Τι συμβαίνει με την ψηφιακή σας ιδιοκτησία όταν μια εταιρεία αποχωρεί από την επιχείρηση;
Μια χούφτα ψηφιακών υπηρεσιών θα τερματιστεί φέτος, και πιθανότατα έχετε αγοράσει ψηφιακά αντίγραφα παιχνιδιών ή ταινιών από αυτά. Έχετε αγοράσει αυτήν την ψηφιακή ιδιοκτησία, αλλά υπάρχει πιθανότητα ότι δεν θα μπορείτε να τη διατηρήσετε.
Ο αριθμός των φορών που οι χρήστες δεν μπόρεσαν να έχουν πρόσβαση στο ψηφιακό περιεχόμενο για το οποίο έχουν πληρώσει είναι άνευ προηγουμένου. Δεν συζητάμε ούτε κάτι θεωρητικό. αυτό είναι κάτι που συνέβη στο παρελθόν και θα συνεχίσει να συμβαίνει στο μέλλον.
Θα χάσετε πιθανώς κάποια ψηφιακή ιδιοκτησία αυτό το έτος
Είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι ένας τόνος ψηφιακών υπηρεσιών θα τερματιστεί το 2019. Αυτός είναι ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν τα πράγματα. Αλλά τα τρία μεγάλα που γνωρίζουμε είναι το Wii Shop Channel, η υπηρεσία streaming ταινίας υπεριώδους και το κοινωνικό δίκτυο Google+. Σε κάποιο σημείο ή σε άλλα, αυτά ήταν πολύ δημοφιλείς υπηρεσίες και ο τερματισμός τους μπορεί να σας αποκόψει από το ψηφιακό ακίνητο για το οποίο έχετε πληρώσει.
Το Wii Shop Channel ήταν μια υπηρεσία που πωλούσε ψηφιακά αντίγραφα των βιντεοπαιχνιδιών και οι περισσότεροι το χρησιμοποίησαν για την αγορά κλασικών παιχνιδιών της Nintendo. Η υπηρεσία τερματίστηκε τον περασμένο μήνα (Ιανουάριος 2019) και ο μόνος τρόπος για να αποθηκεύσετε τις αγορές σας ήταν να τις κατεβάσετε στην κονσόλα Wii - δεν θα μπορούσατε να μεταφέρετε τις αγορές αυτές σε νεότερες κονσόλες Nintendo.
Το Ultraviolet είναι μια υπηρεσία βίντεο που σας επιτρέπει να αγοράσετε ταινίες. Ορισμένα DVD συνοδεύονται από κωδικούς που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εξαργυρώσετε ένα ψηφιακό αντίγραφο της ταινίας σε υπεριώδη ακτινοβολία. Πρόκειται κυρίως για μια υπηρεσία συνεχούς ροής ταινιών, αλλά μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε για να κατεβάσετε ταινίες εάν βάζετε λίγη δουλειά. Δυστυχώς, η Ultraviolet τερματίζεται στις 31 Ιουλίου 2019. Εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τις αγορές σας με υπεριώδη ακτινοβολία, η εταιρεία σας προτείνει να μεταβιβάσετε τις άδειες σε μια υπηρεσία ενός ανταγωνιστή, όπως το Movies Anywhere. Αυτοί οι αγωνιζόμενοι πιθανότατα απλώς προσπαθούν να βγάλουν τους υπόλοιπους χρήστες της υπεριώδους ακτινοβολίας, αλλά αν δεν ήταν γι 'αυτούς, θα χάνατε όλες τις αγορές σας με υπεριώδη ακτινοβολία.
Το Google+ τερματίζεται στις 2 Απριλίου 2019 και η Google πρόκειται να εκκαθαρίσει όλα τα δεδομένα από τους διακομιστές Google+. Αλλά έχετε την ευκαιρία να αποθηκεύσετε τα δεδομένα σας (μια μορφή ψηφιακής ιδιοκτησίας) προτού η Google σκοτώσει την υπηρεσία. Αυτό δεν είναι πραγματικά ιδιοκτησία που έχετε αγοράσει, αλλά είναι πολύτιμο για προσωπικά και δημόσια αρχεία και η απώλεια αυτών των δεδομένων πιθανότατα θα αποτελέσει πηγή ήπιας απογοήτευσης για τους αρχειοφύλακες στο μέλλον.
Κοιτάζοντας αυτή τη λίστα, θα παρατηρήσετε μια ενοχλητική τάση. Αυτές οι υπηρεσίες, οι οποίες είτε αποτυγχάνουν είτε διακόπτονται, δεν κάνουν τίποτα για να διατηρήσουν την ψηφιακή σας ιδιοκτησία. Βάζουν την ευθύνη αυτή στον πελάτη.
Είναι κατανοητό για το Ultraviolet και το Google+. Η Ultraviolet δεν έχει την πολυτέλεια να προσφέρει λύση και το Google+ ήταν ένα flop από το get-go. Αλλά γιατί λειτουργεί η Nintendo όπως αυτή; Δεν πρόκειται να εκκινήσετε το παλιό σας Wii για να παίξετε ένα download του Super Mario Bros 3, οπότε γιατί δεν μπορείτε απλά να μεταφέρετε αυτή την αγορά σε μία από τις άλλες τέσσερις ψηφιακές πλατφόρμες που πωλούν το Super Mario Bros 3?
Για αυτό, μπορείτε να κατηγορήσετε το DRM.
Οι περισσότερες ψηφιακές ιδιότητες ελέγχονται από το DRM
Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων (DRM) είναι ένα μέτρο κατά της πειρατείας που σας εμποδίζει να παράγετε ή να χρησιμοποιείτε παράνομα αντίγραφα του κατεβασμένου υλικού. Είναι μια ψηφιακή μορφή των σημάτων κατά της πειρατείας σε κασέτες VHS. Συνήθως, ένα αρχείο που είναι κλειδωμένο με DRM μπορεί να ανοίξει μόνο από έναν συγκεκριμένο χρήστη σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα λογισμικού.
Τα παιχνίδια ατμού, οι αγορές του iTunes και τα παιχνίδια καναλιών Wii Shop θεωρούνται όλα τα περιεχόμενα που προστατεύονται με DRM. Μπορείτε θεωρητικά να κατεβάσετε και να μετακινήσετε αυτά τα αρχεία σε οποιαδήποτε συσκευή, αλλά μόνο ένας πιστοποιημένος χρήστης με το σωστό λογισμικό μπορεί να ανοίξει αυτά τα αρχεία.
Cunaplus / ShutterstockΤο DRM καθιστά εξαιρετικά δύσκολο να μεταφέρετε τα παλιά αρχεία σε νέο υλικό. Το κανάλι του Wii Shop είναι ένα προφανές παράδειγμα και στην περίπτωση των αγορών του iTunes, ένα κοινό παράπονο είναι ότι οι χρήστες δεν μπορούν να καταλάβουν πώς να μεταφέρουν τη βιβλιοθήκη τους σε έναν νέο υπολογιστή.
Οι υπηρεσίες ροής, όπως το Ultraviolet και το Amazon Video, χρησιμοποιούν τεχνικά μια μορφή DRM για την πρόληψη της πειρατείας. Όταν αγοράζετε μια ταινία για αυτές τις υπηρεσίες, αγοράζετε πραγματικά μια άδεια ροής που συνδέεται με το λογαριασμό σας, όχι ένα πραγματικό αντίγραφο της ταινίας. Ορισμένες υπηρεσίες κοινωνικών μέσων έχουν επίσης μορφές DRM για προφανείς λόγους ασφαλείας. Δεν μπορείτε να κάνετε λήψη δεδομένων άλλου χρήστη και δεν μπορείτε να κάνετε λήψη των δεδομένων σας εκτός αν γνωρίζετε τον κωδικό πρόσβασής σας.
Από το ξεκίνημα, υπάρχουν κάποια προφανή μειονεκτήματα σε αυτή τη μορφή. Εάν η Apple σβήσει και το iTunes κλείσει, θα έχετε ακόμα τη δυνατότητα να ανοίξετε τα αρχεία που αγοράσατε; Αν έχετε αγοράσει ένα παιχνίδι ή μια ταινία σε μια πλατφόρμα, τότε δεν θα πρέπει να επιτρέπεται να ανοίξετε το αρχείο χρησιμοποιώντας ό, τι θέλετε?
Οι διανομείς αναγκάζονται να χρησιμοποιούν το DRM
Πριν διαμαρτυρηθούμε πάρα πολύ για το DRM, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι οι διανομείς δεν έχουν άλλη επιλογή από το να το χρησιμοποιήσουν. Οι εταιρείες που κατέχουν την αγαπημένη σας μουσική, βιβλία και ταινίες ανησυχούν βαθύτατα για οποιαδήποτε μορφή πειρατείας και δεν έχουν ξεχάσει τον τρόπο με τον οποίο ο Napster συγκλόνισε τις πωλήσεις CD.
Οι εταιρείες αδειοδότησης επιθυμούν επίσης να συνεχίσουν την τάση του 20ού αιώνα να μεταπωλούν παλιά μέσα ενημέρωσης σε νέες μορφές. Όταν οι κασέτες μεγάλωσαν, οι άνθρωποι αντικατέστησαν τα άλμπουμ που είχαν ήδη στο βινύλιο με κασέτες. Οι άνθρωποι αντικατέστησαν τις κασέτες τους με τα CD και αντικατέστησαν τα CD τους με ψηφιακά αρχεία. Με την εφεύρεση ψηφιακών αρχείων, νομίζετε ότι η επανασυσκευασία της μουσικής θα είναι κάτι παρελθόν. Αλλά οι άνθρωποι συνέχισαν να βιδώνονται από την προστασία DRM, και δεν ήταν ασυνήθιστο κάποιος να αγοράσει ξανά ένα ψηφιακό άλμπουμ.
Πολλοί άνθρωποι επέκριναν την iTunes για την πολιτική DRM στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και ήταν τόσο μεγάλο ζήτημα ότι το 2007 ο Steve Jobs δημοσίευσε μια ανοικτή επιστολή εξηγώντας γιατί το iTunes χρησιμοποιεί DRM. Η επιστολή με τίτλο "Thoughts On Music" αποσκοπούσε να εξηγήσει στους πελάτες πώς η Apple αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει το DRM από τις "μεγάλες τέσσερις" εταιρείες παροχής αδειών μουσικής, τη Sony BMG, το Warner και το EMI.
Profit_ImageΌταν η Apple προσέγγισε τις "μεγάλες τέσσερις" εταιρείες αδειοδότησης για να κατασκευάσει τη βιβλιοθήκη iTunes, οι εταιρείες "ήταν εξαιρετικά επιφυλακτικές" και, συμβατικά, "απαίτησαν την Apple να προστατεύσει τη μουσική τους από παράνομη αντιγραφή." Αν η Apple ήθελε να πουλήσει μουσική, εξαιρετικά αυστηρές συμβάσεις. Αυτά τα συμβόλαια ήταν τόσο αυστηρά ώστε, αν το σύστημα DRM της Apple [παραβιαζόταν] και η μουσική από την iTunes έγινε "παιχνιδιάρικη σε μη εξουσιοδοτημένες συσκευές", οι εταιρείες αδειοδότησης θα μπορούσαν να "αποσύρουν ολόκληρο τον κατάλογο μουσικής τους" από το iTunes με προειδοποίηση λιγότερο από ένα μήνα.
Οι εταιρείες αδειοδότησης μουσικής ανάγκασαν την Apple να χρησιμοποιήσει το DRM στα προϊόντα της και σε ορισμένες περιπτώσεις τα εν λόγω μέτρα DRM αποτρέπουν τεχνικά τους καταναλωτές από το να κατέχουν πραγματικά τα μέσα ενημέρωσης για τα οποία έχουν πληρώσει. Αυτή η ιδέα εκτείνεται σε όλες τις μορφές ψηφιακής ιδιοκτησίας, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών και των ταινιών.
Δεν είστε ιδιοκτήτης της ψηφιακής σας ιδιοκτησίας. Το νοικιάζεις
Εδώ είναι όπου τα πράγματα γίνονται λίγο απαίσια. Η αδυναμία σας να αποκτήσετε την ψηφιακή σας ιδιοκτησία δεν είναι μόνο θεωρητική. Σύμφωνα με τις συμφωνίες παραχώρησης άδειας χρήσης που υπογράφετε με σχεδόν οποιοδήποτε ψηφιακό διανομέα, είστε "αδειοδοτημένοι" για να χρησιμοποιείτε τις ψηφιακές σας αγορές - δεν τους ανήκετε.
Η συμφωνία αδείας Amazon Kindle καθιστά αυτό εξαιρετικά σαφές. Δηλώνει ότι το περιεχόμενο "έχει άδεια χρήσης, δεν πωλείται" και η Amazon "διατηρεί το δικαίωμα να τροποποιήσει, να αναστείλει ή να διακόψει" την υπηρεσία "ανά πάσα στιγμή" χωρίς "ευθύνη". Η Amazon μπορεί να τα αφαιρέσει ανά πάσα στιγμή χωρίς να σας επιστρέψει.
Αυτή η ρήτρα δεν είναι δική σας είναι εξαιρετικά δημοφιλής μεταξύ των διανομέων περιεχομένου. Ένα πιο συναφές παράδειγμα θα μπορούσε να είναι η συμφωνία άδειας Wii U, στην οποία η Nintendo δηλώνει ότι "το λογισμικό έχει αδειοδοτηθεί, δεν έχει πωληθεί, σε εσάς". Η Nintendo κάνει αυτό το βήμα παραπέμποντας ισχυριζόμενος ότι εάν αισθανθούν την ανάγκη τερματισμού της συμφωνίας αδειοδότησης, τότε "θα σταματήσετε αμέσως κάθε χρήση" του λογισμικού Wii U. Είναι ... μια απειλή?
Άλλες υπηρεσίες, όπως η Amazon Music, το Steam, το PlayStation Network της Sony και το Xbox Live, έχουν παρόμοιες ρήτρες στη συμφωνία χρήσης τους. Η χρήση αυτού του είδους της σαφούς γλώσσας είναι ένας καλός τρόπος να κλείσετε οποιαδήποτε αγωγή και όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι κοινή πρακτική μεταξύ των ψηφιακών διανομέων.
Ναι, το κουμπί "Αγοράστε τώρα" σε κάθε σελίδα προϊόντος του Kindle είναι παραπλανητικό. Είναι απογοητευτικό. Ακόμη πιο απογοητευτικό είναι η τηλεοπτική υπηρεσία τους, όπου η Amazon παρουσιάζει ανοικτά τόσο τα ενοίκια όσο και τις επιλογές αγοράς. Υποθέτουμε ότι τα κουμπιά "ενοικίαση" και "ενοικίαση απεριόριστα, αλλά εσείς σίγουρα δεν το ανήκει" δεν είναι τόσο δελεαστικά.
Σε αυτό το σημείο, η "ψηφιακή ιδιοκτησία" πιθανώς δεν είναι η σωστή λέξη για αυτό που προσπαθούμε να περιγράψουμε. Αυτό μοιάζει περισσότερο με ένα δάνειο επίπλων ή ένα μέλος του γυμναστηρίου, το "ψηφιακό ενοίκιο" μπορεί να είναι ένας καλύτερος όρος.
Οι επιχειρήσεις δεν υποχρεούνται να προστατεύουν τις αγορές σας
Όλα αυτά επανέρχονται σε μια μεγάλη τρομακτική ερώτηση. Τι συμβαίνει με την ψηφιακή σας ιδιοκτησία όταν τερματίζεται μια επιχείρηση ή μια υπηρεσία; Από αυτά που έχουμε δει, οι εταιρείες θέτουν την ευθύνη στους αγοραστές να κατεβάζουν περιεχόμενο πριν τερματιστεί η υπηρεσία, ακόμη και αν το DRM τους εμποδίσει να χρησιμοποιήσουν το ψηφιακό ακίνητο στο μέλλον.
dnd_project / ShutterstockΑς τραβήξουμε την ταινία αμέσως. Οι επιχειρήσεις δεν ενδιαφέρονται για εσάς. νοιάζονται για τα χρήματά σας. Εάν μια επιχείρηση καταρρέει, έχουν ελάχιστα κίνητρα να εγγυηθούν την πρόσβαση στην ψηφιακή σας ιδιοκτησία. Ακόμα κι αν κάποιος αγγελικός διανομέας αποφάσισε να σας προσφέρει δια βίου πρόσβαση σε αντίγραφα χωρίς DRM των αγορών σας όταν έπαψε να λειτουργεί, θα χρειαζόταν πιθανώς χαστούκι με μια χούφτα αγωγών για παραβίαση των συμβάσεων αδειοδότησης.
Ορισμένες επιχειρήσεις έχουν βάλει την αόριστη ιδέα ότι όλα θα είναι εντάξει, αλλά δεν είναι πολύ ελπιδοφόρα. Πριν από μερικά χρόνια, μια δημοσίευση Reddit σχετικά με την πολιτική DRM του Steam πήρε μεγάλη προσοχή. Ένας χρήστης ζήτησε από την Steam Support αν είχε πρόσβαση στα παιχνίδια του κατά τη (θεωρητική) διακοπή του δικτύου Steam. Ο τεχνικός υποστήριξης διαβεβαίωσε ότι υπάρχουν "μέτρα" για να επιτρέψουν στους αγοραστές να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενό τους για πάντα. Όμως αυτά τα παιχνίδια προστατεύονται από μορφές DRM και η ίδια η συμφωνία χορήγησης άδειας χρήσης Steam δηλώνει ότι "το περιεχόμενο και οι υπηρεσίες είναι αδειοδοτημένες και δεν πωλούνται".