Πώς να κάνετε το Minecraft πιο φιλικό για μικρά παιδιά
Το Minecraft είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για τα παιδιά, χωρίς καμία αμφιβολία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι λίγο απογοητευτικό για τα μικρότερα παιδιά. Εάν έχετε έναν νεότερο παίκτη και θέλετε να προσαρμόσετε το παιχνίδι στην ηλικία και το επίπεδο δεξιοτήτων του, έχουμε περισσότερες από λίγες βελτιώσεις για να βοηθήσουμε την απογοήτευση του Minecraft για όλη την οικογένεια.
Ενώ τα παιδιά σας ηλικίας μέσης σχολής μπορεί να αγαπούν την πρόκληση (και τον κίνδυνο) να παίξουν το παιχνίδι, όπου τα εχθρικά όμοια όπλα όπως ζόμπι, σκελετοί και αράχνες μπορούν να τα χτυπήσουν ή να χάσουν όλα τα σκληρά κέρδη τους, , τα μικρά τους αδέλφια (που θέλουν να παίζουν το Minecraft εξίσου καλά με αυτά) μπορεί να μην χειρίζονται τα σκληρά χτυπήματα τόσο καλά.
Σκοπός αυτού του οδηγού είναι να σας βοηθήσει να κατανοήσετε και να προσαρμόσετε τη δυσκολία του Minecraft χρησιμοποιώντας τα εύκολα διαθέσιμα (αλλά όχι πάντα ιδιαίτερα προφανή) τσιμπήματα που είναι ενσωματωμένα στο παιχνίδι, εξασφαλίζοντας μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για τους νεότερους παίκτες στο νοικοκυριό σας.
Πριν περάσουμε, αν είστε εντελώς νέοι στην εμπειρία του Minecraft και παίζετε με τα ήδη εκτεταμένα μαθήματα των Minecraft, θα σας ενθάρρυναν να δείτε τον οδηγό του γονέα μας για τη Minecraft και τη σειρά μαθημάτων Geek στο παιχνίδι, αυτή τη διαταγή.
Για τους σκοπούς αυτού του οδηγού χρησιμοποιούμε την έκδοση υπολογιστή του παιχνιδιού, αλλά πολλά από τα βήματα ισχύουν σε όλες τις εκδόσεις παιχνιδιών.
Δημιουργική λειτουργία: Όλη η διασκέδαση, Κανένας από τον πόνο
Το παιχνίδι Minecraft μπορεί να χωριστεί σε δύο βασικές κατηγορίες: δημιουργική και επιβίωση. Η επιβίωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, απαιτεί από τον παίκτη να επιβιώσει στον εικονικό κόσμο συγκεντρώνοντας πόρους, διαχειρίζοντας την πείνα και την υγεία, αποφεύγοντας ζημιές από φυσικές πηγές όπως πτώση και πυρκαγιά και (ανάλογα με τις ρυθμίσεις) που ασχολούνται με εχθρικούς όχλους που προσπαθούν τους βλάψει.
Αυτό είναι λίγο αγχωτικό για μερικά παιδιά (μεγάλα και μικρά), αλλά ευτυχώς μπορείτε να πάρετε το Minecraft πίσω στις ρίζες του. Όταν το παιχνίδι ξεκίνησε για πρώτη φορά, δεν υπήρχε κανένας τρόπος επιβίωσης, απλώς δημιουργικός τρόπος: ένας ελεύθερος για όλους, όπου ο παίκτης έχει άπειρους πόρους, μπορεί να πετάξει, δεν μπορεί να πεθάνει και οι εχθρικοί όχλοι δεν τους βλάψουν.
Αν το παιδί σας ενδιαφέρεται περισσότερο για τα Minecraft-as-LEGO blocks από τον προσομοιωτή Minecraft-as-post-apocalyptic-survival, τότε η δημιουργική λειτουργία είναι η λύση one-stop για εσάς. Η λειτουργία παιχνιδιού έχει οριστεί για κάθε κόσμο του Minecraft όταν δημιουργείται. Ο ευκολότερος τρόπος δημιουργίας δημιουργικού παιχνιδιού για το παιδί σας είναι να δημιουργήσετε έναν νέο κόσμο ξεκινώντας το παιχνίδι, κάνοντας κλικ στο "Singleplayer", "Δημιουργία Νέου Κόσμου" και στη συνέχεια εναλλαγή του gamemode επιλέγοντας "Game Mode: Creative" κατά τη διαδικασία δημιουργίας . Κάντε κλικ στην επιλογή "Δημιουργία νέου κόσμου" στο κάτω μέρος της οθόνης όταν τελειώσετε και είστε στην επιχείρηση.
Αν, ωστόσο, έχουν έναν υπάρχοντα κόσμο που θέλουν να διατηρήσουν (αλλά αλλάζουν από τη λειτουργία επιβίωσης σε δημιουργική λειτουργία), θα πρέπει να είναι λίγο πιο δύσκολο, καθώς δεν υπάρχει απλή εναλλαγή μέσα στο παιχνίδι για να αλλάξετε τον τρόπο παιχνιδιού ενός υπάρχοντος Minecraft κόσμο. Μην ανησυχείτε όμως, σας έχουμε καλύψει: δείτε τον οδηγό μας για την αλλαγή ενός κόσμου επιβίωσης Minecraft σε ένα δημιουργικό για λεπτομερή βοήθεια.
Ακόμα κι αν έχετε θέσει το παιχνίδι σε λειτουργία δημιουργικής δημιουργίας (το οποίο επιλύει πολλές από τις απογοητεύσεις που αντιμετωπίζουν οι νέοι παίκτες με τη Minecraft), σας ενθαρρύνουμε να διαβάσετε τον υπόλοιπο οδηγό, καθώς υπάρχουν συμβουλές και κόλπα που μπορούν να τροποποιήσουν περαιτέρω τη λειτουργία Δημιουργίας τις προτιμήσεις σας.
Καταμέτρηση της λειτουργίας επιβίωσης: Ρυθμίστε τη δυσκολία
Ενώ η λειτουργία δημιουργικής δημιουργίας είναι διασκεδαστική εάν είστε ακριβώς μέσα σε αυτήν για την υπερβολή του κτιρίου, τα περισσότερα παιδιά θέλουν μερικοί είδος πρόκλησης (απλά δεν είναι μια πρόκληση που τους αφήνει να κλαίνε με απογοήτευση όταν οι κακοί άντρες ανατινάξουν το σπίτι τους και χάνουν όλη τους την ταχύτητα ... πάλι). Για το σκοπό αυτό, μπορείτε να τσιμπήσετε διάφορες πτυχές της εμπειρίας επιβίωσης για να βαθμονομήσετε το Minecraft σε ένα επίπεδο που είναι αρκετά δύσκολο για να είστε διασκεδαστικό και όχι ένα επίπεδο που είναι αρκετά δύσκολο να προκαλέσει δάκρυα.
Σε έναν κόσμο επιβίωσης, μπορείτε να προσαρμόσετε τη δυσκολία ανά πάσα στιγμή πατώντας το πλήκτρο Esc, επιλέγοντας Επιλογές και εναλλασσόμενο επίπεδο δυσκολίας με το κουμπί δυσκολίας. Το επίπεδο δυσκολίας μπορεί να αλλάξει με τη σειρά του, εκτός το μικρό λουκέτο δίπλα στον επιλογέα δυσκολίας έχει πατηθεί - αυτό κλείνει το παιχνίδι δύσκολο σε επιλεγμένο επίπεδο και δεν μπορεί να ανατραπεί αν δεν επεξεργαστεί το αρχείο παιχνιδιού. Εάν το παιδί σας έχει μπλοκαριστεί τυχαία σε δυσκολότερο επίπεδο δυσκολίας, μπορείτε να επεξεργαστείτε το αρχείο για να το ξεκλειδώσετε και στη συνέχεια να τον κλειδώσετε σε ένα ευκολότερο επίπεδο.
Τι κάνει ένα επίπεδο ευκολότερο από το άλλο; Ας δούμε τα βασικά στοιχεία κάθε επιπέδου δυσκολίας.
- Ειρηνικός: Κανένας εχθρικός όχλος δεν γεννιέται και τα εχθρικά όχθη που δημιουργούνται από μεθόδους μέσα στο παιχνίδι (όπως τα τέρατα τέρας στα μπουντρούμια, τα αυγά ωοτοκίας σε δημιουργική λειτουργία κ.λπ.) αφαιρούνται αμέσως από το παιχνίδι. Τα ειρηνικά όπλα, όπως τα πρόβατα, οι αγελάδες και οι χοίροι, θα βγουν ακόμα στον κόσμο. Οι παίκτες επανακτούν την υγεία με την πάροδο του χρόνου και η γραμμή πείνας ποτέ δεν μειώνεται (έτσι οι παίκτες δεν έχουν ανάγκη να φάνε). Οι παίκτες μπορούν ακόμα να πεθάνουν αν παίρνουν ζημιά γρηγορότερα από ό, τι φυσικά αναπληρώνουν (π.χ. αν πέφτουν από ένα πολύ υψηλό ύψος, πηδούν σε μια λίμνη ή εξαντλούνται με βαθιά νερά).
- Εύκολος: Σε εύκολο τρόπο, θα εκτραφούν εχθρικά mobs, αλλά μειώνουν τη ζημιά στον παίκτη. Ο παίκτης δοκιμάζει την πείνα, αλλά ακόμα και αν αποτύχει να φάει, η συνολική υγεία του δεν θα πέσει ποτέ κάτω από 10 καρδιές ως αποτέλεσμα της λιμοκτονίας. Οι απεργίες φωτισμού θα ανάψουν το μπλοκ που χτύπησαν στη φωτιά, αλλά η φωτιά δεν θα εξαπλωθεί (π.χ., ένα ξύλινο μπλοκ στην οροφή θα καεί, όχι ολόκληρο το σπίτι).
- Κανονικός: Οι εχθρικοί όχλοι θα γεννήσουν και θα κάνουν κανονικές ζημιές. Ο παίκτης δοκιμάζει την πείνα και την πείνα θα μειώσει τον παίκτη σε 1 καρδιά.
- Σκληρά: Οι εχθρικοί όχλοι γεννιούνται και προκαλούν περισσότερη ζημιά σε σχέση με την κανονική λειτουργία. Ο παίκτης βιώνει πείνα και θα πεθάνει από το θάνατο εάν δεν τρώνε. Τα ζόμπι μπορούν να σπάσουν τις ξύλινες πόρτες για να αποκτήσουν πρόσβαση σε κτίρια και μπορούν να καλέσουν βοήθεια εάν επιτεθούν. Οι αράχνες μπορούν να ωοτοκούν με ειδικά αποτελέσματα κατάστασης που τους καθιστούν πιο δύσκολο να πολεμήσουν.
Μπορείτε να προσαρμόσετε το επίπεδο δυσκολίας ώστε να ταιριάζει με την πρόκληση που θέλει το παιδί σας. Αν, για παράδειγμα, δεν ενδιαφέρονται να καταπολεμήσουν τους όχλους, αλλά θέλουν να εργάζονται για τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν τις δημιουργίες τους, τότε η ειρηνική λειτουργία είναι μια καλή εφαρμογή: πρέπει να συγκεντρώσουν τα πάντα μόνοι τους, t πρέπει να καταπολεμήσει τις ορδές ζόμπι ενώ το κάνει. Από την άλλη πλευρά, αν είναι έτοιμοι για την πρόκληση να αντιμετωπίσουν εχθρικούς όχλους, μπορείτε πάντα να τους χτυπήσετε σε εύκολο τρόπο για να τους δώσετε μια εισαγωγή στην εμπειρία χωρίς να τους στείλετε μακριά για να σκοτωθούν.
Κανόνες παιχνιδιού: Κρυμμένα τσιμπήματα για να προσαρμόσετε το παιχνίδι σας
Η επιλογή του δημιουργικού έναντι της επιβίωσης και η προσαρμογή του επιπέδου δυσκολίας επιβίωσης είναι τα πιο προφανή τσίμπημα, καθώς έρχονται με ωραία μεγάλα κουμπιά για να τα αλλάξετε. Ωστόσο, υπάρχουν μια σειρά από πραγματικά χρήσιμες τροποποιήσεις παιχνιδιών που είναι διαθέσιμες μόνο μέσω της κονσόλας.
Κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής του Minecraft, μπορείτε να τραβήξετε την κονσόλα πιέζοντας το πλήκτρο "T" στο πληκτρολόγιό σας. Εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με άλλους παίκτες (αν έχετε ανοίξει το παιχνίδι στο τοπικό δίκτυο) αλλά μπορείτε επίσης να προθέσετε κείμενο με το σύμβολο "/" για να εισάγετε εντολές που αλλάζουν το παιχνίδι.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτές οι εντολές είναι διαθέσιμες μόνο στη συσκευή αναπαραγωγής, αν οι απατεώνες είναι ενεργοποιημένες στο παιχνίδι. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τις απατεώνες από την αρχή, παρακάμπτοντας την επιλογή εξαπάτησης κατά τη φάση δημιουργίας του κόσμου, "Allow Cheats: On", όπως φαίνεται παρακάτω. Οι απατεώνες είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή εάν ο κόσμος έχει οριστεί σε λειτουργία δημιουργικού κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας κόσμου.
Αν έχετε έναν υπάρχοντα κόσμο όπου τα απατεώνες δεν είναι ενεργοποιημένα, μπορείτε να τα ενεργοποιήσετε προσωρινά πιέζοντας το Esc, επιλέγοντας "Άνοιγμα στο LAN" και εναλλαγή του "Allow Cheats" σε "ON". Παρόλο που η λειτουργία εξαπάτησης θα ενεργοποιηθεί μόνο για τη διάρκεια της συνεδρίας αναπαραγωγής, οι τυχόν αλλαγές που κάνετε θα είναι μόνιμες.
Οι παρακάτω εντολές σάς επιτρέπουν να τροποποιήσετε πτυχές του παιχνιδιού που είναι απρόσιτες από τα μενού μέσα στο παιχνίδι. Όταν εισάγετε την εντολή, χρησιμοποιήστε το αληθής
για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία σε ή ψευδής
για να την απενεργοποιήσετε. Σημειώστε ότι στις εντολές γίνεται διάκριση πεζών-κεφαλαίων, οπότε το "doDaylightCycle" δεν είναι ισοδύναμο με το "dodaylightcycle".
Σβήστε τη νύχτα
Αυτή η πρώτη εντολή διακόπτει τον κύκλο ημέρας / νύχτας και είναι πολύ χρήσιμη τόσο στη δημιουργική όσο και στη λειτουργία επιβίωσης. Σε δημιουργική λειτουργία, είναι πρακτικό γιατί ποτέ δεν πρέπει να χτίσετε στο σκοτάδι. Σε κατάσταση επιβίωσης, είναι βολικό γιατί οι εχθρικοί όχλοι τρώνε μόνο σε χαμηλά επίπεδα φωτός. Χωρίς νυχτερινή ώρα δεν νοείται κανένας όχλος που γεννά ανοιχτά (μόνο σε σκούρες σπηλιές, μη φωτισμένα κτίρια και άλλες σκοτεινές θέσεις).
Για να απενεργοποιήσετε τον κύκλο ημέρας / νύχτας, απλώς εκτελέστε:
/ gamerule doDaylightCycle false
Μπορείτε να εκτελέσετε ξανά την εντολή με το αληθής
σημαία εάν θέλετε να το ενεργοποιήσετε ξανά.
Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι ο κύκλος φως της ημέρας σταματά στον ακριβή χρόνο παιχνιδιού που εκδίδετε την εντολή. Εάν χρησιμοποιείτε την εντολή στη μέση της νύχτας, ο ήλιος δεν θα ανέβει ποτέ. Μπορείτε είτε να περιμένετε για τον κύκλο της ημέρας για να προχωρήσετε στο χρόνο που θέλετε (όπως το ψηλότερο μεσημέρι) είτε μπορείτε να εξοικονομήσετε τον εαυτό σας λίγο, καλά, χρόνο και τρέξιμο / ρύθμιση ώρας 6000
για να ορίσετε τον κύκλο ημέρας μέχρι το μεσημέρι πριν εκτελέσετε την παραπάνω εντολή.
Κρατήστε τη φωτιά από τη διάδοση
Στο Minecraft lingo ένα "tick" είναι μια μονάδα του χρόνου εντός παιχνιδιού. Απενεργοποιώντας το "FireTick", δίνετε εντολή στη Minecraft να μην εκτελεί υπολογισμούς σε κάθε κύκλο τσεκάρι για να καθορίσει εάν η φωτιά θα πρέπει να εξαπλωθεί. Αυτή η πυρκαγιά από λάβα, κεραυνοβόλο, πυρκαγιά μπλοκ και παίκτες που χρησιμοποιούν πυρίτιο και χάλυβα για να πυροδοτήσουν εύφλεκτα υλικά, δεν θα εξαπλωθεί σε κοντινά εύφλεκτα υλικά. Όχι πια "έχτισα ένα τζάκι και όλο το χωριό καίει!" Στιγμές. Απλά τρέχα:
/ gamerule doFireTick ψευδής
ο ψευδής
σημαία σταματάει τη διάδοση της φωτιάς. Μπορείτε να το ορίσετε αληθής
αν θέλετε να ενεργοποιήσετε εκ νέου την πυρκαγιά.
Σταματήστε το Mobs από τη διάδοση
Η απενεργοποίηση της ωοτοκίας των όχλων στο Minecraft εμποδίζει όλους τους όχλους από την αναπαραγωγή τους στον κόσμο. Δυστυχώς, η λύση δεν είναι κοκκώδης και δεν υπάρχει σημαία που να επιτρέπει στα ειρηνικά όπλα να ωοτοκούν (όπως τα πρόβατα) ενώ δεν επιτρέπουν σε εχθρικά όπλα (όπως τα ζόμπι). Παρόλο που αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για την αφαίρεση όλων των όχλων (αν έχετε κάποιο πρόβλημα με τη βία σε βιντεοπαιχνίδια και θέλετε να αποτρέψετε τα παιδιά σας να σκοτώσουν ειρηνικά όπλα, για παράδειγμα), κάνει αδύνατη τη λειτουργία μιας φάρμας ή τη συγκέντρωση προμηθειών από ειρηνικούς όχλους. Εάν θέλετε ειρηνικά όπλα, αλλά όχι εχθρικά mobs, σκεφτείτε να ρυθμίσετε το παιχνίδι στο "Ειρηνικό" τρόπο δυσκολίας.
Για να απενεργοποιήσετε τη δημιουργία ωοθυλακίων, εκτελέστε:
/ gamerule doMobSpawning ψευδής
Μπορείτε να το εκτελέσετε πάλι με αληθής
για να φέρει τα mobs πίσω.
Κρατήστε την απογραφή του παίκτη όταν πεθαίνουν
Αν υπάρχει ένας κανόνας ενός παιχνιδιού που μειώνει το λόγο χρόνου που έχει παίξει σε δάκρυα, αυτό είναι. Σε κανονική επιβίωση Minecraft κατά το θάνατο σας ρίξετε τα στοιχεία σας. Εάν συμβαίνει αυτό σε κανονικό έδαφος (όπως γρασίδι ή πέτρα), τα αντικείμενα πέφτουν απλά σε ένα σωρό. Εάν δεν έχετε ιδέα για το πού πέθανε ή είστε πολύ μακριά από το σπίτι, οι πιθανότητες να φτάσετε τα στοιχεία σας είναι σχεδόν μηδέν. Εάν πέθατε στη λάβα, η λάβα καίει τα αντικείμενα σας και την πιθανότητα να τα πάρουν πίσω είναι μηδέν.
Για να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, διατηρείτε όλα τα στοιχεία σας όταν πεθάνετε, εκτελέστε:
/ gamerule keepInventory true
Πατώντας το αληθής
, όλοι οι παίκτες διατηρούν τον κατάλογό τους στο πρόσωπο όταν πεθάνουν και θα αναπαράγονται με όλη τους τη λεηλασία. Μπορείτε να εκτελέσετε ξανά αυτήν την εντολή με ψευδής
για να επιστρέψετε στην προεπιλογή, όπου η απογραφή τους πέφτει όταν πεθαίνουν.
Απενεργοποιήστε το Mob Griefing
Στο Minecraft, υπάρχει μια έννοια γνωστή ως "grief mob", όπου οι όχλοι μπορούν να επηρεάσουν το περιβάλλον πέρα από το χτύπημα του παίκτη και την πρόκληση βλάβης. Οι Endermen μπορούν να πάρουν πολλούς τύπους μπλοκ και να τους μεταφέρουν, για παράδειγμα. Τα Creepers and Withers μπορούν να προκαλέσουν βλάβη από εκρήξεις που καταστρέφουν το έδαφος και αφαιρούν μόνιμα τετράγωνα από το παιχνίδι.
Για να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, εκτελέστε:
/ gamerule doMobGriefing ψευδής
Το πιο σημαντικό, αυτό κρατά αναρριχητικά φυτά από το φούσκωμα των κτιρίων σας. Για να το ενεργοποιήσετε ξανά, απλά επαναλάβετε την εντολή με το αληθής
σημαία.
Spawn Points και Teleports: Δεν υπάρχει μέρος σαν σπίτι
Αν έχετε λίγα χαμένα πρόβατα, έχουμε μερικά επιπλέον κόλπα επάνω στο μανίκι μας για να σας βοηθήσουμε. Ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα για τους νέους παίκτες, εκτός από το ότι πεθαίνουν και χάνουν τα εργαλεία τους, χάνεται. Από προεπιλογή, κάθε κόσμος έχει ένα "παγκόσμιο σπέρμα". Αυτή είναι η θέση στην οποία θα αναπαράγονται όλοι οι νέοι παίκτες που εισέρχονται στο χάρτη. Εάν ο παγκόσμιος ωοτοκία είναι μια ωραία τοποθεσία και το παιδί σας δημιουργεί ένα κατάστημα εκεί, τότε, ανεξάρτητα από το πότε θα πεθάνουν (ή όταν οι φίλοι τους θα ενταχθούν στον χάρτη), θα εμφανιστούν ξανά στον ίδιο κόσμο.
Αν πάνε να εξερευνούν και να βρουν ένα νέο μέρος για να ζήσουν χιλιάδες τετράγωνα μακριά από τον αρχικό κόσμο του spawn, τα πράγματα μπορεί να πάρουν λίγο δύσκολο. Αν δεν έχουν αφήσει δείκτες ή έχουν μια πολύ καλή ιδέα για το πού βρίσκεται το νέο σπίτι, είναι πιθανό να χάνονται για πάντα.
Για να ανακουφίσετε την απογοήτευση που δεν βρίσκετε ξανά τη βάση σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μερικές εύχρηστες εντολές για να αλλάξετε τα σημεία αναπαραγωγής στο παιχνίδι και να τα μετακινήσετε.
Ας πούμε, για παράδειγμα, τα παιδιά σας βρουν ένα χωριό σε σαβνόνα biome, όπως αυτό που φαίνεται παρακάτω, και θέλουν να κάνουν ότι το νέο σπίτι τους.
Χρησιμοποιώντας απλώς μηχανική μέσα στο παιχνίδι χωρίς καμία απατεώνας, υπάρχει ένας απλός τρόπος αντιμετώπισης της τοποθέτησης ενός σπιτιού: κοιμάται σε ένα κρεβάτι τη νύχτα. Δυστυχώς αν το κρεβάτι μετακινηθεί, η σύνδεση μεταξύ της συσκευής αναπαραγωγής και εκείνης της θέσης ως του προσωπικού "σημείου ωοτοκίας" είναι σπασμένη. Εάν ο παίκτης πεθάνει, αποστέλλεται πίσω στον κόσμο, όχι στη θέση που είχε το τελευταίο κρεβάτι του.
Μπορείτε να παρακάμψετε τη μέθοδο νυκτερινής / κρεβατιού χρησιμοποιώντας μία ή και τις δύο ακόλουθες εντολές.
Αρχικά, ας μιλήσουμε για την εντολή spawnpoint. Όταν μπείτε στην κονσόλα, αυτό ορίζει το προσωπικό σημείο αναπαραγωγής των παικτών στον κόσμο στην ακριβή θέση που στέκονται. Μετά το θάνατο, θα επιστρέψουν σε αυτό το ακριβές σημείο. Στο χωριό που απεικονίζεται παραπάνω, θα ήταν λογικό να θέσει το σημείο ωοτοκίας για το παιδί στο σπίτι τους. Απλά ανοίξτε την κονσόλα και εκτελέστε:
/ spawnpoint
Εκτός από τη ρύθμιση των σημείων αναπαραγωγής των μεμονωμένων παικτών, μπορείτε να αλλάξετε ολόκληρο τον κόσμο. Στον κόσμο, όπως φαίνεται παραπάνω, ο προεπιλεγμένος παγκόσμιος ωοτοκία ήταν σε ένα αμμώδες νησί. Έπρεπε να ταξιδέψουμε περίπου 1.200 τετράγωνα για να βρούμε το χωριό που θα προτιμούσαμε να χρησιμοποιήσουμε ως ωοτοκία, οπότε έχει νόημα να θέλουμε όλοι οι παίκτες να πετάξουν εκεί αντί να χρειαστεί να περάσουν για να μας συναντήσουν. Περαιτέρω, οι παίκτες προεπιλογών πίσω στον κόσμο spawn εάν υπάρχει ένα πρόβλημα με το προσωπικό σημείο ωοτοκίας τους, οπότε αυτό είναι ένα εξαιρετικό σχέδιο δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για να εξασφαλιστεί ότι οι παίκτες πάντοτε καταλήγουν πίσω στην εγχώρια βάση.
Για να ρυθμίσετε τον κόσμο του spawn σε ολόκληρο τον κόσμο του Minecraft, απλά τρέξτε αυτήν την εντολή ενώ στέκεστε στη θέση που θέλετε να ορίσετε ως παγκόσμια ωοτοκία:
/ setworldspawn
Τέλος, όταν πρόκειται να χαθεί, δεν υπάρχει ταχύτερη λύση από ένα καλό παλιό τηλεγράφημα. Σίγουρα, η τηλεμεταφορά μέσω του χρόνου και του διαστήματος σε ολόκληρο το χάρτη είναι λίγο εξαπατημένη, αλλά όταν παίζεις με νέους παίκτες οι άνθρωποι ξεχωρίζουν και χάνουν πολλά, πρέπει να κάνεις ό, τι δουλεύει. Δεν μπορούμε να σας πούμε πόσες φορές, τις ώρες και ώρες που έχουμε παίξει το Minecraft με την οικογένειά μας, ακούσαμε "μπαμπά; Μπαμπά, πού είσαι; "και, αντί να ξοδεύουμε μια ώρα ψάχνοντας για το παιδί, τους τηλεμεταφέρουμε απλά σε εμάς.
Ο ευκολότερος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την εντολή teleport είναι να εκτελέσετε απλά:
/ tp PlayerA PlayerB
… όπου PlayerA
είναι ένας παίκτης στη θέση PlayerB
θέλει να πάει στο (έτσι / teleport Jenny Dad
θα τηλεμεταφέρονται Κλωστική μηχανή
προς το Μπαμπάς
's).
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το / tp
εντολή με συντεταγμένες εντός παιχνιδιού. Κάθε θέση στο Minecraft έχει μια τιμή Β / Νότου / Ανατολής / Δύσης (που υποδεικνύεται παρακάτω από το Χ και το Ζ) και μια τιμή ύψους (υποδεικνύεται με Υ). Μπορείτε να ελέγξετε αυτές τις τιμές πιέζοντας το πλήκτρο F3 κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής (το οποίο εμφανίζει την οθόνη εντοπισμού σφαλμάτων) και αναζητώντας την τιμή στην επάνω αριστερή γωνία με την ένδειξη "XYZ:", όπως π.χ.:
Μπορείτε να τηλεμεταφέρετε οποιονδήποτε παίκτη στη συγκεκριμένη τοποθεσία εκτελώντας:
/ tp [Παίκτης] [X] [Y] [Z]
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Minecraft δεν κάνει έναν έλεγχο τύπου "είναι αυτός ο υγιής;" στην εντολή teleport, απλώς εκτελεί μια τηλεμεταφορά του παίκτη στις ακριβείς συντεταγμένες. Στο στιγμιότυπο οθόνης πάνω από τις συντεταγμένες μας, στρογγυλοποιημένες σε ολόκληρους αριθμούς, είναι 1045, 72, 1358. Αν εισέλθουμε στην εντολή / tp Παίκτης 1045 72 1358
, τότε ο παίκτης θα μεταφερθεί στην ακριβή θέση που στέκεστε. Αν βάλαμε / tp Παίκτης 1045 200 1358
, Ωστόσο, ο παίκτης θα μεταφερθεί προς τα πάνω στον ουρανό και θα πέσει στο θάνατό του. Το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί αν κάναμε την τιμή για το Υ κάτω από την τρέχουσα τοποθεσία μας. Ποιος ξέρει τι είναι κάτω από μας στο Y = 30; Ίσως υπάρχει μια σπηλιά στην οποία μπορεί να σκάσει, αλλά ίσως είναι μόνο εκατοντάδες πέτρινες μπλοκ που θα πνιγούν. Εάν οι συντεταγμένες TP σας είναι απενεργοποιημένες μόνο από μια τρίχα (όπως στρογγυλοποιούμε το 1045,6 στα 1045) είναι σπάνια, αν ποτέ, ένα πρόβλημα . Εάν είναι μακριά από πολλά, μπορείτε να καταλήξετε στη θανάτωση του παίκτη.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια τεχνική για τον εαυτό σας απλά αφήνοντας το όνομα του παίκτη. Όταν εισάγετε την εντολή για τον εαυτό σας αντί να μετακινήσετε άλλο παιχνίδι, απλά εισάγετε:
/ tp [Χ] [Υ] [Ζ]
... και θα τηλεφωνήσετε αμέσως στη θέση αυτή.
Αν γράψετε τις συντεταγμένες των σημαντικών τόπων (ή διδάξετε τα παιδιά σας να τα γράψουν), θα μπορείτε πάντα να χρησιμοποιείτε το / tp
εντολή να επιστρέψω εκεί αν χρειαστεί.
Απενεργοποιήστε το PVP για να απαγορεύσετε το Squabbles
Τέλος, έχουμε ένα τελευταίο τέχνασμα που είμαστε σίγουροι ότι θα σας εξοικονομήσει πολλή θλίψη. PVP ή Player vs. Player, είναι συντομογραφία για την ικανότητα ενός παίκτη να επιτεθεί σε άλλο παίκτη. Από προεπιλογή, όλοι οι παίκτες του Minecraft μπορούν να επιτεθούν σε όλους τους άλλους παίκτες του Minecraft εκτός αν υπάρχει κανόνας παιχνιδιού για να σταματήσουν οι παίκτες να βλάπτουν ο ένας τον άλλον.
Μέχρι στιγμής τα πιο έντονα επιχειρήματα του Minecraft που έχουμε δει ανάμεσα στα παιδιά είναι πάνω από ποιος χτύπησε ποιος (και συχνά ποιος σκότωσε ποιος). Συχνά τα παιδιά δεν έχουν νόημα να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον-ολόκληρο το σύστημα μάχης Minecraft αφήνει πολλά για να είναι επιθυμητό και είναι πολύ εύκολο να στρέψεις το όπλο σου και να χτυπήσεις έναν φίλο όταν προσπαθείς πραγματικά να χτυπήσεις την αράχνη να τον επιτεθεί.
Ευτυχώς, είναι πολύ εύκολο να απενεργοποιήσετε τη φθορά PVP, ώστε οι παίκτες να μην χτυπήσουν τυχαία ο ένας τον άλλον και είναι αδύνατο για έναν παίκτη να βλάψει έναν άλλο παίκτη χτυπώντας τον με μια γροθιά, ένα εργαλείο ή ένα όπλο. Έχουμε έναν ολόκληρο οδηγό για το θέμα, και αν ο χτύπος-που είναι συχνό σημείο διαμάχης στο σπίτι σας θα σας ενθάρρυναν να το ελέγξετε και να απενεργοποιήσετε το PVP για να διατηρήσετε την ειρήνη.
Με λίγη γνώση και λίγο χρόνο που ρυθμίζει τη δυσκολία και τις ρυθμίσεις της Minecraft για να ταιριάζει με το σετ δεξιοτήτων και την υπομονή του παιδιού σας, θα δημιουργήσετε μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία Minecraft για όλους.