Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να εκτελέσετε παιχνίδια υπολογιστή σε ψηφίσματα υψηλότερα από την οθόνη σας με υπερδειγματοληψία

    Πώς να εκτελέσετε παιχνίδια υπολογιστή σε ψηφίσματα υψηλότερα από την οθόνη σας με υπερδειγματοληψία

    Ποια είναι η ιδανική ανάλυση για ένα παιχνίδι υπολογιστή; Ρωτήστε τους περισσότερους παίκτες και θα απαντήσουν αμέσως: "Όποια και αν είναι η οθόνη σας μπορεί να υποστηρίξει." Αυτή είναι η προφανής λύση - τελικά, δεν θα ήταν λογικό να δίνουμε γραφικά σε πιο ψηλά από ό, τι ο εξοπλισμός σας μπορεί πραγματικά να αποδίδει και τα μάτια σας μπορούν να δουν, έτσι;?

    Ένα γρήγορο εργαλείο για την υπερδειγματοληψία

    Ισως όχι. Τώρα που οι προγραμματιστές παιχνιδιών PC έχουν γίνει εμπειρογνώμονες για να φτάσουν τα παιχνίδια τους σε ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμα και σε μεσαίες συσκευές, και ακόμη και οι κάρτες γραφικών κάτω των $ 200 γίνονται γελοία ισχυρές και αποδοτικές, δημιουργήθηκε μια νέα τεχνική για να φανούν καλύτερα τα παιχνίδια. Ονομάζεται "υπερδειγματοληψία", μεταξύ άλλων ονομάτων, και το βασικό στοιχείο είναι ότι το παιχνίδι μετατρέπει τα γραφικά του σε μια ανάλυση πάνω από το τι μπορεί να εμφανίσει η οθόνη ... και στη συνέχεια να το κατατάξουμε στο εγγενές ψήφισμα της οθόνης σας. Διάφορες λύσεις μόνο για το λογισμικό για αυτό έχουν περάσει για λίγο, αλλά τώρα οι κάρτες γραφικών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να βλάπτουν την τεχνική σε παιχνίδια που δεν το υποστηρίζουν εγγενώς.

    Το όφελος είναι ότι βλέπετε τα γραφικά σε πολύ υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας, αποφεύγοντας κάποιες βασικές παγίδες, όπως αλλοιωμένες ακμές πολυγώνου και αντικείμενα φωτισμού. Χρησιμοποιείτε βασικά τη γραφική ισχύ της GPU σας για να καταστήσετε τις εικόνες σε πολύ υψηλότερη ανάλυση από ό, τι βλέπουν τα μάτια σας στην οθόνη, προκαλώντας διάφορες λεπτές αλλά ευχάριστες βελτιώσεις στον τρόπο που εμφανίζονται οι πολυγωνικές άκρες και τα εφέ φωτισμού. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με άλλους τρόπους με πιο σύνθετες τεχνικές κατά της αλλοιώσεως, αλλά οι GPU έχουν τώρα αρκετό χυμό για να αποφεύγουν την λεπτότητα και απλά να κάνουν τα πράγματα πολύ πιο πίσω από τις σκηνές. Το μειονέκτημα, φυσικά, είναι ότι η κάρτα γραφικών σας πρέπει να δουλέψει σκληρότερα, να κάνει γραφικά υψηλής ανάλυσης και στη συνέχεια να κάνει δείγμα της εικόνας για να την τοποθετήσει στην οθόνη σας ... που μπορεί να κάνει το παιχνίδι να τρέξει κάτω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης σας), δίνοντάς σας μειωμένες αποδόσεις από άποψη οπτικής απόδοσης.

    Εδώ είναι ένα Παρακολούθηση ο χαρακτήρας αποδίδεται με τυπική ανάλυση οθόνης που ταιριάζει στα αριστερά και μια τεχνική σούπερ δειγματοληψίας 200% στα δεξιά. Και οι δύο προβάλλουν σε 1080p, τη μέγιστη ανάλυση πολλών τυποποιημένων οθονών. Ωστόσο, η εικόνα στα αριστερά απεικονίζεται στον κινητήρα του παιχνιδιού στα 1080p, ενώ η εικόνα στα δεξιά αποδίδει στα 4K (3840 × 2160). Σημειώστε τις ομαλότερες, λιγότερο οδοντωτές γραμμές στην άκρη των τεκμηριωμένων αντικειμένων όπως τα γυαλιά του Lucio και την πιο ομαλή μετάβαση των σκιών και των δερμάτων. Και προβλέψιμα, παρατηρήσαμε ένα σημαντικά χαμηλότερο καρέ, ενώ το παιχνίδι έτρεξε στο 200% της κανονικής του ανάλυσης, πέφτοντας στα 40 και 30s κατά τη διάρκεια σύνθετων σκηνών μάχης, όπου στο παρελθόν το παιχνίδι έτρεξε σε ροκ-σταθερή 60fps.

    Τα αποτελέσματα της εφαρμογής σούπερ-δειγματοληψίας τεχνικές μπορεί να διαφέρει από σύστημα σε σύστημα, και ακόμη και το παιχνίδι στο παιχνίδι. Η γενική συναίνεση μεταξύ των ενθουσιωδών επιδόσεων που χρησιμοποιούν την τεχνική είναι ότι είναι καλύτερο για παλαιότερα παιχνίδια PC ή κονσόλες χαμηλής απόδοσης που δεν απαιτούν συνήθως την πλήρη ισχύ του παιχνιδιού PC σας και μερικές φορές στερούνται πιο πολύπλοκων επιλογών κατά της αλλοιώσεως . Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να χειριστούν 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ακόμα και όταν είναι υπερβολικά τεκμηριωμένα. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη λήψη καλλιτεχνικών ή ενδιαφερόντων στιγμιότυπων οθόνης ή την εγγραφή βίντεο υψηλής ποιότητας, αν είστε σε αυτό.

    Εδώ είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα των λεπτών λεπτομερειών που μπορούν να προστεθούν ενισχύοντας τεχνητά το ψήφισμα, στην περίπτωση αυτή μέσω της ιδιόκτητης Virtual Super Resolution της AMD.

    Υπάρχουν δύο βασικοί τρόποι για να επιτευχθεί αυτό: μέσω του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών σας, ή μέσω του ίδιου του παιχνιδιού. Σημειώστε ότι μόνο μερικά παιχνίδια υποστηρίζουν τη δεύτερη επιλογή αυτή τη στιγμή. Συνιστούμε να δοκιμάσετε και τα δύο, αν είναι διαθέσιμα σε εσάς.

    Επιλογή 1: Ενεργοποίηση υπερδειγματοληψίας μέσω της κάρτας γραφικών

    Αυτή η μέθοδος πρόκειται να αναγκάσει τα ίδια τα Windows να καταστήσουν τις εικόνες σε μεγαλύτερη ανάλυση από ό, τι θα ήταν κανονικά δυνατό.

    Κάρτες γραφικών NVIDIA

    Για τους ιδιοκτήτες GPU της NVIDIA, ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου NVIDIA, απ 'ότι κάντε κλικ στο "Προσαρμογή μεγέθους και θέσης επιφάνειας εργασίας". Βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί η επιλογή "Override the scale mode set by games and programs" στην ενότητα 2.

    Τώρα κάντε κλικ στο "Αλλαγή ανάλυσης" στη στήλη "Εμφάνιση" στην αριστερή πλευρά. Κάντε κλικ στην επιλογή "Προσαρμογή", στη συνέχεια στη "Δημιουργία προσαρμοσμένης ανάλυσης".

    Θέλετε να δημιουργήσετε μια νέα κλιμακούμενη ανάλυση που είναι υψηλότερη από την εγγενή, αλλά κλιμακώνεται με τον λόγο διαστάσεων οθόνης: 16: 9 για τις περισσότερες οθόνες ευρείας οθόνης, 16:10 για μερικές σπανιότερες προβολές "pro" και 4: 3 για παλιότερες οθόνες LCD και CRT . Έτσι, για παράδειγμα, εάν η κανονική οθόνη σας έχει ανάλυση 1920 × 1080 (η οποία είναι αναλογία 16: 9), μπορείτε να προσθέσετε μια νέα ανάλυση στα 2560 × 1440 ή να την ανεβάσετε σε πλήρη ανάλυση 4K στα 3840 × 2160 των οποίων είναι επίσης αναλογίες 16: 9.

    Κάντε κλικ στο κουμπί "test" για να δείτε αν η οθόνη σας θα δεχτεί τη νέα ανάλυση - μερικοί δεν θα εμφανίσουν μια κενή οθόνη ή ένα μήνυμα σφάλματος. Αν συμβαίνει αυτό, είστε περισσότερο ή λιγότερο από τύχη και πρέπει να προχωρήσετε στην παρακάτω ενότητα παιχνιδιού.

    Εάν η δοκιμή είναι επιτυχής, θα έχετε τώρα μια νέα επιλογή ανάλυσης στις Ρυθμίσεις οθόνης των Windows (κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή "Ρυθμίσεις οθόνης"). Μπορείτε να ρυθμίσετε απλά την ανάλυση υψηλότερα πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι σας και να προσαρμόσετε την ανάλυση απόδοσης ανάλογα με τις ανάγκες. Σημειώστε ότι με τον Πίνακα Ελέγχου NVIDIA, είναι δυνατό να προσθέσετε πολλαπλές προσαρμοσμένες αναλύσεις στα Windows.

    Κάρτες γραφικών AMD

    Η υλοποίηση αυτών των τεχνικών από την AMD ονομάζεται "Virtual Super Resolution." Το VSR υποστηρίζεται σε GPU Radeon HD 7790 και πιο πρόσφατα, σε διάφορες ενισχυμένες αναλύσεις που αλλάζουν με βάση την διαθέσιμη ισχύ της κάρτας σας - η σειρά Radeon R9 μπορεί να χειριστεί εικονικές αναλύσεις έως και 4Κ.

    Η εφαρμογή της AMD είναι επίσης λίγο πιο φιλική προς το χρήστη απ 'ό, τι η NVIDIA: απλά ανοίξτε το πρόγραμμα Radeon Settings, κάντε κλικ στην επιλογή "Display" και στη συνέχεια μεταβείτε στην επιλογή "Virtual Super Resolution" σε "On". Τα παιχνίδια θα πρέπει στη συνέχεια να προσαρμόζονται στις αναλύσεις υψηλότερα από την μέγιστη ανάλυση των Windows χωρίς να επηρεαστούν οι ρυθμίσεις του συστήματος.

    Είναι δυνατό να εφαρμόσετε διαφορετικές αναλύσεις και να τις ενεργοποιήσετε στα Windows σε μη υποστηριζόμενες κάρτες Radeon, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο και χρονοβόρο, απαιτώντας επεξεργασίες απευθείας στο μητρώο των Windows. Εδώ είναι ένας οδηγός, αλλά παρακαλώ προχωρήστε με προσοχή.

    Επιλογή Δύο: Ενεργοποίηση της υπερδειγματοληψίας στο παιχνίδι

    Ορισμένα πρόσφατα παιχνίδια επιτρέπουν την απόδοση στοιχείων παιχνιδιού σε υψηλότερη ανάλυση από το εγγενές μέγιστο. Η ακριβής τοποθεσία της ρύθμισης θα διαφέρει από το παιχνίδι στο παιχνίδι, αλλά είναι γενικά στην ενότητα "Εμφάνιση" ή "Γραφικά".

    Εδώ είναι Σκιά του Μορντόρ:

    Και Παρακολούθηση, στην καρτέλα "Για προχωρημένους":

    Και στο Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης.

    Σημειώστε ότι και στα τρία παραπάνω παραδείγματα εμφανίζονται στην οθόνη 2560 × 1440. Εάν το παιχνίδι σας αρνηθεί να εμφανιστεί πάνω από τη μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας (χωρίς τις πιο θεμελιώδεις βελτιώσεις γραφικών στην ενότητα GPU παραπάνω), δεν υποστηρίζει αυτή τη λειτουργία.

    Πηγή εικόνας: AMD