Πώς να δημιουργήσετε τη δική σας προσαρμοσμένη Wallpaper Bokeh στο Photoshop
Σας έχουμε διδάξει ποιο είναι το bokeh και πώς να το δημιουργήσετε με μια φυσική φωτογραφική μηχανή, τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε την πανέμορφη απαλότητα του bokeh ως ωραίο πολύχρωμο και ανοιχτόχρωμο ταπετσαρία για τον υπολογιστή και τις κινητές συσκευές σας.
Γιατί θέλω να το κάνω αυτό?
Υπάρχουν δύο μεγάλες διαδρομές από το φωτογραφικό φροντιστήριο του σήμερα. Αρχικά, θα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε μια ταπετσαρία bokeh (η οποία είναι ένας πολύ διασκεδαστικός και πολύχρωμος σύντροφος στις αναλογικές φωτογραφίες bokeh που σας δείξαμε προηγουμένως πώς να δημιουργήσετε).
Δεύτερον, θα μάθετε επίσης τα βασικά στοιχεία του Photoshop Brush Engine, το οποίο είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο στο οπλοστάσιο του Photoshop (και μάλλον αρκετά ανεπτυγμένο σε αυτό).
Τέλος, είναι απλώς καλή καθαρή διασκέδαση ψηφιακής επεξεργασίας. Αντί να μεταφέρετε εικόνες Google ή άλλες πηγές για μια απλή τέλεια ταπετσαρία τύπου bokeh για το τηλέφωνο ή τον υπολογιστή σας, μπορείτε να δημιουργήσετε τον εαυτό σας με τα ακριβή χρώματα και τη σύνθεση που επιθυμείτε.
Τι χρειάζομαι?
Για αυτό το σεμινάριο θα χρειαστείτε μόνο ένα πράγμα:
- Adobe Photoshop
Χρησιμοποιούμε το Adobe Photoshop CS6, αλλά οι τεχνικές που περιγράφονται στο σεμινάριο θα πρέπει να δουλεύουν καλά σε παλαιότερες εκδόσεις του Photoshop.
Πέρα από το Photoshop, δεν χρειάζονται επιπλέον εργαλεία ή αρχεία εισόδου. θα δημιουργήσουμε ολόκληρη την εικόνα μέσα στην εφαρμογή.
Τι έννοιες χρησιμοποιούμε?
Για αυτό το σεμινάριο, υπάρχουν μερικά βασικά στοιχεία σχεδιασμού που θέλουμε να έχουμε κατά νου. Σε μια πραγματική φωτογραφία, το φαινόμενο bokeh δημιουργείται από σημεία φωτός έξω από το εστιακό επίπεδο του φακού, όπου το αδιάφορο φως των φωτεινών σημείων παίρνει το σχήμα του ανοίγματος του φακού.
Για να δημιουργήσουμε αυτό το αποτέλεσμα, δεν μπορούμε απλά να δημιουργήσουμε μια δέσμη κύκλων και να διακηρύξουμε τον εαυτό μας με το έργο, θέλουμε να αναδημιουργήσουμε την ψευδαίσθηση του βάθους που θα είχε μια πραγματική φωτογραφία (καθώς τα σημεία φωτός θα υπήρχαν σε ελαφρώς διαφορετικά σημεία το εστιακό επίπεδο). Θέλουμε επίσης να αναδημιουργήσουμε τη μεταβλητότητα του μεγέθους φωτός που θα βρείτε στον πραγματικό κόσμο. Με άλλα λόγια, δεν θέλουμε μια επίπεδη εικόνα με ομοιόμορφο μέγεθος κύκλου.
Για να το επιτύχουμε αυτό, θα κάνουμε δύο πράγματα: για να μειώσουμε το χέρι με το χέρι να τραβήξουμε εκατοντάδες κύκλους μεταβλητού μεγέθους, θα δημιουργήσουμε μια προσαρμοσμένη βούρτσα μόνο για αυτό το έργο. Στη συνέχεια θα συνδυάσουμε πολλαπλά στρώματα αυτών των κύκλων μεταβλητού μεγέθους για να δημιουργήσουμε την ψευδαίσθηση του βάθους.
Ρύθμιση και δημιουργία βούρτσας Bokeh
Η πρώτη σειρά εργασιών είναι να δημιουργηθεί ο χώρος εργασίας μας και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε το πινέλο faux-Bokeh. Δημιουργήστε μια νέα εικόνα στο Photoshop που είναι το μέγεθος της ταπετσαρίας που θέλετε να δημιουργήσετε. Συνεργαζόμαστε με την τυπική ανάλυση οθόνης 1920 × 1080 pixels. Ορίστε το φόντο σας με διαφάνεια.
Μόλις δημιουργήσετε τον νέο σας καμβά, κάντε κλικ στην παλέτα και επιλέξτε ένα χρώμα προσκηνίου που είναι εξαιρετικά σκούρο γκρι χωρίς να είναι μαύρο - χρησιμοποιήσαμε τιμές RGB 30-30-30:
Μόλις επιλέξετε ένα πολύ σκούρο γκρίζο χρώμα, επιλέξτε το εργαλείο σχήματος (U) και μεταβείτε στο στοιχείο Ellipses. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift για να κλειδώσετε το λόγο διαστάσεων του σχήματος που πρόκειται να σχεδιάσετε και στη συνέχεια να σχεδιάσετε έναν κύκλο στο κέντρο του καμβά σας. Δεν χρειάζεται να είναι ιδιαίτερα μεγάλο. στον καμβά μας 1920x1080 σχεδιάσαμε έναν κύκλο περίπου 300 pixel. Το μόνο κρίσιμο κομμάτι είναι ότι ο κύκλος είναι αρκετά μεγάλος ώστε να μπορείτε να βλέπετε άνετα και να επεξεργάζεστε. το πραγματικό μέγεθος του κύκλου θα προσαρμοστεί σιγά σιγά σε ένα μεταγενέστερο σημείο του σεμιναρίου.
Σε αυτό το σημείο, θα έχετε έναν σχεδόν μαύρο κύκλο καθισμένο στη μέση του καμβά. Κάντε διπλό κλικ στην καταχώριση στρώματος στο πλευρικό πλαίσιο των επιπέδων και κάντε δύο ρυθμίσεις. Κατ 'αρχάς, ρυθμίστε το Fill Opacity στο 50% (βεβαιωθείτε ότι ρυθμίζετε την τιμή "Fill Opacity" και όχι την ευρύτερη κατηγορία αδιαφάνειας). Δεύτερον, προσθέστε ένα καθαρό μαύρο στρώμα Stroke πλάτους 10 pixel με 100% αδιαφάνεια όπως έτσι:
Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι αρκετά παρόμοιο με την παραπάνω εικόνα: ένας τέλειος κύκλος με ένα μαύρο περίγραμμα και ένα καπνιστό κέντρο που μοιάζει με φίλτρο φακού κάμερας των ειδών.
Αυτός ο όχι τόσο συναρπαστικός κύκλος πρόκειται να χρησιμεύσει ως σπόρος για το πινέλο μας. Αυτό είναι όπου η πραγματική μαγεία συμβαίνει στο σημερινό φροντιστήριο. Μόλις δημιουργήσετε τον απλό έγχρωμο κύκλο παραπάνω, μεταβείτε στην επιλογή Επεξεργασία -> Ρύθμιση προκαθορισμένης βούρτσας. Ονομάστε τη νέα προρρύθμιση της βούρτσας. ονομάσαμε δικά μας "Bokeh Brush 1".
Αφού ονομάσετε τη νέα σας βούρτσα, θα παρατηρήσετε ότι ο πίνακας Προεπιλογές βούρτσας / πινέλου είναι πλέον ανοιχτός στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Αρχικά, επιλέξτε το εργαλείο βούρτσας πιέζοντας το B στο πληκτρολόγιο ή επιλέγοντας το με το χέρι από την παλέτα εργαλείων. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Προεπιλογές πινέλου. Εντοπίστε και επιλέξτε τη νέα σας βούρτσα:
Μόλις επιλέξετε, κάντε κλικ στην καρτέλα "Βούρτσα" για να δείτε και να τροποποιήσετε τις ιδιότητες της βούρτσας. Στο κάτω μέρος, κάτω από όλες τις μεταβλητές βούρτσας, είναι ένα δείγμα του τι μοιάζει με ένα πινέλο από τη βούρτσα σας. Με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις, μοιάζει με αυτό:
Ξέρεις τι δεν μοιάζει; Απαλή, φυσική και πικρή bokeh. Πρόκειται να το αλλάξουμε. Στην ένδειξη "Βούρτσα βούρτσας" στην καρτέλα "Βούρτσα". Στο κάτω μέρος του πίνακα αλλάξτε το διάστημα από 25% σε 100%. Παρατηρήστε την αλλαγή στο παράθυρο προεπισκόπησης της βούρτσας:
Στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσουμε τυχαία τοποθέτηση των κύκλων αυξάνοντας τη μεταβλητή διασποράς. Κάντε κλικ στην καταχώρηση Scattering και ρυθμίστε το Scatter σε 10.000%, τον Count σε 5 και τον Count Jitter στο 1%. (Αφού κάνουμε την αρχική βούρτσα μας, αισθανθείτε ελεύθερος να παίξετε με αυτές τις τιμές με το Bokeh Brush 2, αλλάζοντας τις τιμές εδώ και στις μεταβλητές που ακολουθούν αποδίδει τα καθαρά αποτελέσματα). Το παράθυρο δείγμα πινέλου σας θα πρέπει να μοιάζει με αυτό τώρα:
Τώρα βγαίνουμε κάπου. αυτό το δείγμα αρχίζει να μοιάζει με τα τυχαία και επικαλυπτόμενα σημεία φωτός που θα περιμέναμε από μια φωτογραφία πλούσια σε bokeh.
Ας κάνουμε κάτι σχετικά με την ομοιομορφία του μεγέθους με την πλοήγηση στην καταχώρηση Dynamics Shape. Αλλάξτε τις προεπιλογές σε μέγεθος Jitter 100%, Control: Πίεση Pen, Ελάχιστη Διάμετρος 50%, και στη συνέχεια αφήστε το υπόλοιπο στο 0% και απενεργοποιήστε / μη ελεγμένο ως εξής:
Ακόμη καλύτερα, η προσθήκη του μεγέθους Jitter έχει εισαγάγει πραγματικά κάποια ωραία παραλλαγή. Το τελευταίο άγγιγμα της βούρτσας μας είναι να ρυθμίσετε το Αδιαφάνεια και τη ροή Jitter στην κατηγορία Μεταφορά. Κάντε κλικ στο Μεταφορά και ρυθμίστε το Opacity Jitter στο 50% και το Jitter Flow σε 50%. Αλλάξτε το χειριστήριο στο jitter ροής στην πίεση πένας. Αφήστε όλα τα άλλα εκτός ή στο 0% όπως έτσι:
Αυτή είναι μια όμορφη προεπισκόπηση. απλά κοιτάξτε - μπορείτε πρακτικά να δείτε την ταπετσαρία παίρνοντας μορφή ακριβώς στο μικρό κουτί προεπισκόπησης.
Με το βούρτσισμα που ορίσαμε, ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στη διαδικασία δημιουργίας της πραγματικής ταπετσαρίας.
Δημιουργία κλίσης υποβάθρου και επιπέδων Bokeh
Προχωρήστε και δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο στο χώρο εργασίας σας (και, αν θέλετε, καταργήστε την επιλογή ή διαγράψτε τη στρώση που χρησιμοποιήσατε για τη δημιουργία της βούρτσας με βάση την έλλειψη). Επισήμανση αυτού του επιπέδου "Ιστορικό". Μπορείτε να βάλετε ένα συμπαγές χρώμα ή μια κλίση στο φόντο της ταπετσαρίας σας σε αυτό το νέο στρώμα, αλλά οι κλίσεις είναι τόσο πιο ωραίες στο τελικό προϊόν.
Επιλέξτε το εργαλείο κλίσης (G) και στη συνέχεια επιλέξτε μία από τις προκαθορισμένες κλίσεις ή δημιουργήστε τη δική σας. Οι προεπιλογές δεν είχαν το είδος υπερβολικά φωτεινού αποτελέσματος ουράνιου τόξου που αναζητούσαμε, οπότε δημιουργήσαμε μια νέα κλίση χρησιμοποιώντας τις τιμές των σπόρων για θέσεις κλίσης 0%, 50% και 100% των 255-0-252, 0- 252-255 και 240-255-0, αντίστοιχα:
Εφαρμόζεται σε μια γωνία περίπου 35 μοιρών από την κάτω αριστερή γωνία μέχρι την πάνω δεξιά γωνία του καμβά, η κλίση μοιάζει με αυτό:
Με τον ζωγραφισμένο καμβά, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε με το πρώτο στρώμα bokeh. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα που ονομάζεται "φόντο Bokeh". Επιλέξτε το εργαλείο βούρτσας (B). Αλλάξτε το χρώμα της βούρτσας σε καθαρό λευκό. Επιλέξτε ένα μέγεθος βούρτσας περίπου το ένα τρίτο έως το μισό του κατακόρυφου μεγέθους του καμβά σας (στην περίπτωση του καμβά μας 1920 x 1080 που σημαίνει ένα πινέλο μεγέθους περίπου 300-500 εικονοστοιχείων). Το παίζουμε σήμερα μεγάλο, έτσι 500 pixels είναι.
Το επόμενο βήμα (και οι επακόλουθες επαναλήψεις) είναι εξ ολοκλήρου θέμα γεύσης. Βγάλτε το φως με το πινέλο και μετά λίγο πιο βαρύ, αν το επιθυμείτε. Θυμηθείτε, αυτό δεν είναι σαν να χρησιμοποιείτε μια τυπική βούρτσα όπου μπορείτε να κάνετε κλικ στο σημείο X και να πάρετε άμεση ανατροφοδότηση σε αυτό το σημείο. Δημιουργήσαμε μια βούρτσα που δημιουργεί αποτελεσματικά ένα πολύ ευρύ και πολύ μεταβλητό εγκεφαλικό επεισόδιο.
Ξεκινήστε με ένα πέρασμα της βούρτσας από την πλευρά του καμβά στην άλλη και στη συνέχεια πατήστε εδώ ή εκεί για να προσθέσετε περισσότερους κύκλους. Βρήκαμε ότι δύο στερεά περάσματα από αριστερά προς τα δεξιά και στη συνέχεια δεξιά προς τα αριστερά κάνουν ωραία δουλειά. Εδώ πρέπει να μοιάζει ο καμβάς σας, να δώσετε ή να πάρετε μερικούς κύκλους:
Δεδομένου ότι πρόκειται για το στρώμα υποβάθρου, πρέπει να το θολώσουμε για να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε αυτή την αίσθηση του βάθους. Ενώ βρίσκεστε ακόμα στο στρώμα φόντου Bokeh, μεταβείτε στο στοιχείο Φίλτρο -> Θόλωμα -> Gaussian Blur. Μια τιμή 20-30 αποδίδει μια ωραία ευχάριστη θόλωση φόντου:
Τώρα πρέπει να επαναλάβουμε τη διαδικασία με λίγα μικρά τσιμπήματα. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα που ονομάζεται "Bokeh Midground". Μειώστε το μέγεθος της βούρτσας σε μικρότερη τιμή (την αποθέσαμε από 500 εικονοστοιχεία έως 300 εικονοστοιχεία). Πάλι, κάντε ένα πέρασμα πάνω από τον καμβά με το εργαλείο βούρτσας μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με τον αριθμό των κύκλων. Εφαρμόστε ξανά το Gaussian Blur, αλλά αυτή τη φορά ρυθμίστε τη θολούρα σε μεταξύ 5-10 pixel:
Μπορούμε να δούμε την ταπετσαρία να παίρνει πραγματικά το σχήμα με την προσθήκη του δεύτερου στρώματος. Τώρα ήρθε η ώρα για ένα ακόμα στρώμα. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα που ονομάζεται "Bokeh Foreground". Αλλάξτε το μέγεθος της βούρτσας σε μια ακόμα μικρότερη τιμή (την αποθέσαμε από 300 εικονοστοιχεία έως 150 εικονοστοιχεία). Επαναλάβετε τη διέλευση της βούρτσας πάνω από τον καμβά. Επαναλάβετε τη Gaussian Blur, αλλά αφήστε την τιμή σε 1-5 pixels.
Αυτό είναι το τελευταίο βήμα του σεμιναρίου, μόλις θολάτε το στρώμα "Bokeh Foreground", θα ανταμειφθείτε με το τελικό προϊόν:
Το διασκεδαστικό πράγμα για τη ροή εργασίας είναι ότι είναι εξαιρετικά εύκολο, αφού το έχετε περάσει μια φορά, να το πετάξετε ξανά και ξανά δημιουργώντας νέες ταπετσαρίες με πραγματικά πυκνούς κύκλους, ελαφριές ή σκοτεινές κλίσεις και άλλες παραλλαγές.
Στην πραγματικότητα, χωρίς να επαναλαμβάνεται ολόκληρη η διαδικασία, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο στρώμα πάνω από το παλιό σας στρώμα φόντου, να χτυπήσετε μια νέα κλίση προς τα κάτω και να δημιουργήσετε μια ταπετσαρία με μια εντελώς νέα ατμόσφαιρα:
Με τέτοια έργα, η μεταβλητότητα και η τυχαία απόδοση του τελικού αποτελέσματος είναι μέρος της διασκέδασης. Μη διστάσετε να πειραματιστείτε με μεγέθη βούρτσας, ρυθμίσεις και άλλες μεταβλητές για να επιτύχετε διασκεδαστικά και μοναδικά αποτελέσματα - ακόμα καλύτερα ακόμα, να τα μοιραστείτε με τα σχόλια που ακολουθούν με τους συναδέλφους σας αναγνώστες.