Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να ορίσετε ένα χρονικό όριο για το PC Παιδικό Παιχνίδι σας με Stringify

    Πώς να ορίσετε ένα χρονικό όριο για το PC Παιδικό Παιχνίδι σας με Stringify

    Εάν θέλετε να ορίσετε ένα χρονικό όριο για τις συνήθειες των παιχνιδιών των παιδιών σας, αλλά δεν θέλετε να συνεχίσετε να τις ελέγχετε, το Stringify μπορεί να σας βοηθήσει. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας δείξουμε πώς να αυτοματοποιήσετε ένα χρονικό όριο για το χόμπι παιχνιδιών παιδιών σας.

    Το Stringify είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό εργαλείο αυτοματοποίησης που σας επιτρέπει να συνδέσετε όλα τα έξυπνα gadget σας και τις online υπηρεσίες μαζί. Εάν δεν το έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ πριν, ελέγξτε το αστάρι μας εδώ, έπειτα επιστρέψτε εδώ για να χτίσετε το Flow.

    Για παράδειγμα, πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε τα Steam, Timer, Notification και Hue light πράγματα στο Stringify για να δημιουργήσουμε ένα χρονικό όριο δύο ωρών. Η ροή μας θα ρυθμίσει ένα χρονόμετρο μόλις το παιδί σας συνδεθεί σε ένα παιχνίδι και θα ρυθμίσει έναν έξυπνο λαμπτήρα στην αίθουσα για πράσινο για μια ώρα και μισή. Στη συνέχεια, θα αλλάξει το φως τους στο κίτρινο για μισή ώρα. Όταν οι δύο ώρες ανεβαίνουν, το φως θα αλλάξει σε κόκκινο χρώμα και θα σας στείλει μια ειδοποίηση. Μπορείτε να τροποποιήσετε αυτήν τη ροή για να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά έξυπνα φώτα (ή να τα παρακάμψετε εντελώς) ή να τα χρησιμοποιήσετε χρησιμοποιώντας τις δικές σας ιδέες.

    Για να ξεκινήσετε, ανοίξτε την εφαρμογή Stringify και πατήστε το εικονίδιο round plus στο κάτω μέρος και επιλέξτε "Δημιουργία νέας ροής".

     

    Στην κορυφή, πατήστε "Ονομασία ροής" και δώστε το όνομα.

     

    Πατήστε το εικονίδιο round plus στο κάτω μέρος της οθόνης για να προσθέσετε τα πράγματα σας.

    Στη λίστα με τα πράγματα, επιλέξτε το Steam, το φως Hue στο δωμάτιο των παιδιών σας (ή όποιο φως θέλετε να χρησιμοποιήσετε) και το Χρονοδιακόπτη. Θα προσθέσουμε το θέμα ειδοποίησης αργότερα.

    Σύρετε το εικονίδιο του ατμού προς τα έξω στο πλέγμα και πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι να κοιτάζει έξω από πίσω του. Σημείωση: Η σκανδάλη του Steam πρέπει να συνδέεται με τον λογαριασμό που θα χρησιμοποιεί το παιδί σας. Εάν έχουν δικό τους λογαριασμό, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό πρόσβασής τους και το Steam Guard για να συνδέσετε το Steam με το Stringify.

    Εδώ μπορείτε να κάνετε μια κρίση σχετικά με τον τρόπο παρακολούθησης της δραστηριότητας των παιδιών σας. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτήν τη ροή όταν η κατάσταση Steam του παιδιού σας είναι ρυθμισμένη σε απευθείας σύνδεση, αν και αυτό σημαίνει ότι ο χρόνος που περνάει η περιήγησή της στη βιβλιοθήκη θα μετράει ενάντια στο χρονόμετρο. Εναλλακτικά, μπορείτε να ξεκινήσετε το χρονόμετρο μόλις το παιδί εισέλθει σε ένα παιχνίδι, αλλά εάν αλλάξει τα παιχνίδια στη μέση του χρονοδιακόπτη, μπορεί να ξεκινήσει. Για παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε το κουμπί "Ξεκινώ να παίζω οποιοδήποτε παιχνίδι". Στην επόμενη σελίδα, πατήστε Αποθήκευση.

     

    Στη συνέχεια, μεταφέρετε τα φωτιστικά χρώματος και τα στοιχεία χρονοδιακόπτη στο πλέγμα στη στήλη δίπλα στο Steam Thing, όπως φαίνεται παρακάτω. Στη συνέχεια, πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι δίπλα στην ένδειξη Απόχρωση.

    Στη λίστα ενεργειών, επιλέξτε "Ενεργοποίηση σε χρώμα".

    Στην επόμενη οθόνη, ρυθμίστε το χρώμα του φωτός στο πράσινο και τη φωτεινότητα σε ό, τι θέλετε (στην περίπτωση αυτή, έκανα το 80%). Όταν τελειώσετε, πατήστε Αποθήκευση.

    Πίσω στην οθόνη του πλέγματος, πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι δίπλα στο Χρονοδιακόπτη.

    Θα πρέπει να υπάρχει μόνο μία ενέργεια στη λίστα με την ονομασία "Εκκίνηση του χρονοδιακόπτη". Πατήστε πάνω σε αυτό.

    Στην επόμενη οθόνη, πατήστε το πλαίσιο που διαβάζει Αντίστροφη μέτρηση για να εισαγάγετε μια διάρκεια για αυτό το χρονόμετρο. Θα το ρυθμίσουμε σε μία ώρα και τριάντα λεπτά, μετά από το οποίο θα αλλάξουμε το χρώμα του φωτός και θα θέσουμε ένα νέο χρονοδιακόπτη. Όταν τελειώσετε, πατήστε Αποθήκευση.

     

    Πίσω στην οθόνη πλέγματος, σύρετε από το εικονίδιο του Steam στο εικονίδιο του χρονοδιακόπτη για να δημιουργήσετε μια σύνδεση. Στη συνέχεια, σύρετε από το εικονίδιο Απόχρωση στον κίτρινο κύκλο στον πρώτο σύνδεσμο που μόλις δημιουργήσατε. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με τη δεύτερη εικόνα παρακάτω. Αυτό θα προκαλέσει την ενεργοποίηση του Steam να ενεργοποιήσει ταυτόχρονα τόσο την ένδειξη Hue όσο και τον Χρονοδιακόπτη.

     

    Στη συνέχεια, προσθέτουμε ένα άλλο στοιχείο Hue και Timer Thing στο τραπέζι. Πατήστε το εικονίδιο συν στο κάτω μέρος και προσθέστε τα στο πλέγμα σας όπως ακριβώς κάνατε για πρώτη φορά, τα μεταφέρετε σε μια τρίτη στήλη όπως φαίνεται στη δεύτερη εικόνα παρακάτω. Μόλις τελειώσετε, πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι δίπλα στο δεύτερο χρώμα Hue light Thing.

     

    Για άλλη μια φορά, επιλέξτε τη δράση "Ενεργοποίηση σε χρώμα". Αυτή τη φορά, ορίστε το χρώμα σε κίτρινο και η φωτεινότητα στο 80%.

     

    Πίσω στην οθόνη του πλέγματος, πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι δίπλα στο δεύτερο χρονόμετρο.

    Όπως και πριν, επιλέξτε τη ενέργεια "Εκκίνηση του χρονοδιακόπτη". Ορίστε αυτό το χρονόμετρο για 30 λεπτά. Αυτό θα πει στο παιδί σας ότι τρέχει σύντομα στην ώρα του και πρέπει να το κλείσει σύντομα. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε αυτό όπως απαιτείται. Όταν τελειώσετε, πατήστε Αποθήκευση.

     

    Αυτή τη φορά, θέλουμε να συνδέσουμε τις δύο νέες δράσεις μας με την πρώτη ενεργοποίηση του χρονοδιακόπτη. Έτσι, όταν τελειώσει ο πρώτος χρονοδιακόπτης (που έχει οριστεί για μια ώρα και μισή ώρα), θα αλλάξει το χρώμα του φωτός σε κίτρινο και στη συνέχεια θα ενεργοποιήσει ένα δεύτερο χρονοδιακόπτη για 30 λεπτά. Για να το κάνετε αυτό, σύρετε μεταξύ του πρώτου εικονιδίου Χρονοδιακόπτη και του δεύτερου εικονιδίου Απόχρωση. Αυτό θα δημιουργήσει μια σύνδεση μεταξύ τους. Στη συνέχεια, σύρετε από το δεύτερο εικονίδιο Χρονοδιακόπτη στο κίτρινο εικονίδιο σύνδεσης που μόλις δημιουργήσατε, όπως φαίνεται στα παρακάτω βέλη. Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στα δεξιά.

    Αυτή είναι επίσης μια εύχρηστη επίδειξη για το πώς ένα από τα πράγματά σας μπορεί να είναι μια ενέργεια και μια σκανδάλη. Ο πρώτος χρονοδιακόπτης είναι μια ενέργεια για το σκανδάλη ατμού (εκκίνηση ενός παιχνιδιού), και χρησιμεύει επίσης ως σκανδάλη για το επόμενο χρονοδιακόπτη, καθώς και για την αλλαγή ενός φωτός. Με την αλυσιδωτή αλυσίδα, με πολλούς τρόπους και δράσεις μαζί, μπορείτε να δημιουργήσετε απίστευτα πολύπλοκες αυτοματοποιημένες εργασίες με μία μόνο ροή.

     

    Στη συνέχεια, θα προσθέσουμε μια τελευταία στήλη ενεργειών. Αγγίξτε το εικονίδιο συν στο κάτω μέρος της οθόνης και προσθέστε ένα ακόμα θέμα απόχρωσης, καθώς και ένα πράγμα γνωστοποίησης. Τραβήξτε τα σε μια τέταρτη στήλη, όπως φαίνεται παρακάτω. Στη συνέχεια, πατήστε στο εικονίδιο με το γρανάζι μέχρι το τελικό εικονίδιο Hue.

     

    Και πάλι, θα επιλέξουμε "Ενεργοποιήστε σε ένα χρώμα". Αυτή τη φορά, ορίστε το χρώμα σε κόκκινο και η φωτεινότητα στο 80%.

     

    Πίσω στο πλέγμα, πατήστε το εικονίδιο με το γρανάζι δίπλα στο εικονίδιο Ειδοποιήσεις.

    Η μόνη ενέργεια στη λίστα είναι "Στείλτε μου μια ειδοποίηση ώθησης". Αυτό θα σταλεί στο τα δικα σου τηλέφωνο, όχι τη συσκευή του παιδιού σας, ώστε να μπορείτε να μάθετε πότε έχουν περάσει αρκετό χρόνο παίζοντας παιχνίδια σήμερα. Στην επόμενη οθόνη, πληκτρολογήστε ένα μήνυμα που θέλετε να λαμβάνετε, όπως "Χρόνος παιχνιδιού επάνω!" Και πατήστε Αποθήκευση.

     

    Όταν επιστρέψετε στην οθόνη του πλέγματος, θα συνδέσετε αυτές τις δύο νέες ενέργειες με τον προηγούμενο Χρονοδιακόπτη όπως ακριβώς κάνατε την τελευταία φορά. Σύρετε από το προηγούμενο χρονόμετρο στην ένδειξη Απόχρωση για να δημιουργήσετε μια σύνδεση. Στη συνέχεια, σύρετε από τη σκανδάλη Ειδοποιήσεις στο κίτρινο εικονίδιο σύνδεσης που μόλις δημιουργήσατε. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στα δεξιά.

    Μόλις δημιουργηθούν όλοι οι σύνδεσμοι, πατήστε Ενεργοποίηση ροής για να την ενεργοποιήσετε.

     

    Μπορεί να χρειαστεί να προσαρμόσετε αυτό το Flow ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, ανάλογα με τις ανάγκες σας. Για παράδειγμα, αντί να αλλάξετε το χρώμα ενός φωτός, μπορείτε να ορίσετε το Stringify για να προσθέσετε μια καταχώρηση σε ένα φύλλο φύλλων Google όταν το παιδί σας ξεκινήσει και σταματήσει να παίζει ένα παιχνίδι και στη συνέχεια να το αναθεωρήσει με το χέρι αργότερα. Αυτό θα ήταν λιγότερο ενοχλητικό, ενώ παράλληλα θα σας επέτρεπε να δείτε πόσο χρόνο δαπανούν τα παιδιά σας στα παιχνίδια τους.