μεταξύ αυτών είναι τα παιχνίδια για τα οποία χωρίς το DirectX, η πλατφόρμα των Windows απλά δεν θα κυριαρχήσει στα τυχερά παιχνίδια, όπως συμβαίνει.

    Για μεγάλο χρονικό διάστημα, τουλάχιστον κατά τα έτη πριν από το Windows 95 Service Release 2, το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή ήταν συχνά μια βασανιστική δοκιμασία που περιελάμβανε δίσκους DOS και boot. Προκειμένου να δοθεί άμεση πρόσβαση στα παιχνίδια στο υλικό του συστήματος, έπρεπε πρώτα να εκκινήσετε το DOS και να χρησιμοποιήσετε ειδικά επιχειρήματα στα αρχεία config.sys και autoexec.bat.

    Αυτό έδωσε τη δυνατότητα στους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε μνήμη μεγαλύτερης ποσότητας, στην κάρτα ήχου, στο ποντίκι κλπ. Ήταν εύκολο για τους νέους ιδιοκτήτες PC να απογοητεύονται γρήγορα προσπαθώντας να τρέξουν τα παιχνίδια εξαιτίας όλων των εμποδίων που έπρεπε να περάσουν.

    Εισαγάγετε το DirectX

    Η Microsoft γρήγορα συνειδητοποίησε ότι προκειμένου το λειτουργικό σύστημα των Windows να γίνει δημοφιλές στους gamers, έπρεπε να δώσει στους προγραμματιστές παιχνιδιών έναν τρόπο να αποκτήσουν τα προϊόντα τους τους ίδιους πόρους υλικού στα Windows, όπως στο DOS.

    Η πρώτη έκδοση του DirectX που κυκλοφόρησε για τα Windows 95 και NT 4.0 ήταν έκδοση 2.0a, τον Ιούνιο του 1996. Στην πρώτη έκδοση ήταν αργή, αλλά είναι δίκαιο να πούμε ότι το DirectX άλλαξε το PC gaming για πάντα και είναι απίθανο να βρείτε ένα παιχνίδι αξίας παίζοντας σε Windows που δεν το χρησιμοποιεί.

    Με το πέρασμα του χρόνου, το DirectX έχει πάρει απλά καλύτερα και καλύτερα, αλλά αν μπορείτε να επωφεληθείτε από κάθε νέα έκδοση εξαρτάται σχεδόν εξ ολοκλήρου από το αν τα στοιχεία του συστήματός σας, ειδικά η κάρτα γραφικών, το υποστηρίζουν. Έτσι, ενώ το DirectX είναι ένα όφελος για τους gamers, αν το υλικό σας είναι περισσότερο από μια ηλικία δύο γενεών, υπάρχει μια καλή πιθανότητα ο υπολογιστής σας να μην είναι σε θέση να επωφεληθούν από οποιαδήποτε νέα κουδούνια και σφυρίχτρες, η τελευταία έκδοση περιλαμβάνει.

    Γιατί είναι το Direct X 12 μια τόσο μεγάλη προσφορά στη συνέχεια?

    Είναι αρκετά σαφές ότι το DirectX 12 είναι η μεγάλη συμφωνία που κάνει η Microsoft να σημειώνει τεράστια βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη έκδοση.

    Για το Xbox One, ανοίγει τη δυνατότητα για περισσότερες επιλογές απόδοσης, προετοιμάζοντας το δρόμο για πιο όμορφα παιχνίδια με ενισχυμένα οπτικά εφέ. Υπάρχει επίσης η ελπίδα ότι το DX12 θα απελευθερώσει ταχύτερους ρυθμούς καρέ PS4, καθώς θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να έχουν ευκολότερη πρόσβαση στο super fast ESRAM του Xbox One.

    Τέλος, το DX12 θα δώσει στο Xbox One ένα πιο γρήγορο ταμπλό και θα προετοιμάσει το δρόμο για βίντεο 4K. Στο τέλος του PC τα πράγματα, τα πλεονεκτήματα του DX12 είναι πολύ πιο εμφανή.

    Συμβατότητα προς τα πίσω

    Το ένα χαρακτηριστικό που έκοψε τα αυτιά των περισσότερων παικτών ήταν η ανακοίνωση ότι το DX12 θα είναι συμβατό με τα παλαιότερα DX11 hardware. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι εάν η κάρτα γραφικών σας είναι μικρότερη των δύο ετών, πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε.

    Φυσικά, υπάρχουν τμήματα των API DX12 που πιθανότατα δεν θα είναι διαθέσιμα σε παλαιότερο υλικό που δεν είναι συγκεκριμένα "συμβατό με DirectX 12", αλλά τελικά, εάν υποστηρίξετε την κάρτα γραφικών DX11, τότε θα απολαύσετε το σημαντικό μέρος του χαρακτηριστικά DX12 φέρνει στο τραπέζι.

    Οι χρήστες φορητών υπολογιστών χαίρονται

    Η Microsoft υποσχέθηκε ότι το DX12 θα λειτουργήσει καλά στα συστήματα χαμηλού επιπέδου, δηλαδή φορητούς υπολογιστές και tablet. Και οι δύο αυτοί παράγοντες υπολογιστικής μορφής είναι γνωστοί για να έχουν λιγότερη ισχύ παιχνιδιών. Οι παίκτες συνήθως δεν είναι πιθανό να αγοράσουν ένα φορητό υπολογιστή για να παίξουν παιχνίδια και είναι πιο πιθανό να κατασκευάσουν ή να αγοράσουν ένα μεγαλύτερο επιτραπέζιο υπολογιστή που μπορεί να υποστηρίξει και να φιλοξενήσει τα εξαρτήματα που απαιτούνται για την εκτέλεση παιχνιδιών με υψηλότερες λεπτομέρειες και ποσοστά καρέ.

    Το DX12 θα κάνει τουλάχιστον τα παιχνίδια στα συστήματα χαμηλότερου άκρου πιο ανεκτά. Δεν είναι ακόμα πιθανό να πωλούν φορητούς υπολογιστές και tablet ως πρωταρχικές συσκευές τυχερών παιχνιδιών, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να κάνετε διακοπές ή επαγγελματικά ταξίδια και ακόμα να απολαύσετε περισσότερους τίτλους τυχερών παιχνιδιών στον φορητό υπολογιστή σας.

    Νέες δυνατότητες πολλαπλών προσαρμογέων

    Το DX12 λειτουργεί σε χαμηλό επίπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι έχει πρόσβαση σε πολύ περισσότερες επιλογές υλικού από τους προκατόχους του. Από αυτούς, ο πολυ-προσαρμογέας είναι ίσως ο πιο cool. Απλά, η στρατηγική πολλαπλών προσαρμογέων επιτρέπει στους προγραμματιστές να χωρίζουν τα καθήκοντα επεξεργασίας μεταξύ της κύριας GPU και των ενσωματωμένων γραφικών της CPU.

    Αυτό σημαίνει ότι όταν τεθεί σε εφαρμογή με επιδεξιότητα, η μεγάλη πλαδαρή κάρτα γραφικών που πληρώσατε εκατοντάδες δολάρια θα επιβαρυνθεί μόνο με το βαρύ ανύψωμα αφήνοντας τα γραφικά της CPU να κάνουν ελαφρύτερες και πολυάσχολες εργασίες όπως η μεταποίηση.

    Η Microsoft ισχυρίζεται ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 10%.

    Είναι άκρως σαφές ότι το βίντεο 4K και το τυχερό παιχνίδι είναι το μέλλον, για τώρα (και, 6Κ, και 8Κ, και ούτω καθεξής). Οι παραγωγοί περιεχομένου και οι κατασκευαστές παιχνιδιών προχωρούν σαφώς προς αυτή την κατεύθυνση.

    Παρόλο που τα τυχερά παιχνίδια 4K δεν πρόκειται να ξαφνικά ξεπεράσουν, θα πρέπει να δούμε περισσότερη γενική υιοθέτηση σε ένα ακόμη χρόνο περίπου. Το DirectX 12 σίγουρα θα επιταχύνει αυτή την υιοθέτηση, ωστόσο, λόγω του τρόπου με τον οποίο μειώνει σημαντικά τα γενικά έξοδα GPU.

    Κλείσιμο Σκέψεις

    Για να είναι σαφές, το DirectX 12 πρόκειται να επωφεληθεί περισσότερο από τους παίκτες των Windows 10. Φυσικά θα υπάρξουν και άλλα οφέλη όσον αφορά την καλύτερη απόδοση βίντεο, ειδικά καθώς οι χρήστες κλιμακώνονται έως και 4K.

    Εν τω μεταξύ, ωστόσο, το DX12 θα είναι ένα τεράστιο κέρδος απόδοσης για τους παίκτες PC. Για το Xbox One, η κριτική επιτροπή είναι έξω, αλλά όπως είπαμε, σίγουρα θα υπάρξουν βελτιώσεις στον πίνακα οργάνων, καθιστώντας την ποιότητα και τα ποσοστά καρέ (όταν οι προγραμματιστές μπορούν να φέρουν νέους τίτλους στην αγορά που επωφελούνται από το ESRAM).

    Οταν όμως όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, το DirectX 12 είναι σαφώς το καλύτερο πράγμα που πρέπει να συμβεί στα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών των Windows για μεγάλο χρονικό διάστημα και θα πρέπει να προχωρήσει πολύ προς την πώληση των Windows 10 ως απαραίτητη αναβάθμιση για τους σοβαρούς παίκτες.

    Τα Windows 10 και το API DirectX 12 ξεκινούν στις 29 Ιουλίου. Εάν έχετε σχόλια ή ερωτήσεις σχετικά με αυτό ή το τελευταίο λειτουργικό σύστημα της Microsoft, αφήστε τα σχόλιά σας στο φόρουμ συζήτησης.