Πώς να αναβαθμίσετε τους παλιούς χάρτες Minecraft για ομαλές μεταβάσεις σε νέα βιομήχανα
Η αναβάθμιση του Minecraft για να φτάσετε στα νεότερα χαρακτηριστικά είναι πάντα διασκεδαστική εκτός σπάει τους παλιούς χάρτες σας και δημιουργεί τεράστια και άσχημα αντικείμενα σε αυτά. Διαβάστε παρακάτω καθώς σας παρουσιάζουμε πώς μπορείτε να πάρετε έναν παλιό χάρτη του Minecraft και να τον μεταφέρετε σε μια νέα έκδοση του Minecraft χωρίς να διακινδυνεύσετε πραγματικά άσχημες δυσλειτουργίες στο έδαφός σας.
Ποιο είναι το πρόβλημα?
Ο τεράστιος και διαδικαστικά δημιουργούμενος χάρτης του Minecraft δημιουργείται χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο γεννήτριας εδάφους που τροφοδοτείται από τον σπόρο του κόσμου (μια αλφαριθμητική συμβολοσειρά που δημιουργείται είτε με τη δημιουργία του κόσμου βάσει της χρονικής σήμανσης του συστήματος είτε με τη βοήθεια του παίκτη). Αυτός ο σπόρος χρησιμεύει ως ένας ψευδοτυχαίος αριθμός που τροφοδοτείται σε μια σύνθετη εξίσωση που στη συνέχεια παράγει τον κόσμο του Minecraft γύρω από τον παίκτη,.
Αυτό το σύστημα λειτουργεί πολύ καλά και είναι το μαγικό υπόβαθρο του σύμπαντος Minecraft, όπου οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν την περιαγωγή και να περιπλανηθούν με νέους λόφους, βουνά, σπήλαια και να δημιουργήσουν περισσότερα για να εξερευνήσουν.
Όπου σπάει (και αυτό που μας απασχολεί σήμερα) είναι όταν οι παίκτες φέρνουν έναν παλιό χάρτη από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft σε μια νέα έκδοση του Minecraft. Ο παγκόσμιος σπόρος παραμένει με τον παγκόσμιο χάρτη για τη ζωή αυτού του χάρτη αλλά αυτό που δημιουργεί ο αλγόριθμος παραγωγής εδάφους βασισμένο σε αυτόν τον σπόρο μπορεί να αλλάξει σημαντικά μεταξύ μεγάλων εκδόσεων Minecraft.
Αυτό σημαίνει ότι αν φορτώσετε έναν χάρτη που δημιουργήθηκε στο Minecraft 1.6 * στο Minecraft 1.8. * Τότε οι μεταβατικοί χώροι ανάμεσα στην περιοχή που έχετε ήδη ερευνήσει και τις νέες περιοχές που θα εξερευνήσετε στο μέλλον θα είναι πολύ άσχημες καθώς η γεννήτρια εδάφους θα δημιουργήσει εντελώς ακατάλληλο έδαφος. Τα βουνά θα βυθιστούν κάτω από τα καθαρά πρόσωπα στους ωκεανούς, θα εμφανιστούν παράξενα τέλεια τετράγωνα μπαλώματα δασών σε ερήμους και άλλα άσχημα αντικείμενα θα εμφανιστούν στους χάρτες σας.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο άσχημο μπορεί να είναι η φόρτωση δημιουργώντας ένα χάρτη με το Minecraft 1.6.4 και στη συνέχεια φόρτωσης στο Minecraft 1.8.3. Αρχικά, εδώ είναι ένα στιγμιότυπο του δείγματος χάρτη μας. Ο σπόρος για τον χάρτη μας, αν θέλετε να παίξετε μαζί στο σπίτι, είναι 1261263041493870342. Για πληροφορίες σχετικά με τη χρήση σπόρων, ανατρέξτε στο μάθημα Minecraft Δημιουργία προσαρμοσμένων χαρτών.
Πρώτον, ας υπογραμμίσουμε τη μεθοδολογία μας. Έχουμε φορτώσει τον χάρτη σε λειτουργία Creative και πετάξαμε ευθεία από την πλατεία μας. Η απόσταση προβολής έχει οριστεί σε "μακριά" (οι πρώτες εκδόσεις του Minecraft δεν επέτρεψαν την απόσταση προβολής με βάση το αριθμητικό κομμάτι, αλλά γνωρίζουμε ότι το Far αντιστοιχεί σε απόσταση προβολής 16 τεμαχίων). Αυτό σημαίνει ότι γύρω από το σημείο ωοτοκίας μας υπάρχει ένα πλέγμα 32 × 32 τεμαχίων που παράγεται από τη γεννήτρια εδάφους.
Μετά τη δημιουργία αυτού του χάρτη περιμέναμε να δημιουργηθούν όλα τα κομμάτια και η άποψή μας να γεμίσει προς όλες τις κατευθύνσεις. Στη συνέχεια καταγράψαμε και φορτώσαμε τον ίδιο χάρτη στο Minecraft 1.8.3 και ρυθμίσαμε την απόσταση απόψεών μας σε 32 κομμάτια. Μετά από την αναμονή για την απόσταση που πετάξαμε, πετούσαμε γύρω από την άκρη του παλιού χάρτη (περίπου 16 κομμάτια μακριά από το κέντρο) και κοίταξα εκεί που οι άκρες του χάρτη που δημιουργήθηκαν με τον παλιό αλγόριθμο συγχωνεύτηκαν με το νέο. Ξέρετε το χωριό που μπορείτε να δείτε στην απόσταση στην έρημο παραπάνω; Έχει μια μάλλον παράξενη ακτογραμμή τώρα.
Το παραπάνω στιγμιότυπο λήφθηκε μετά από την πτήση προς την άλλη πλευρά του χωριού της ερήμου, κοιτώντας πίσω στο κέντρο του χάρτη από το νέο έδαφος. Η παλιά γεννήτρια διάβασε τον σπόρο και είπε: "Κάνε αυτή την περιοχή μια έρημο!" Αλλά η νέα γεννήτρια είπε: "Κάνε την περιοχή αυτή ωκεανό!" Μπορείτε να δείτε την καθαρή γραμμή που ταξιδεύει οριζοντίως, που οριοθετεί το παλιό έδαφος από τη νέα.
Εάν αυτό δεν είναι γελοίο και αρκετά άσχημο για σας, σκεφτείτε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης από την περιοχή της ζούγκλας που βλέπει βόρεια από το σημείο ωοτοκίας και το χωριό στην εικόνα παραπάνω.
Εκεί υπάρχει, μια μεγάλη όμορφη ορεινή ζούγκλα biome. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο μεγάλη φαίνεται από την άλλη πλευρά.
Ωραίος. Περισσότεροι ωκεανοί και, χάρη στο ύψος του εδάφους που δημιουργήθηκε πριν φορτώσουμε τον παλιό χάρτη στη νεότερη έκδοση του Minecraft, η πτώση από την κορυφή του βουνό της ζούγκλας στον ωκεανό παρακάτω είναι περίπου 50 μπλοκ. Ίσως θα πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για το πρόβλημα που δημιούργησε έναν ωκεανό και όχι για ένα πεδίο που θα μας έκανε σίγουρα μια πτώση.
Ακριβώς σε περίπτωση που δεν είστε ακόμα πεπεισμένοι ότι οι δυσκολίες απόδοσης δεν είναι απολύτως φρικιαστικές, ας πάρουμε τη βοήθεια του παλιού μας φίλου Mapcrafter για να προβάλλουμε μια τρισδιάστατη προβολή του χάρτη του Google Earth που βλέπουμε στο χάρτη, για να σας δείξουμε πόσο πραγματικά βάναυση η σύγκρουση των γεννητριών εδάφους είναι πραγματικά.
Αυτό που μπορούμε να καθορίσουμε από αυτή την άποψη από την κορυφή προς τα κάτω είναι ότι ο σπόρος στη γεννήτρια 1.6.4 ήθελε να δημιουργήσει μια περιοχή γύρω από το σημείο που γεννήθηκε, που ήταν μια διασταύρωση ζούγκλας, ερήμων, πεδιάδων και χιονισμένων δασών. Αυτό που η γεννήτρια του 1.8.3 ήθελε να δημιουργήσει σε αυτό ακριβώς τον ίδιο τόπο είναι ένας τεράστιος ωκεανός με ένα σπρώξιμο μικρών νησιών και μια μεγάλη (όπως φαίνεται στην κάτω περιοχή) γη με βουνά και δάση.
Όταν τα δύο συγκρούστηκαν μαζί, η Minecraft ουσιαστικά είπε: "Εντάξει, αυτά τα κομμάτια υπάρχουν ήδη, έτσι δεν θα προσπαθήσουμε να τα δημιουργήσουμε ξανά, αλλά ο παίκτης χρειάζεται νέος έτσι θα εφαρμόσουμε τη γεννήτρια της τρέχουσας έκδοσης. "Το αποτέλεσμα είναι το φρικτό mishmash που βλέπετε παραπάνω.
Τώρα, θα είμαστε οι πρώτοι που θα σας ενημερώσουμε ότι το τέλειο τετράγωνο 32 × 32 έξω από το μέρος είναι ένα ακραίο παράδειγμα όπου οι άκρες είναι οδυνηρά προφανείς. Δημιουργήσαμε εσκεμμένα ένα μικρό τετράγωνο χάρτη στο Minecraft 1.6.4, με σαφήνεια να υπερεκτιμούμε και να εντοπίζουμε τις ακραίες αλλαγές μεταξύ παλαιού και νέου εδάφους για να το παρουσιάσουμε για εσάς.
Ένας "ζωντανός" χάρτης όπου έχετε εξερευνήσει βιολογικά και παίζοντας το παιχνίδι δεν θα έχει τέλειο τετράγωνο σχήμα, αλλά θα έχει όλα τα είδη πιρουνιών, καμπύλες και τέτοια όπου θα έχετε μετακομίσει γύρω από το χάρτη χωρίς να εξερευνήσετε διεξοδικά κάθε ίντσα από άκρη σε άκρη. Αυτός ο τύπος χαρτών θα έχει εκτεταμένες δυσλειτουργίες κατά μήκος των εκτεταμένων άκρων καθώς και τσέπες δυσλειτουργιών στο εσωτερικό χάρτη όπου ο παίκτης δεν αποτολμήθηκε και έτσι δεν δημιουργήθηκαν πολύ κομμάτια. Και αυτά, τα χαμένα εσωτερικά κομμάτια, θα υποφέρουν από δυσλειτουργίες γενιάς που θα αφήσουν πίσω τους παράξενα αντικείμενα (όπως ένα τέλεια τετράγωνο κομμάτι της ερήμου άμμου στη μέση ενός χιονισμένου βιομίου).
Ευτυχώς για όλους μας, υπάρχει ένα πολύ έξυπνο εργαλείο εκεί έξω το οποίο κάνει μια φανταστική δουλειά εξομαλύνοντας τις ραφές ανάμεσα στο παλιό έδαφος που δημιουργήθηκε από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft και το νέο έδαφος που δημιουργήθηκε από τη νέα έκδοση. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να σώσουμε τους χάρτες μας από μια ζωή από άσχημο, γεμάτο έξω έδαφος με αυτό.
Εξομάλυνση των μεταβάσεων εδάφους με το MCMerge
Το MCMerge είναι ένας επεξεργαστής Minecraft ανοιχτού κώδικα που κάνει ένα πράγμα και ένα πράγμα πολύ καλά: μαζεύει προσεκτικά τα όρια μεταξύ παλαιού εδάφους και νέου εδάφους, έτσι ώστε ο μεταβατικός χώρος να είναι μια ήπια κλίση κάτω από ένα ποτάμι που ενώνει τις δύο βιομάδες χωρίς αφύσικες μεταβάσεις που είδαμε στην προηγούμενη ενότητα.
Μπορείτε να αναπτύξετε το MCMerge μεταξύ των αναβαθμίσεων, έτσι ώστε να μπορεί να μάθει και να καταγράψει τα όρια του παλιού σας χάρτη, και στη συνέχεια να φορτώσετε τον χάρτη στο νέος (ή χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο όπως το Minecraft Land Generator για να κάνετε την εξερεύνηση για εσάς με αυτόματη χονδρική παραγωγή), και στη συνέχεια τρέχετε το MCMerge και πάλι, και τα ίχνη πάνω από τις ραφές μεταξύ του παλαιού εδάφους και του νέου εδάφους , τα γλυπτά τους σε κοιλάδες και τις ρωγμές με φυσικό βλέμμα με ένα ποτάμι στο κάτω μέρος, έτσι ώστε οι μεταβάσεις σας να μην μοιάζουν πλέον με σπασμένα πορσελάνες αλλά με φυσικό τοπίο.
Ας καταρρίψουμε την ακολουθία συμβάντων που περιγράψαμε παραπάνω και να παρουσιάσουμε τις μεταβάσεις με στιγμιότυπα οθόνης και επιδείξεις για να επισημάνουμε πώς διαμορφώνονται οι αλλαγές.
Επιλέξτε το χάρτη σας
Για τους σκοπούς αυτού του εκπαιδευτικού εγχειριδίου έχουμε επιλέξει να χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο σπόρο και το ίδιο πριν και μετά τις εκδόσεις του Minecraft, όπως κάναμε στην προηγούμενη ενότητα: Minecraft 1.6.4 και Minecraft 1.8.3. Η μόνη διαφορά είναι ότι αναδημιουργήσαμε τον χάρτη με τον ίδιο σπόρο και στη συνέχεια περπατούσαμε με πιο οργανικό τρόπο στη λειτουργία επιβίωσης για να δημιουργήσουμε ένα πιο φυσικό σχήμα χάρτη (και όχι το τέλειο τετράγωνο που προηγουμένως παρουσιάσαμε).
Ακολουθεί το παράδειγμα του εκμαθητικού χάρτη όταν εμφανίζεται στο Mapcrafter.
Έχουμε σμίκρυνση στο νοτιοδυτικό άκρο, όπου θα δούμε εύκολα, αργότερα, όπου η νέα ραφή εξομαλύνεται.
Οποιοσδήποτε από τους χάρτες σας επιλέγετε, είναι σημαντικό να μην φορτώσετε και να εξερευνήσετε το χάρτη από την παλιά έκδοση του Minecraft στη νεότερη έκδοση του Minecraft μέχρι να ολοκληρώσετε τον πρώτο γύρο της διαδικασίας MCMerge, καθώς μπορεί να προκαλέσει ανεπανόρθωτες δυσλειτουργίες στο χάρτη σας.
Επίσης, προτού προχωρήσετε, είναι σημαντικό να έχετε δημιουργήσει αντίγραφο ασφαλείας για τον επιλεγμένο σας χάρτη για φύλαξη. Δεν είχαμε κανένα πρόβλημα με το MCMerge ή, για αυτό το θέμα, με ένα από τα πολυάριθμα εργαλεία επεξεργασίας παγκοσμίως που έχουμε χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα χρόνια, αλλά είναι πάντα καλύτερο να είσαι ασφαλής από το συγγνώμη.
Λήψη του MCMerge
Μπορείτε να πάρετε ένα αντίγραφο της πιο πρόσφατης έκδοσης του MCMerge στο επίσημο θέμα MCMerge στο φόρουμ Minecraft. Το πρόγραμμα λήψης έρχεται σε δύο γεύσεις, τον κώδικα Python για Mac OS X, Linux και άλλους χρήστες OS (που απαιτεί να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε Python για το λειτουργικό σας σύστημα και μια χούφτα εξαρτήσεων που περιγράφονται στο αρχείο readme) ή τα προ-compiled Windows έκδοση που απαιτεί μόνο να κάνετε λήψη του πακέτου Redistributable Package του Microsoft Visual C ++ 2008 (x86) εάν δεν είναι ήδη εγκατεστημένο στο μηχάνημά σας.
Σημείωση: Για αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσουμε την έκδοση των Windows. για εκείνους που ακολουθούν μαζί με την έκδοση Python απλώς αντικαταστήστε το "mcmerge.exe" σε όλες τις εντολές που ακολουθούν με το "python mcmerge.py" ως υποκατάστατο. Όλοι οι πρόσθετοι διακόπτες εντολών και τροποποιητές παραμένουν στη θέση τους.
Αντιγράψτε τον κατάλογο αποθήκευσης του κόσμου με τον οποίο θέλετε να εργαστείτε στο φάκελο / MCMerge / πριν συνεχίσετε. (π.χ. Εάν ο κόσμος σας ονομάζεται "Funland" θα πρέπει τώρα να υπάρχει ένας κατάλογος / MCMerge / Funland /.)
Εκτέλεση της αρχικής κάρτας MCMerge Pass
Με τον κατάλογο αποθήκευσης τοποθετημένος στο φάκελο / worlds /, είναι ώρα να προχωρήσετε στην εκτέλεση του πρώτου περάσματος. Αυτό είναι το στάδιο της διαδικασίας όπου το MCMerge θα εκτελέσει ένα ίχνος περιγράμματος κατά μήκος των υφιστάμενων ορίων χάρτη και θα κάνει μια σημείωση για τα κομμάτια που βρίσκονται ακριβώς στην άκρη του εξερευνημένου κόσμου.
Για να εκτελέσετε το ίχνος εκτελέστε την ακόλουθη εντολή από τον / MCMerge / κατάλογο μέσω της γραμμής εντολών όπου "world" είναι το όνομα του καταλόγου αποθήκευσης στον κόσμο σας.
mcmerge.exe ίχνος "κόσμο"
Η διαδικασία ανίχνευσης είναι αρκετά γρήγορη, ακόμα και για τους μεγάλους κόσμους, και θα έχετε μια τέτοια έξοδο.
Λήψη υπάρχοντος περιγράμματος ...
Ανίχνευση παγκόσμιου περιγράμματος ...
Καταγραφή στοιχείων παγκόσμιου μετρητή ...
Η παγκόσμια ανίχνευση περιγράμματος ολοκληρώθηκε
Σε αυτό το σημείο το MCMerge διαθέτει τα δεδομένα που χρειάζεται. Μπορείτε να επιβεβαιώσετε τη διαδικασία αναζητώντας στον παγκόσμιο κατάλογο, τώρα θα πρέπει να υπάρχει ένας νέος φάκελος με τίτλο "## MCEDIT.TEMP ##" και αρχείο με το όνομα "contour.dat". Εάν η εντολή έχει ως αποτέλεσμα ένα σφάλμα ή / και κανένα πρόσθετο αρχείο δεν εμφανίζεται στο φάκελο τότε ίσως χρειαστεί να εκτελέσετε την εντολή ως διαχειριστής.
Δημιουργία νέων δεδομένων chunk
Μόλις ολοκληρωθεί η διαδικασία περιγράμματος, το επόμενο βήμα είναι να φορτώσετε τον χάρτη Minecraft στο νέος έκδοση του Minecraft. Δεν μπορούμε να δώσουμε έμφαση σε αυτό το κομμάτι, σαν να το φορτώσατε με την αρχική έκδοση του Minecraft, δεν θα πάρετε τα νέα βιομήχανα από τη νέα γεννήτρια εδάφους. θα λάβετε τα παλιά δεδομένα biome που καθιστά όλη τη διαδικασία άχρηστη καθώς θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά.
Υπάρχουν δύο τρόποι για τη δημιουργία των νέων δεδομένων κομματιών. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι και να πετάξετε σε δημιουργική λειτουργία, ακολουθώντας τα όρια του κόσμου σας και φορτώντας νέα δεδομένα. Αν έχετε έναν πολύ μικρό χάρτη όπως αυτόν που χρησιμοποιούμε για αυτό το σεμινάριο, είναι μια τέλεια εύλογη μέθοδος.
Εάν διαθέτετε μεγαλύτερο χάρτη, η διαδικασία της εξερεύνησης των παλαιών παγκόσμιων συνόρων μπορεί να διαρκέσει από ώρες σε ημέρες. Περαιτέρω μπορείτε να παραλείψετε την πραγματική εξερεύνηση από το φόβο μήπως χαλάσετε τις εκπλήξεις σε ένα χάρτη λειτουργίας επιβίωσης. Για το σκοπό αυτό, είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε τη γεννήτρια εδάφους Minecraft για να φορτώσετε αυτόματα τα δεδομένα χαρτών χωρίς την απαίτηση να παίζετε το παιχνίδι και να διερευνείτε με μη αυτόματο τρόπο.
Αν δεν θέλετε να εξερευνήσετε όλα τα σύνορα και το Minecraft Land Generator είναι πιο μικροαλλαγές από ό, τι ενδιαφέρεστε να κάνετε τώρα, μην ανησυχείτε. Τα δεδομένα περιγράμματος που πραγματοποιήσαμε στο τελευταίο βήμα δεν λήγουν καθώς σαφήνευσε με ακρίβεια το περίγραμμα του παλιού σας χάρτη. Μπορείτε να εκτελέσετε τη λειτουργία συγχώνευσης όσες φορές θέλετε στο μέλλον καθώς αποκαλύπτετε περιοχές που δεν αποδίδουν καλά.
Αφού ολοκληρώσετε το πέρασμα περιγράμματος, αντιγράψτε τα δεδομένα σας στον κόσμο στον κατάλογο Minecraft και, στη συνέχεια, φορτώστε τον χάρτη με το νέος έκδοση του Minecraft. Περπατήστε γύρω από τις άκρες του χάρτη μέχρι να καταλήξετε με το είδος των ακανόνιστων και άσχημων ραφών που βλέπετε στην παραπάνω απόδοση.
Μόλις διερευνήσετε τον χάρτη και δημιουργήσετε τα νέα δεδομένα κομματιών, είναι ώρα να εκτελέσετε το περάτωμα εκκαθάρισης.
Συγχώνευση των Δεδομένων Chunk
Το τελευταίο βήμα της διαδικασίας είναι να αντιγράψετε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο αποθήκευσης Minecraft (τώρα που έχετε δημιουργήσει τα νέα δεδομένα με τη νέα έκδοση του Minecraft) πίσω στον / MCMerge / φάκελο στον οποίο εργάζεστε.
Με το ενημερωμένο αρχείο χάρτη στη θέση του, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή:
mcmerge.exe συγχώνευση "κόσμο"
Καθίστε και χαλαρώστε. Η διαδικασία σε έναν μικρό κόσμο είναι λίγα λεπτά, η διαδικασία σε έναν πολύ μεγάλο κόσμο θα μπορούσε να πάρει το μεγαλύτερο μέρος μιας ώρας ή περισσότερο. Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, αντιγράψτε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο MCMerge πίσω στο Minecraft σας αποθηκεύει τον κατάλογο και το φορτώνει. Ο πρόσφατα ενημερωμένος κόσμος σας θα έχει τώρα ριζικά ομαλότερες μεταβάσεις μεταξύ βιομάζας χωρίς μεταβολές μεταξύ παλαιού και νέου εδάφους.
Θυμηθείτε πόσο προφανείς ήταν οι μεταβάσεις στην παραπάνω απόδοση; Ας δούμε μια νέα απόδοση των νέων δεδομένων χαρτών με τις συγχωνευμένες άκρες στη θέση τους.
Καθόλου κακό. Είναι δύσκολο να πεις πόσο ομαλά τα πάντα φαίνονται από τον τρόπο στον ουρανό, ωστόσο, οπότε ας σμικρύνουμε και συγκρίνουμε μια θέση από μια προοπτική στο παιχνίδι. Εδώ είναι μια θέση όπου υπήρχε ένα ξεχωριστό και άσχημο σκαλί σκαλοπατιών όπου το δάσος συναντούσε τον ωκεανό biome και στη συνέχεια, από την ίδια άποψη, μια άσχημη ραφή μεταξύ της πεδιάδας και της ορεινής περιοχής.
Στο σταθερό χάρτη του MCMerge, που φαίνεται παρακάτω από μια ελαφρώς διαφορετική γωνία που δείχνει πραγματικά τις αλλαγές, η ακτογραμμή είναι τεμαχισμένη και ποικίλη και η ραφή ανάμεσα στις πεδιάδες και τα βουνά είναι σταθερή με ρύθμιση ποταμού και ανύψωσης στην άκρη του βουνού biome.
Αυτό που ήταν ένα πολύ εμφανές βλέμμα που θα σας έκανε να υποθέσετε ότι το παιχνίδι είχε αναβοσβήνει τώρα φαίνεται σωστά στο σπίτι στον κόσμο του Minecraft, χωρίς ερωτήσεις. Ακόμα και όταν έχετε μια μακρά και γραμμική ραφή για να αποκρύψετε, εξακολουθεί να φαίνεται φυσικό.
Στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης μπορείτε να δείτε ένα σημείο, δεκάδες κομμάτια μεγάλα, όπου δύο βιομούς συναντήθηκαν κατά μήκος μιας πολύ ευθείας γραμμής. Παρόλο που ο παραγόμενος ποταμός δεν είναι φυσικός, δεδομένης της φυσιολογικής ορμητικής φύσης των ποταμών Minecraft (και ένας αιχμηρός παίκτης θα έλεγε ότι είναι ασυνήθιστα ευθεία φύση από ένα υψηλό πλεονέκτημα) εξακολουθεί να φαίνεται πολύ πιο φυσική από μια απόλυτα ευθεία γραμμή που σηματοδοτεί το όριο μεταξύ των δύο βιομάζας.
Όταν ασχολείστε με τέλεια ευθείες ραφές, το MCMerge κάνει μια καθαρά καλή δουλειά, καθαρίζοντας και συγχρονίζοντας τις ραφές (μέχρι το σημείο που γίνεται αντιληπτό μόνο από τον αέρα ή από την απόδοση σε γραμμές). Όταν ασχολείσαι με περισσότερες οργανικές και περιπλανιζόμενες ακμές χάρτη, η εργασία καθαρισμού είναι ουσιαστικά μη ανιχνεύσιμη.
Στο σημερινό σεμινάριο χρησιμοποιήσαμε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις κάτω από τις ιδανικές συνθήκες (ο χάρτης μας είχε ένα συνδυασμό τόσο αιχμηρών ίσων άκρων όσο και στρογγυλών σκαλοπατιών) και είχαμε ακόμα καλά αποτελέσματα. Εάν τρέχετε το MCMerge σε έναν μεγαλύτερο χάρτη με οργανικό τρόπο και συνεχίζετε να ασχολείστε με τις επιλογές συγχώνευσης (ελέγξτε το αρχείο readme για να δείτε πώς μπορείτε να προσαρμόσετε τον αλγόριθμο του αστερισμού, το βάθος της κοιλάδας του ποταμού και το περιβάλλον κάλυμμα κ.ο.κ.) δημιουργούν συγχωνευμένες άκρες τόσο φυσικές ώστε να είναι εύκολο να ξεχαστούν, ακόμη και ως το άτομο που τους έβαλε, όπου ήταν.
Έχετε ένα πιεστικό ερώτημα Minecraft μεγάλο ή μικρό; Στείλτε μας ένα email στο [email protected] και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το απαντήσουμε!