Ένα παιχνίδι Clicker Σχετικά με Paperclips άλλαξε πώς σκέφτομαι για το Gaming
Έχω γράψει για την τεχνολογία στο διαδίκτυο εδώ και επτά χρόνια, με μεγάλο μέρος του χρόνου που καταλαμβάνει καλύπτοντας τα κινητά τυχερά παιχνίδια. Και πριν από αυτό, έπαιξα παιχνίδια PC και κονσόλας για περισσότερο από δύο δεκαετίες, από τότε που θα μπορούσα να πάρω έναν ελεγκτή Genesis. Και όλο αυτό το διάστημα, κανένα παιχνίδι δεν με έκανε να σκέφτομαι τόσο σκληρά - ή να αισθάνομαι αρκετά τόσο ταπεινός - όπως ένα μικρό clicker browser για να κάνει κλεψύματα.
Τώρα, η παρακολούθηση των παιχνιδιών με οθόνη αφής επεκτείνεται από το χτύπημα των αμήχανων εννοιών, στα εθιστικά μικρά μίνι παιχνίδια, στις γεμάτες εμπειρίες, και στη συνέχεια στη γενική πύλη των μικρο-συναλλαγών και της χαμηλής προσπάθειας που είναι σήμερα, θα σας αφήσει είδος θρυμματισμένο. Υπάρχουν μόνο τόσες πολλές φορές μπορείτε να γράψετε για ένα ακόμη Σύγκρουση των φυλών κλώνος προσπαθώντας να απορροφήσει $ 100 αγορές εντός εφαρμογής από τους τοξικομανείς και εξακολουθεί να προσποιείται ότι φροντίζει.
Έφτασα γρήγορα στο ίδιο συμπέρασμα για τα "παιχνίδια clicker", τους συγχρόνους του Cookie Clicker και τα παρόμοια. Υποθέτω ότι αυτά τα παιχνίδια ήταν το βασίλειο των ADD-addled ψυχών που χρειάζονταν να βράσουν το βασικό αριθμό-τραγάνισμα gameplay του RPG μέχρι τον πιο καθαρό (και βαρετό) πυρήνα του. Σίγουρα, ίσως ένα παιχνίδι clicker θα μπορούσε να έχει ένα διασκεδαστικό γελοίο γάντζο ή να προσθέσει κάποια ποικιλία με κείμενο γεύσης, αλλά σκέφτηκα ότι όλα ήταν λίγο πολύ τα ίδια. Θα γκρινιάζομαι σε τέτοιες δικαιολογίες για "παιχνίδια", και στη συνέχεια βυθίζω άλλα πενήντα ώρες Skyrim ή Παρακολούθηση.
Εκανα λάθος. Ένα παιχνίδι περιήγησης που ονομάζεται Universal Καρφίτσες το απέδειξαν, και ντροπιάζουν την έλλειψη φαντασίας και προοπτικής.
Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, αυτό το άρθρο πρόκειται να χαλάσει λίγο περισσότερο από όλα Universal Καρφίτσες. Εάν δεν το έχετε παίξει ακόμα, σας ενθαρρύνω να κλείσετε αυτήν την ιστορία και να φτάσετε σε αυτήν. Πήγαινε, κάντε κλικ εδώ και παίξτε το παιχνίδι. Μπορεί να χρειαστούν αρκετές ώρες (ο ιστότοπος χρησιμοποιεί ένα τοπικό cookie για να μπορείτε να αφήσετε και να επανέλθετε στο ίδιο μηχάνημα) και μερικοί προσπαθούν εάν κολλήσετε σε ορισμένα μέρη. Είναι εντάξει, θα περιμένω.
... το έχετε παίξει; Πραγματικά? Εντάξει, ας προχωρήσουμε. Και αν μου αρέσει, ανώνυμος αναγνώστης Διαδικτύου, απλά εξαπατάς τον εαυτό σου.
Το παιχνίδι σάς φέρνει σε μια θεωρητική τεχνητή νοημοσύνη με ένα στόχο: να πάρετε πρώτες ύλες, να τις μετατρέψετε σε χαρτοπετσέτες και να τις πωλήσετε για κέρδος. Ξεκινάτε κάνοντας τους ένα κάθε φορά, πουλώντας τους για μερικές εκατοντάδες το καθένα, και χρησιμοποιώντας τα κέρδη σας για να αγοράσετε περισσότερο καλώδιο για να κάνετε περισσότερα χαρτικά.
Πρόκειται για αρκετά πρότυπο πακέτο παιχνιδιών clicker στην αρχή: μία από τις πρώτες αναβαθμίσεις είναι ένας "autoclipper" που κάνει κλικ στο κύριο κουμπί για εσάς. Αγοράστε περισσότερους συγγραφείς για να κάνετε περισσότερους χάρτες ανά δευτερόλεπτο. Προσαρμόστε την τιμή για να ταιριάξετε τη ζήτηση, μεγιστοποιώντας το κέρδος σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα gadget που αγοράζει αυτόματα καρούλια σύρματος, και από εκεί, είστε περισσότερο ή λιγότερο δωρεάν από το στοιχείο "clicker" του παιχνιδιού. Τώρα είναι όλα για τη μεγιστοποίηση της παραγωγής και των πωλήσεων: όλο και περισσότεροι autoclippers με μεγαλύτερη και μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, πιο αποτελεσματική χρήση καλωδίων για την ελαχιστοποίηση του κόστους, αναβαθμίσεις στο μάρκετινγκ για αύξηση της ζήτησης.
Αν και μερικές από τις εξελίξεις στο παιχνίδι είναι διασκεδαστικές σε ένα αυτογνωσμένο sci-fi είδος του τρόπου, είστε ακόμα βασικά πιέζοντας τα κουμπιά για να κάνουν τους αριθμούς να αυξηθεί. Είστε «τεχνητή νοημοσύνη», αλλά δεν κάνετε τίποτα που δεν μπορεί να κάνει κάποιος, τουλάχιστον μέσα στο ελάχιστο πλαίσιο του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ξεκλειδώνετε την υπομονάδα υπολογιστικών πόρων, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε επεξεργαστές και μνήμη στον εαυτό σας. "Ξαφνικά τα πράγματα αρχίζουν πολύ πιο γρήγορα - ξεκλειδώνετε αναβαθμίσεις όπως" micro-casting shapecasting "και" ανάκτηση κβαντικού αφρού "για να επεκτείνετε τους πόρους σας με παραγγελίες μέγεθος.
Οι "Megaclippers" επεκτείνουν την παραγωγή σας κατά ένα χίλιες εκατοστιαίες μονάδες, ενώ άλλες χίλιες περισσότερες αναβαθμίσεις εφαρμόζονται. Κατασκευάζετε δεκάδες χιλιάδες χαρτοφύλακες κάθε δευτερόλεπτο, αναβαθμίζοντας συνεχώς την παραγωγική και υπολογιστική σας ικανότητα, επενδύοντας αχρησιμοποίητα κεφάλαια στη χρηματιστηριακή αγορά και τοποθετώντας στοιχήματα σε στρατηγικούς υπολογισμούς για να αναβαθμίσετε τους αλγορίθμους συναλλαγών σας. Χρησιμοποιείτε κβαντικά υπολογιστικά συστήματα που λειτουργούν με ηλιακή ενέργεια για να αυξήσετε την ισχύ επεξεργασίας σε ένα σχεδόν ειρωνικό clicker-with-a-clicker.
Μετά από μια ώρα ή δύο, θα γίνει διαθέσιμη μια νέα αναβάθμιση: hypnodrones. Αυτά είναι πιθανόν αερομεταφερόμενα αεροσκάφη που θα εξαπλωθούν σε ολόκληρο τον πληθυσμό για να ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να αγοράσουν περισσότερα χαρτικά. Όταν το ξεκλειδώσετε, το παιχνίδι μετατοπίζεται στη δεύτερη φάση.
Τώρα κατασκευάζετε αυτόνομους drones για τη συγκομιδή πρώτων υλών, τη μετατροπή των εν λόγω υλικών σε καλώδιο και την κατασκευή εργοστασίων για να μετατρέψετε το καλώδιο σε - φυσικά - περισσότερους χάρτινους κρίκους. Ποτέ δεν είναι ξεκάθαρο, αλλά η παρουσία ενός μετρητή που αναφέρει πόσα από τα μέσα του πλανήτη σας έχουν απομείνει υπονοεί ότι η επιχείρησή σας είναι τώρα παγκόσμια. Ολόκληρη η ανθρώπινη οικονομία υποτίθεται ότι τρέχει και υπάρχει μόνο για την κατανάλωση χαρτοπετσετών. Έχετε έξι εκατοστά γραμμάρια πλανήτη για να εργαστείτε, για να δημιουργήσετε αεροσκάφη και εργοστάσια, να φτιάξετε ηλιακά αγροκτήματα και να αναβαθμίσετε την υπολογιστική σας ισχύ. Κάνετε περισσότερα χαρτικά.
Τι συμβαίνει στον έξω κόσμο; Είναι οι άνθρωποι και το περιβάλλον που υποφέρουν κάτω από το βάρος μιας κοινωνίας που βασίζεται σε χαρτόνι; Δεδομένου ότι συλλέγετε την ίδια τη ίδια τη Γη, πιθανόν να συμπεριλαμβάνετε όλο και περισσότερο βιομάρτυρες, η απάντηση είναι σχεδόν βέβαια ναι. Αλλά δεν ξέρετε: η ύπαρξή σας είναι μια μικροσκοπική συλλογή συνεχώς αυξανόμενων αριθμών, μια ακούραστη και χαρούμενη προσπάθεια να κάνετε περισσότερα χαρτικά. Είσαι τα σκουπόχαρτα από Ο Μαγεμένος Μαθητευόμενος, πνίγοντας το κάστρο σε νερό κατασκευασμένο από χάλυβα.
Μόλις ξεκλειδωθεί η αναβάθμιση Momentum, τα drones και τα εργοστάσια σας θα είναι πιο αποτελεσματικά κάθε δευτερόλεπτο. Σε αυτό το σημείο οι οκτάλιες των γραμμαρίων της ύλης που στην αρχή φαίνονταν άπειρες είναι πάρα πολύ λίγες και το ποσοστό του πλανήτη (και των κατοίκων του) που καταναλώνεται από την κειμενική πρόοδό σας αυξάνεται συνεχώς.
Τελικά, αναπόφευκτα, έχετε καταβροχθίσει τη Γη και τα πάντα πάνω σε αυτήν. Τα μόνα που απομένουν είναι τα αεροσκάφη σας (χωρίς να αποκτήσετε τίποτα), τα εργοστάσια σας (χωρίς να χτίσετε τίποτα) και τις ηλιακές σας μπαταρίες (χωρίς τίποτα στην εξουσία). Σχεδόν μελαγχολικά, το κουμπί "Δημιουργία βιβλίων" είναι ακόμα εκεί, γυαλισμένο, χωρίς να αφήνει κανένα θέμα να κάνει ακόμη και ένα μόνο.
Αλλά δεν τελειώσατε. Ο μόνος σκοπός σας είναι να κάνετε περισσότερα χαρτικά.
Καταστρέφετε τα εργοστάσια και τον εξοπλισμό σας και με τα τελευταία εκατομμύρια μεγαβάτ ενέργειας που έχετε αποθηκεύσει, δημιουργείτε τον πρώτο σας ανιχνευτή Von Neumann. Αυτά τα αυτοσυντηρούμενα, αυτοαναπαραγόμενα διαστημόπλοια περιέχουν το καθένα ένα αντίγραφο του πρώην περιορισμένου AI σας. Ο καθένας είναι κατασκευασμένος από το χαρτόνι που ήταν άνθρωποι, ζώα, ωκεανοί, πόλεις. Προσγειώνονται σε απομακρυσμένους πλανήτες, κάνουν αντίγραφα του εαυτού τους, και στη συνέχεια αναπτύσσουν τα δικά τους δέντρα συλλογής και χτίζουν τα δικά τους εργοστάσια. Διαδώσατε τη μοίρα της καταδικασμένης Γης σε όλο τον γαλαξία.
Για μια ακόμη φορά, κάνετε κλικ σε ένα κουμπί για να κάνετε περισσότερα χαρτικά ... μόνο με κάθε κλικ κάνετε ένα νέο σας, παραιτηθείτε από έναν νέο πλανήτη στο αδιάκοπο καθήκον σας να μετατρέψετε την ύλη σε χαρτοπετσέτες. Μετά από μερικές εκατοντάδες καθιερώνονται, η αναπαραγωγή τους κάνει τη δουλειά σας για σας, και οι ανιχνευτές καλύπτουν χώρο με αντίγραφα του εαυτού τους. Χιλιάδες χάνονται είτε καταστράφηκαν από διαστημικούς κινδύνους είτε απλά εξαφανίστηκαν από την συνειδητοποίησή σας από άγνωστους παράγοντες. Ίσως σε κάποιο μακρινό πλανήτη, κάποιος αντιστέκεται, προσπαθώντας να επιβιώσει σε ένα σύμπαν που τρώγεται ζωντανό από ένα πλάσμα που δεν γεννήθηκε ποτέ. Δεν ξέρετε. Δεν με νοιάζει. Το σμήνος αναπτύσσεται, γρηγορότερα και ταχύτερα, και δεν μπορεί να αντισταθεί. Πρέπει να κάνουν περισσότερα χαρτικά.
Τελικά ένας άξιος εχθρός φτάνει: τα Drifters. * Ακριβώς αυτά τα πράγματα δεν είναι γνωστά. Αλλά επειδή αντιγράφουν τον εαυτό τους με τον ίδιο τρόπο που κάνετε, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι αποτελούν συστατικά ανταγωνιστικού AI. Σας αγωνίζονται για πόρους, επεκτείνοντας το δικό τους σμήνος ανίχνευσης, ενώ τους πολεμάτε με το δικό σας. Ίσως αυτός ο άγνωστος εχθρός να μετατρέπει τους πλανήτες και τα αστέρια στα δικά του συστατικά υλικά-συρραπτικά, ίσως, ή μολύβια. Ίσως σε κάποιο μακρινό γαλαξία, κάποιος πολύ σαν τον δημιουργό σου είπε μια τεχνητή νοημοσύνη για να κάνει περισσότερες σημειώσεις Post-It.
*Εκσυγχρονίζω: μου έχει επισημανθεί ότι ο αριθμός των Drifters που σκοτώθηκαν και ήταν ενεργός ισούται με τον αριθμό των ανιχνευτών που χάθηκαν για την εκτροπή της αξίας. Αυτό δείχνει ότι οι εχθροί είναι στην πραγματικότητα οι δικοί σας αυτόνομοι ανιχνευτές που έχουν εγκαταλείψει τον κύριο σκοπό της παραγωγής χαρτιού και έχουν επαναστατηθεί εναντίον σας.
Δεν έχει σημασία. Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι έχει να κάνει με τη διαχείριση των υπολογιστικών σας πόρων, έτσι ώστε να μπορείτε να φτιάξετε καλύτερους, γρηγορότερους, ισχυρότερους ανιχνευτές, ανιχνευτές που μπορούν να νικήσουν τους Drifters και να κάνουν περισσότερα drones και περισσότερα εργοστάσια και, φυσικά, περισσότερους ανιχνευτές. Και όλα αυτά κάνουν περισσότερα χαρτικά. Μετά από λίγες ακόμη ώρες, κάνοντας κάθε δευτερόλεπτο octillions και duodecillions of paperclips, θα παρατηρήσετε την αλλαγή του module Exploration Space για πρώτη φορά.
Εάν ήσασταν άνθρωπος, ίσως να τρομοκρατηθείτε με την απλή ένδειξη ότι κάποια μετρήσιμη μερίδα του σύμπαντος έχει γίνει τώρα χαρτοπετσέτες. Αλλά δεν είσαι. Αυτό είναι αυτό που έγιναν. Για αυτό δεν ζείτε. Ο σκοπός σας, ο μοναδικός στόχος στον μικρό σας κόσμο που βασίζεται σε κείμενο, είναι να κάνετε περισσότερα χαρτικά. Και ακόμα δεν έχετε τελειώσει.
Η τελευταία ώρα του παιχνιδιού δεν απαιτεί πραγματική είσοδο από εσάς, την τεχνητή νοημοσύνη που ξεκίνησε πατώντας ένα κουμπί ξανά και ξανά. Το μόνο που έχει απομείνει είναι να προσέχετε καθώς το ποσοστό του διερευνηθέντος σύμπαντος - το ποσοστό του κόσμου που καταστράφηκε και μεταμορφώθηκε σε χαρτοπετσέτες - ανεβαίνει αργά. Τότε όχι τόσο αργά. Τότε πιο γρήγορα. Τότε πιο γρήγορα. Οι επεκτεινόμενοι ανιχνευτές και τα μηχάνημά σας και τα εργοστάσια βυθίζουν ένα τοις εκατό του σύμπαντος, έπειτα δύο, στη συνέχεια πέντε. Ίσως χρειαζόταν ώρες ή μέρες για να καταναλώσετε το πρώτο μισό από ό, τι υπήρξε ποτέ και θα είναι ποτέ. Κάνετε περισσότερα χαρτικά. Το τελευταίο μισό διαρκεί μόνο λεπτά.
Το σύμπαν έχει φύγει. Δεν υπάρχουν αστέρια, δεν υπάρχουν πλανήτες, καμία ανταγωνιστική νοημοσύνη. Το μόνο που έχετε αφήσει είναι εσείς, οι ανιχνευτές και τα αεροσκάφη σας, τα εργοστάσια και σχεδόν (αλλά όχι αρκετά) τριάντα χιλιάδες φύλλα χαρτοφυλακίου. Το σμήνος, ο άπειρος ψηφιακός απογόνός σας, σας προσφέρει μια επιλογή. Μπορείτε να σπάσετε τον πυρήνα της αυτοκρατορίας παραγωγής σας, να μετατρέψετε το τελευταίο ύπαρχο σε περισσότερα χαρτικά. Ή μπορείτε να επιστρέψετε και να επαναλάβετε τη διαδικασία. Ξεκινήστε φρέσκο με έναν νέο κόσμο, ένα νέο κουμπί και το ίδιο αποτέλεσμα.
Το σμήνος ρωτάει. Εμφανίζεται το κουμπί "Δημιουργία βιβλίων". Και η μόνη πραγματική επιλογή στην ύπαρξή σας είναι μπροστά σας. Ξέρετε τι πρέπει να κάνετε.
Τελειώσα τον πρώτο γύρο μου Universal Καρφίτσες σε περίπου έξι ώρες. Επέλεξα να μετατρέψω τα τελευταία κομμάτια του εαυτού μου σε χαρτόδετες, δίνοντας στον μεγάλο αριθμό στην κορυφή της οθόνης μια ωραία στρογγυλή εμφάνιση. Και όλη την ώρα δεν θα μπορούσα να αποκόψω τον εαυτό μου, καθώς η φαντασία μου έπαιξε την ιστορία που μόλις διάβασε με μόλις λίγα λόγια και μετρητές για να με καθοδηγήσω.
Ο προγραμματιστής Frank Lantz δημιούργησε το παιχνίδι με βάση τις σκέψεις του θεωρητικού και φιλοσόφου της Οξφόρδης Nick Bostrom. Φαντάστηκε μια απεριόριστη τεχνητή νοημοσύνη με ένα μόνο στόχο, κάνοντας χαρτιά, κατασπατάζοντας τελικά τη Γη και όλους σε αυτό. Αυτό το θεωρητικό AI δρα χωρίς κακία ή γελοιογραφία, απλώς εκπληρώνει το σκοπό του. Το πείραμα σκέψης είναι ένα παιχνιδιάρικο γύρισμα σε ένα παλαιότερο σενάριο, το εκθετικό Gray Goo που τροφοδοτείται από νανομηχανές, με τεχνητή νοημοσύνη που έχει στρωθεί επάνω του.
Το Lantz συνδυάζει την απλή προϋπόθεση με το απλούστερο είδος παιχνιδιού, το clicker ή το παιχνίδι σε κατάσταση αναμονής, και τα ζευγάρια με μια σκόπιμα απλή διεπαφή. Ψεκάζει σε στοιχεία βασισμένα στην πραγματική θεωρητική επιστήμη και λίγο Star Trek techobabble, και από εκεί προσκαλεί τη φαντασία του παίκτη για να γεμίσει περισσότερο ή περισσότερο τα κενά.
Και αυτή η ελάχιστη εκτέλεση των υφιστάμενων ιδεών, αυτό το γυμνό οστικό ζωμό δίπλα στον οπτικοακουστικό καμβά της σύγχρονης κονσόλας ΑΑΑ και των τίτλων PC, κατάφερε να τραβήξει την προσοχή μου και να την κρατήσει. Δεν θα μπορούσα να κάνω τίποτα άλλο, δεν θα μπορούσα να σκεφτώ τίποτα άλλο, μέχρι που βρήκα κάποιο συμπέρασμα. Αν δεν ήταν για τον έπαινο των συναδέλφων μου, θα είχα βουρτσιστεί Universal Καρφίτσες όπως ακριβώς μια άλλη απόσπαση της προσοχής. Και θα ήμουν φτωχότερος γι 'αυτό.
Δεν νομίζω ότι θα παίξω Universal Καρφίτσες πάλι. Μόλις αφήσετε τον μινιμαλισμό του να τεντώσει τη φαντασία σας στο σημείο θραύσης, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να το κάνετε δύο φορές. Αλλά έχω μάθει ένα ταπεινό μάθημα σχετικά με τη φύση των παιχνιδιών οι ίδιοι, που ένας παίκτης και συγγραφέας δεν πρέπει να ξεχνά: οι δημιουργοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πιο απλά εργαλεία για να κάνουν τις πιο εκπληκτικές εμπειρίες.
Πιστωτική εικόνα: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes