Αρχική σελίδα » πως να » Πώς να σχεδιάσετε το Perfect Arena Deck στο Hearthstone

    Πώς να σχεδιάσετε το Perfect Arena Deck στο Hearthstone

    Το αγαπάς ή το μισείς; δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι Hearthstone είναι ένα από τα πιο δημοφιλή φρέσκα IP της Blizzard για να χτυπήσει ράφια τα χρόνια. Τόσο το ανταγωνιστικό σύστημα "σκάλας" όσο και το δικό του "αρένα" του παιχνιδιού έχουν αποδειχθεί ότι είναι ένα χτύπημα με τους παίκτες, αλλά η μάθηση για το πώς να φτιάξεις την αρένα σου είναι ένα έργο που λέγεται ευκολότερο από το να γίνει.

    Ευτυχώς, το How-To Game είναι εδώ για να σας βοηθήσει να μάθετε όλα τα in-and-out του μοναδικού format play του Hearthstone, με έναν οδηγό που εξασφαλίζει ότι δεν πάτε επάνω στην επόμενη φορά που τα ζάρια κυλά, είστε βέβαιοι να βγείτε μπλουζα.

    Γενική εικόνα

    Η μορφή του Arena

    Αν διαβάζετε αυτό το άρθρο, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη πώς λειτουργεί η αρένα και είστε απογοητευμένοι με τη συνεχή ξυλοκοπή του πριν το κατάστρωμα σας έχει ακόμη την ευκαιρία να κατεβείτε από το έδαφος, αλλά για τους απροσδόκητους, πηγαίνει λίγο κάτι τέτοιο: όταν ξεκινάτε αρχικά ένα παιχνίδι αρένα (ή "τρέξιμο", όπως αναφέρεται πιο συχνά), θα έχετε την εντολή να επιλέξετε τον τύπο του ήρωα που θέλετε να παίξετε από μια πιθανή σύνθεση τριών, που επιλέγεται τυχαία. Αφού επιλέξετε τον ήρωά σας, θα μεταφερθείτε σε μια παρόμοια οθόνη η οποία παρουσιάζει την επιλογή της επιλογής άλλων τριών καρτών, και πάλι στην ίδια σειρά τριών.

    Αφού επιλέξετε μια κάρτα για να μπείτε στο κατάστρωμα σας, η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται, με τα πρώτα τρία να ρίχνονται στην άκρη και να ρίχνετε φρέσκα τρία για να διαλέξετε. Αυτό συνεχίζεται έως ότου έχετε επιλέξει με επιτυχία 30 κάρτες για να κάνετε μια πλήρη τράπουλα και είστε έτοιμοι να αρχίσετε να παίζετε.

    Στην αρένα, υπάρχουν διαφορετικά "επίπεδα" στα οποία θα προχωρήσετε: σε 1, 3, 5, 9 και 12 νίκες (με 12 το μέγιστο) αντίστοιχα. Θα έχετε τρεις "ζωές", και ο στόχος είναι να φτάσετε σε 12 νίκες χωρίς να χάσετε τρία αγώνες.

    Ο υψηλότερος αριθμός κερδών που επιτυγχάνετε χωρίς να χάσετε, τόσο πιο γρήγορα κατατάσσεστε στην τάξη. Η πρώτη βαθμίδα πρέπει να είναι ένα cakewalk για όποιον διαβάζει αυτόν τον οδηγό, ενώ θα πρέπει να περιμένετε τα πράγματα να γίνουν λίγο πιο δύσκολα γύρω από το φάσμα των τριών έως πέντε. Πέρα από αυτό βρίσκονται οι αληθινοί παίκτες αρένα και συχνά είναι ένα μείγμα τυχερών βαρών που αναμιγνύονται με παίκτες που γνωρίζουν το meta κάτω σε ένα T και παίρνουν τις στροφές τους ανάλογα.

    Τύποι καταστρωμάτων

    Ενώ το κατασκευασμένο στυλ παιχνιδιού στη σκάλα περιέχει γενικά τρεις τύπους καταστρώματος (aggro, tempo και έλεγχο), γενικά θα πρέπει να σχεδιάσετε μόνο να δείτε δύο στην αρένα. aggro και ελέγχου. Τα καταστρώματα Aggro παίζουν συχνά ακριβώς όπως υποδηλώνει και το όνομά τους, επιλέγοντας να βγάλουν στο ταμπλό το ταχύτερο δυνατόν πολλά υφάλμυρα, χαμηλής υγιεινής και να στοιβάζονται σε ξόρκια που οδηγούν σε μεγάλη έκρηξη στο τέλος έναν αγώνα.

    Αντίστροφα, τα καταστρώματα ελέγχου είναι πολύ πιο αργά και εστιάζουν κατά κύριο λόγο στη φθορά του αντιπάλου σας μέσω του «ελέγχου» του διοικητικού συμβουλίου και της διατήρησης οποιωνδήποτε προσώπων που θα μπορούσαν να πεταχτούν κάτω και να απομακρυνθούν από το πρόσωπό σας. Από τα δύο αρχέτυπα, ο έλεγχος παίρνει πολύ περισσότερη γνώση του παιχνιδιού, των καρτών και του τρόπου που παίζει η αρένα γιατί πρέπει να παίρνετε ζωτικές αποφάσεις για το πότε πρέπει να πάτε για ζημιές και πότε να ανησυχείτε για το κράτος του σκάφους.

    Εκεί που γίνεται ενδιαφέρον είναι ότι σε αντίθεση με το κατασκευασμένο παιχνίδι, πώς τελικά το κατάστρωμα σας διαμορφώνει δεν είναι τίποτα που μπορείτε να προγραμματίσετε μπροστά. Εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τον ήρωα που κυλάτε και από τις κάρτες που σας δίνεται να επιλέγετε καθώς το σχέδιο περνάει (κάτι που θα φτάσουμε στιγμιαία). Αυτή η αβεβαιότητα είναι αυτό που κάνει τη λειτουργία του παιχνιδιού συναρπαστική για πολλούς παίκτες που προτιμούν να αποφεύγουν την κατασκευασμένη διαδρομή, καθώς ποτέ δεν είστε 100 τοις εκατό σίγουροι σε ποιο είδος αντιπάλου θα πάτε μέχρι ενάντια στο παιχνίδι είναι ήδη σε εξέλιξη.

    Επιλέξτε έναν ήρωα

    Μόλις πηδήσετε στην αρένα, υπάρχει η διαδικασία επιλογής ποιος ήρωας σκοπεύετε να παίζετε μέχρι το τέλος. Δεδομένου ότι το meta βρίσκεται σήμερα στο post-LoE (η επέκταση της League of Explorers), οι τρεις πρώτες κατηγορίες στο meta arena είναι: Paladin, Mage και Hunter.

    Εάν έχετε τρεις από αυτές στο ρολό σας, πάρτε τους αμέσως, καθώς η δύναμή τους είναι απλά ασύγκριτη. Η δεύτερη βαθμίδα αυτή τη στιγμή κατοικείται από Rogues, Druids και Warlocks, ενώ οι Ιερείς, οι Σαμάνοι και οι Πολεμιστές φτάνουν στο πίσω μέρος της βαθμίδας 3. Χωρίς να μιλάμε πάρα πολύ και να πάρουμε ένα ολόκληρο άλλο άρθρο αφιερωμένο στο θέμα, γενικά αυτό είναι το πώς θέλετε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε κάθε κατάστρωμα στο meta όπως είναι σήμερα:

    Ιππότης: Ελεγχος Mage: Aggro Κυνηγός: Aggro Κατεργάρης: Control / Aggro (εναλλαγή ανάλογα με το σχέδιο) Ιερέας των κελτών: Ελεγχος Νεκρομάντης: Aggro Παπάς: Ελεγχος Σαμάνος: Ελεγχος Πολεμιστής: Aggro

    Σχέδιο συμβουλών

    Παρόλο που είναι αδύνατο να γράψετε έναν σκληρό οδηγό για τις ακριβείς επιλογές που πρέπει να κάνετε για κάθε τράπουλα που παίζετε (δεδομένης της τυχαίας φύσης των καρτών), γενικά πρόκειται για μερικές από τις συμβουλές και κόλπα που θέλετε να ακολουθήσετε βεβαιωθείτε ότι έχετε την μεγαλύτερη επιτυχία ενάντια στην ευρύτερη ποικιλία αντιπάλων και παιχνιδιών.

    Πρώτον, μετράει τα μίνι. Τις περισσότερες φορές, θέλετε μια αναλογία περίπου 1 / 5th του καταστρώματος σας να αποτελείται από δυο πτώση τσιράκια, ή οπουδήποτε από 4-7, αν μπορείτε να το διαχειριστείτε. Ο λόγος για αυτό είναι ότι, γενικά, τα περισσότερα παιχνίδια αρένας αποφασίζονται μέσα στις πρώτες στροφές λόγω της ισχυρής εξάρτησης από το ρυθμό να κατακλύσουν τον αντίπαλό σας όταν το περιμένουν λιγότερο. Στη συνέχεια, θα θέλετε τα minions που χρησιμοποιούν το νέο μηχανικό "Inspire" όσο το δυνατόν περισσότερο, καθώς ο έλεγχος του σκάφους μπορεί γρήγορα να ξεφύγει από τον έλεγχο όταν έχετε ένα minion που μπορεί να επωφεληθεί από την δύναμη ήρωάς σας.

    Στη συνέχεια, να είστε πάντα βέβαιοι ότι έχετε αποθέματα επάνω σε τουλάχιστον ένα κουνούπιασμα, με τον βέλτιστο αριθμό να είναι περίπου 3-4 στο υψηλότερο άκρο της καμπύλης mana - a'la 4-cost και πέρα. Επίσης, μιλώντας για την καμπύλη, θα πρέπει να βγάλετε βολές για κάτι που μοιάζει με λίγο πυραμιδικό σχήμα, με λίγες κάρτες ενός κόστους, με μερικές περισσότερες μονάδες, κορυφώνοντας τα τέσσερα και φθίνοντας από εκεί. Αυτός ο κανόνας μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τον ήρωα και το playstyle του καταστρώματος, αλλά το κρατάτε στο πίσω μέρος του μυαλού σας την επόμενη φορά που θα ανεβείτε για ένα βύθισμα.

    Όταν επιλέγετε ξόρκια, όπλα και μυστικά, θέλετε να επικεντρωθείτε σε κάρτες που διατηρούν την κατάσταση του σκάφους σας, παρέχοντάς σας την όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ευελιξία σε περίπτωση που το αρχικό σας σχέδιο αποδυναμωθεί από ένα στέρεο topdeck ή από ένα απροσδόκητο minion. Στο Hearthstone, ο νικητής είναι πάντα αυτός που κρατά τον αντίπαλό του στο πίσω μέρος, αντιδρώντας σε αυτό που κάνεις αντί να υπαγορεύσεις το επόμενο παιχνίδι σου. Οι μετρήσεις των όπλων δεν πρέπει ποτέ να υπερβαίνουν τα δύο, και όταν επιλέγετε ξόρκια, οποιαδήποτε επιλογή AoE θα είναι βασιλιάς.

    Οι pickups όπως Flamestrike, Consecrate και Lightning Storm μπορούν συχνά να σημαίνουν τη διαφορά ανάμεσα σε μια τρομερή νίκη και την απόλυτη ήττα, οπότε βεβαιωθείτε ότι όταν έρχεται η ώρα να επιλέξετε το επόμενο ξόρκι σας έχετε πάντα τουλάχιστον ένα από αυτά που επιπλέει κάπου στο ολοκληρωμένο κατάστρωμα.

    Τελευταίος; πάντα να διαλέγετε μυστικά αν δοθεί η ευκαιρία. Ενενήντα εννέα τοις εκατό του χρόνου θα είναι μια σταθερή επιλογή ακόμη και αν είναι ένα από τα πιο αδύναμα στην τάξη σας, απλά επειδή το μυστικό στο συμβούλιο μπορεί να είναι αρκετό για έναν ψυχολογικό εφιάλτη για τον αντίπαλό σας που υπαγορεύει πώς παίζουν κάθε στροφή από τη στιγμή που πέφτουν. Αυτό σας δίνει τον έλεγχο στο παιχνίδι (ακόμα κι αν είναι μόνο ένα ψυχικό πλεονέκτημα) και όπως συζητήσαμε νωρίτερα, κάθε πλεονέκτημα που μπορείτε να πάρετε θα είναι καλό.

    Συμβουλή μπόνους: Φυσικά, δεν μπορείτε ποτέ να πάτε στραβά βλέποντας μερικά ρεύματα εδώ και εκεί. Προσωπικά, βελτιώθηκα στην αρένα παρακολουθώντας κορυφαίες ταινίες Hearthstone στο Twitch.tv, όπως το Trump, ο Hafu και το Kripparian, που παρέχουν ενημερωτικά και σε βάθος σχόλια για τα έργα τους που μπορούν να αποδειχθούν ανεκτίμητα μακροπρόθεσμα. Παρακολουθώντας πώς το σχέδιο "υπέρ" και να παίρνετε αποφάσεις σε δυσάρεστες καταστάσεις μπορεί να σας οδηγήσει σε παράδειγμα στην επόμενη κυρίαρχη νίκη σας.


    Το Hearthstone συνδυάζει στοιχεία από μερικούς από τους πιο σημαντικούς προκατόχους του, όπως το Magic the Gathering, το Yu-Gi-Oh και το Pokemon, και ρίχνει όλη την ιδέα σε έναν μπλέντερ που είναι γεμάτος στο απόλυτο χείλος με τυχαία αποτελέσματα καρτών που κρατήστε κάθε παιχνίδι συναίσθημα τόσο φρέσκο ​​όσο το τελευταίο.

    Παρόλο που δεν μπορείτε να φτάσετε σε αυτά τα πολυπόθητα 12 νίκες στην πρώτη σας περιπέτεια, όπως και κάθε άλλο παιχνίδι εκεί έξω - η πρακτική κάνει τέλεια και γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε ένα γερό κατάστρωμα αρένα είναι το πρώτο βήμα στη διατήρηση μιας σταθερής πορείας προς τη νίκη.