Αρχική σελίδα » Πολιτισμός » Εξέλιξη κονσόλων παιχνιδιών οικιακού παιχνιδιού 1967 - 2011

    Εξέλιξη κονσόλων παιχνιδιών οικιακού παιχνιδιού 1967 - 2011

    Το βίντεο τυχερών παιχνιδιών έχει προχωρήσει πολύ από τις πρώτες μέρες του Pong και του Pac-man. Τώρα μπορούμε να παίξουμε οικονομικά προσιτά παιχνίδια υψηλού επιπέδου με τρισδιάστατα γραφικά και εκπληκτική διαδραστικότητα στην άνεση του σπιτιού μας, θεωρώντας ως δεδομένες τις μικρές και ανεπαίσθητες βελτιώσεις που έγιναν σε κάθε κονσόλα πριν γίνει αυτό που είναι σήμερα. Κατά κάποιον τρόπο, ο επιθετικός ανταγωνισμός μεταξύ των εταιριών των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών είχε ανακάμψει τα ανώτερα χαρακτηριστικά του video gaming για να μας φέρει την άριστη ποιότητα που βλέπουμε σήμερα.

    Όπως θα δείτε παρακάτω, η εξέλιξη των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών είναι πράγματι ενδιαφέρουσα. Γνωρίζατε ότι μέχρι σήμερα υπήρχαν περισσότερες από 70 διαφορετικές κονσόλες; Και γνωρίζατε ότι υπήρχε μια εποχή αιχμής του παιχνιδιού βίντεο arcade όταν η Nintendo και η Sega έτρεχαν σκληρά εναντίον του άλλου με τις επαναστατικές κονσόλες τους; Αν εκπλαγείτε από τέτοια γεγονότα, τότε εγγυώμαι ότι αυτή η καταχώρηση θα σας ενθουσιάσει ακόμη περισσότερο με τα κομμάτια συναρπαστικών ιστορικών γεγονότων σε όλη τη διάρκεια των κονσολών παιχνιδιών βίντεο.

    Είτε είστε gamer ή όχι, αυτή είναι μια μεγάλη ευκαιρία για σας να πάτε πίσω από τη σκηνή και να αποκαλύψει την «κατασκευή» των σύγχρονων κονσολών!

    1967

    Η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών βίντεο (πρωτότυπο εργασίας) έκανε το ντεμπούτο του ως ογκώδες ορθογώνιο καφέ ξύλινο κιβώτιο με δύο συνημμένους ελεγκτές και έτσι το όνομα "Brown Box". Επινοηθείσα από τον Ralph H. Baer (1922 -), γνωστός επίσης ως "ο πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών", ανέπτυξε την καφέ κονσόλα παιχνιδιών βίντεο, ώστε να μπορεί να συνδεθεί με όλες τις συνήθεις τηλεοράσεις. Υπήρχαν μόνο έξι απλά παιχνίδια για την κονσόλα, δηλαδή πινγκ-πονγκ, τένις, χάντμπολ, βόλεϊ, παιχνίδια κυνηγίου και ένα παιχνίδι ελαφρών όπλων.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Η επίδειξη του "Brown Box" οδήγησε στην άδεια της τεχνολογίας από το Magnavox το 1972, με αποτέλεσμα την κυκλοφορία της πρώτης επίσημης κονσόλας παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι - Magnavox Odyssey. Ακριβώς όπως οι πρώτες ταινίες δεν διαθέτουν εγγεγραμμένο ήχο, η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών βίντεο είναι επίσης σιωπηλή, με γραφικά που θα θεωρούσαμε πολύ πρωτόγονα από τα σημερινά πρότυπα.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Η μηχανή arcade της Atari ήταν τόσο δημοφιλής το 1973 που η Atari αποφάσισε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ως οικιακή κονσόλα δύο χρόνια αργότερα το 1975. Το ίδιο έτος, η Magnavox αποφάσισε να βελτιώσει το σύστημα της Odyssey και να κυκλοφορήσει όχι μία, αλλά δύο διαφορετικές βελτιωμένες εκδόσεις του η αρχική κονσόλα, η Magnavox Odyssey 100 και 200.

    Από το 1976-77, μια σειρά από κονσόλες Magnavox Odyssey παρήχθησαν, με κάθε νέα κονσόλα μόνο ελαφρώς καλύτερη από την προηγούμενη κονσόλα. Οι κονσόλες βασικά είχαν τα ίδια παιχνίδια εντός, αλλά με κάποιες αλλαγές στα γραφικά, τους ελεγκτές και την ψηφιακή βαθμολογία επί της οθόνης.

    Δεν ήταν έκπληξη το γεγονός ότι ο Atari ήρθε με νέες κονσόλες, όπως το εξαιρετικά φημισμένο Atari 2600, Video Pinball και Stunt Cycle για να ανταγωνιστεί το Magnavox. Νέες εταιρείες όπως η Fairchild, η RCA και η Coleco πήδηξαν επίσης στη μόδα, δημιουργώντας δικές τους κονσόλες για να αρπάξουν ένα κομμάτι της πίτας. Το Wonder Wizard από τα General Home Products μάλιστα λέγεται ότι είναι σχεδόν το ίδιο με το Odyssey 300 από το Magnavox, εκτός από την ύπαρξη καλύτερων και μεγαλύτερων ελεγκτών κουπιών.

    Η Fairchild και η RCA δεν συναντήθηκαν με μεγάλη επιτυχία με τις πρώτες και μοναδικές κονσόλες τους, ενώ το πρώτο σύστημα τηλεοπτικών παιχνιδιών του Coleco, Telstar, δέχθηκε καλά την ικανότητά του να παίζει παιχνίδια με χρώμα και για διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Ως αποτέλεσμα της δημοτικότητάς του, μια σειρά φρέσκων κονσολών από την Coleco σύντομα εμφανίστηκαν στην αγορά από το 1977-78.

    Το σύστημα τηλε-παιχνιδιών Pong του Atari Sears (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Το Wizard Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Βίντεο Pinball Atari (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Η Nintendo, η οποία τελικά κατέστη σημαντικός παίκτης στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο για τις επόμενες τρεις δεκαετίες, παρέδωσε την πρώτη σειρά κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών από το 1977 έως το 1979. Η σειρά Color TV Game κυκλοφόρησε προς πώληση στην Ιαπωνία. Αυτές οι κονσόλες ακολούθησαν ουσιαστικά στα βήματα του Atari και χαρακτήριζαν παιχνίδια τύπου Pong.

    Για μια ακόμη φορά, υπήρξαν μερικοί νεοεισερχόμενοι στην αγορά, αλλά αντιμετωπίστηκαν με περιορισμένη επιτυχία. Το Bally Astrocade ήρθε το 1977 και γιορτάστηκε για τις ανώτερες γραφικές του δυνατότητες. Για κάποιο λόγο, δεν κράτησε πολύ. Η Mattel εισήγαγε την κονσόλα Intellivision το 1979, η οποία πραγματικά εκφοβίζει το Atari 2600 με τις εξαιρετικές δυνατότητές του.

    Ο Coleco συνέχισε με την κονσόλα του κάθε είδους, σε μια προσπάθεια να φτάσει στο δυναμικό Atari 2600. Η Coleco είχε κονσόλες για να παίξει παιχνίδια γυρίσματα, αγωνιστικά αυτοκινήτων και φλίπερ. Ομοίως, η Magnavox συνέχισε με μερικές ακόμη αναβαθμισμένες κονσόλες της δικής της, αλλά ήταν εγγενώς κονσόλες Pong που παίζουν παιχνίδια που βασίζονται σε Pong. Η Philips, αφού αγόρασε το Magnavox το 1974, ανέπτυξε και ορισμένες παραλλαγές των μοντέλων της Magnavox Odyssey. Ανεξάρτητα από αυτό, το Atari 2600 παρέμεινε στην κορυφή λόγω της κονσόλας με βάση τα φυσίγγια, εξοπλισμένης με καλύτερα γραφικά και παιχνίδια.

    Σειρά παιχνιδιών Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Ο Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Το Intellivison του Mattel (1979)

    1981 - 1985

    Η χρυσή εποχή του παιχνιδιού βίντεο έχει φτάσει! Με την προοδευτικά εξελιγμένη τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών, η δεκαετία του 1980 ήταν μια περίοδος καινοτομίας του είδους, όταν η βιομηχανία άρχισε να πειραματίζεται με παιχνίδια εκτός του Pong όπως αγωνιστικά παιχνίδια, πλατφόρμα, περιπέτεια και RPG παιχνίδια. Είναι επίσης αυτή η εποχή που είδαμε την απελευθέρωση όλων των εποχών κλασικά παιχνίδια όπως ο Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Ο θρύλος του Zelda (1986), Τελική φαντασία (1987), Χρυσή Τσεκούρι (1988), κ.λπ. Υπήρξε επίσης σημαντική μεταστροφή από αποκλειστικές κονσόλες (με ενσωματωμένα παιχνίδια) σε συστήματα βιντεοπαιχνιδιών με βάση φυσίγγια.

    Τόσο η Sega όσο και η Nintendo κυριάρχησαν στη σκηνή των τυχερών παιχνιδιών βίντεο τη δεκαετία αυτή. Η πρώτη κονσόλα που κυκλοφόρησε ποτέ η Sega ήταν το SG-1000 το 1983. Δεν ήταν ακριβώς γνωστό, αφού διανεμήθηκε κυρίως στην Ασία και ποτέ δεν ξεκίνησε στη Βόρεια Αμερική. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα έθεσε τα θεμέλια για τον κορυφαίο διάδοχό του το 1985, το Sega Master System. Παρόλα αυτά, το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo (NES) που αποκαλύφθηκε το 1983 αναδείχθηκε νικηφόρα ως η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις αυτής της γενιάς. Είναι ακόμη δίκαιο να πούμε ότι η NES έθεσε το Nintendo σε μια εταιρεία που αναγνωρίστηκε εύκολα με τυχερά παιχνίδια.

    Οι εταιρείες στην αγορά κονσολών για βιντεοπαιχνίδια, όπως οι Atari, Mattel και Coleco κυκλοφόρησαν νέες κονσόλες, Atari 5200, Intellivision II και ColecoVision, αντίστοιχα, αλλά αυτά δεν ήταν συγκρίσιμα με τη δημοτικότητα της Sega και της Nintendo. Στην πραγματικότητα, η ColecoVision ήταν η τελευταία κονσόλα παιχνιδιών βίντεο για το σπίτι που κυκλοφόρησε η Coleco. Κυριαρχούσαν στην εγχώρια αγορά τυχερών παιχνιδιών βίντεο μέχρι να εκθρονιστούν από την NES όταν εισήχθη στην αγορά των ΗΠΑ και του Ηνωμένου Βασιλείου ένα χρόνο μετά τη συντριβή της βιομηχανίας τηλεοπτικών παιχνιδιών του 1984. Ως αποτέλεσμα της συντριβής, το ColecoVision κατέληξε ως η τελευταία κονσόλα που κυκλοφόρησε η Coleco. Εν τω μεταξύ, λίγες νέες και ανήκουστες κονσόλες εισήχθησαν στην αγορά από εταιρείες με ελπιδοφόρες προσδοκίες, μόνο για να συγκλονιστούν από τον έντονο ανταγωνισμό μεταξύ του Sega Master System και του NES. (Ευχαριστούμε τον Jared για την επισήμανση του σφάλματος στην παρούσα παράγραφο)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master Σύστημα (1985)

    1986-1990

    Καθώς ο αγώνας για κυριαρχία συνεχίζεται μεταξύ της Nintendo και της Sega, κάθε ένας από αυτούς κυκλοφόρησε ολοκαίνουργιες κονσόλες για να αμφισβητήσει τις θέσεις του άλλου. Η Sega ήρθε με την κονσόλα νούμερο ένα όλων των εποχών, το Mega Drive / Genesis το 1988. Για να αντιμετωπίσει την απειλή, η Nintendo παρουσίασε το Super Nintendo Entertainment System (SNES) δύο χρόνια αργότερα, η κονσόλα στην επόμενη γραμμή μετά από NES. Η Sega κυκλοφόρησε το Master System II τον ίδιο χρόνο μετά την απόκτηση σημαντικής επιτυχίας με το Mega Drive / Genesis. Αυτός ήταν ο μεγάλος πόλεμος της κονσόλας που εμφανίστηκε στη δεκαετία του '80.

    Η Atari έκλεινε αργά από την αγορά της κονσόλας παρά την άλλη επιχείρηση στο τελευταίο της σύστημα, το Atari 7800. Η κλήρωση ήταν ότι προσφέρει πίσω συμβατότητα με το φαινομενικό Atari 2600, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαμβάνουν κλασικά παιχνίδια του παρελθόντος. Ο νεοεισερχόμενος TurboGrafx-16 από την NEC προσπάθησε να στοχεύσει τόσο τη Sega Genesis όσο και τις κονσόλες SNES και NES της Nintendo, αλλά τελικά ξεπεράστηκε από αυτούς το 1991, καταλαμβάνοντας την τέταρτη θέση στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Μια βελτιωμένη έκδοση, το SuperGrafx (1989), δεν ήταν επίσης καλά παραληφθεί.

    Η SNK Neo Geo, που είναι ήδη γνωστή για την παραγωγή των arcade machines, προχώρησε για να φέρει την εμπειρία arcade σε κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών το 1990. Το Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) ήταν εξοπλισμένο με αξιόλογα γραφικά χάρη στο μεγαλύτερο μέγεθος των παιχνιδιών, τα οποία οδήγησαν επομένως στην ακριβή ετικέτα (η κονσόλα κοστίζει πάνω από 800 δολάρια, ενώ κάθε κομμάτι παιχνιδιού υπερβαίνει τα 200 δολάρια). Για το λόγο αυτό, η υποδοχή της πρώτης Neo Geo κονσόλας από το κοινό ήταν λιγότερο από μεγάλη.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Γένεση (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)

    Σύστημα ψυχαγωγίας Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    Στα πρώτα χρόνια της δεκαετίας του 1990, σημειώνεται αξιοσημείωτη μετατόπιση του μέσου που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση παιχνιδιών από κασέτες σε compact discs. Αυτό σήμαινε ότι υπήρχαν αυξημένες δυνατότητες για video gaming, με αποτέλεσμα και η μετάβαση των 2D γραφικών σε 3D. Η πρώτη κονσόλα CD ξεκίνησε από τη Philips (1991) - το CD-i. Δυστυχώς, η κονσόλα αναγνωρίστηκε πιο συχνά ως μια αποτυχία για τα παιχνίδια της με τα τυποποιημένα πρότυπα και τους απογοητευτικούς ελεγκτές.

    Το 1992, το NEC TurboGrafx-16 αναβαθμίστηκε στο TurboGrafx-CD για να καλύψει τις απαιτήσεις των κονσολών που βασίζονται σε CD. Αλλά και πάλι, έχασε τον εαυτό της στο Sega Genesis / MegaDrive με το τελευταίο add-on του, το Sega CD. Η Atari έκανε την τελευταία εμφάνιση κονσόλας με το CD Atari Jaguar το 1993, το οποίο προοριζόταν να αμφισβητήσει τις άλλες κονσόλες των 16 bit όπως το Sega Genesis και το SNES. Στη συνέχεια βρέθηκε να χάνει τη μάχη κονσόλας με πιο προηγμένη κονσόλα επόμενης γενιάς, όπως το Sega Saturn και το Sony Playstation ένα χρόνο αργότερα.

    Η Commodore, κατασκευαστής υπολογιστών οικιακών υπολογιστών με έδρα τις ΗΠΑ, κέρδισε την είσοδο στην αγορά με το δικό της Amiga CD32 (1993). Δυστυχώς, ήταν μόνο για λίγους μήνες πριν ο Commodore κήρυξε πτώχευση το 1994, διακόπτοντας έτσι πρόωρα τις πωλήσεις μιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών με ορισμένες δυνατότητες.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Το 3D Interactive Multiplayer του Panasonic (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994-1997

    Το 1994, η Sony έκανε τελικά την είσοδό της με το κορυφαίο Playstation. Sega Την ίδια στιγμή, η Sega, με την τεράστια επιτυχία της στο σύστημα MegaDrive / Genesis, συνέχισε να την επεκτείνει σε σειρά, με το Genesis 2 (1994) και Γένεση 3 (1997). Επίσης, ανέπτυξε μια εντελώς νέα κονσόλα, Saturn, για να ανταγωνιστεί τις υπόλοιπες κονσόλες με CD. Η Nintendo, από την άλλη πλευρά, κολλήσει στο σύστημα κασέτας της για το νέο της Nintendo 64.

    Το SNK Neo Geo προχώρησε με κονσόλα με CD το 1994. Έχοντας μάθει το μάθημά τους για την τοποθέτηση μιας δαπανηρής ετικέτας για την κονσόλα και τα παιχνίδια τους, η κονσόλα Neo Geo CD κοστίζει 300 δολάρια ενώ τα παιχνίδια της κοστίζουν γύρω στα $ 50, AES σύστημα. Η NEC παρουσίασε τώρα το νέο της PC-FX, το οποίο έμοιαζε περισσότερο με μια CPU επιφάνειας εργασίας από μια κονσόλα. Η τεχνολογία που χρησιμοποιούσαν ήταν ξεπερασμένη σε σύγκριση με αυτή της Sega Saturn και της Sony Playstation, επομένως η ακολουθία ήταν ότι η κονσόλα καταργήθηκε σταδιακά και η NEC δεν παρήγαγε πλέον κονσόλες στο σπίτι.

    Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπήρχαν επίσης πολλές άλλες κονσόλες, τις οποίες οι περισσότεροι από εμάς δεν θα είχαν ακούσει. Bandai, Casio και ακόμη και η Apple ήρθαν με τις δικές τους κονσόλες. Το Virtual Boy από τη Nintendo, που ξεκίνησε το 1995, συνίστατο σε μια οθόνη προβολής για προβολή τρισδιάστατων γραφικών.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Το Virtual Boy της Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Ο Sega Saturn δεν ήταν μεγάλη επιτυχία, οπότε ο Sega σκέφτηκε μια νέα κονσόλα για την επόμενη γενιά - το Sega Dreamcast (1998). Από την άποψη της παροχής υποστήριξης στο διαδίκτυο μέσω του ενσωματωμένου μόντεμ για online παιχνίδι, η Dreamcast ήταν πρωτοπόρος το 1998. Δύο χρόνια αργότερα, η Sony προχώρησε με το επόμενο Playstation, το Playstation 2. Το 2001, η Nintendo άλλαξε το Nintendo 64 σε ένα GameCube DVD-ROM. Εκείνο το ίδιο έτος, είδαμε ότι η Microsoft εισήλθε στη βιομηχανία της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο το 2001 με το καλά παραληφθέν Xbox, το οποίο χαρακτήρισε και την online υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών, το Xbox Live.

    Τώρα που η βιομηχανία σταθεροποιήθηκε μετά από τρεις δεκαετίες πειραματισμού με όλα τα είδη των κονσολών, σπάνια υπήρχαν προσπάθειες εισόδου νέων εταιρειών. Είναι ενδιαφέρον ότι υπάρχει ένα XaviXPORT το 2004 το οποίο είναι σχετικά ανυπέρβλητο. Η κονσόλα χρησιμοποιεί φυσίγγια και έχουν ελεγκτές που έμοιαζαν με αθλητικές συσκευές για να αλληλεπιδράσουν με παιχνίδια στην οθόνη. Ήταν βασικά χρησιμοποιείται για την επεξεργασία και τη διατήρηση της τοποθέτησης. Το είδος μας θυμίζει το υπάρχον Nintendo Wii, έτσι δεν το κάνει?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Σήμερα)

    Τέλος, η τρέχουσα γενιά κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών έχει μόνο χώρο για τρεις σημαντικούς ανταγωνιστές: το Xbox 360, το Sony Playstation 3 και το Nintendo Wii. Με τα πλήρη γραφικά 1080p HD τόσο για το Xbox 360 όσο και για το Playstation 3 και το καινοτόμο τηλεχειριστήριο του Wii για την ανίχνευση τρισδιάστατων κινήσεων, φαίνεται ότι το video gaming είχε πάει πολύ μακρύ. Εκτός από αυτά, και οι τρεις κονσόλες είχαν επεκταθεί με πρόσθετα όπως το MotionPlus για το Wii (2009), Kinect (2010) για Xbox 360 και Μετακίνηση (2010) για το Playstation 3. Αυτά τα τρία add-ons περιλαμβάνουν επίσης την ικανότητα να αισθανόμαστε την φυσική κίνηση με ακρίβεια, ενισχύοντας τη διαδραστική εμπειρία για τους παίκτες.

    Οι περισσότερες από τις εταιρείες είχαν ήδη καταργηθεί - Atari, Coleco, NEC, Sega κ.λπ., αλλά υπάρχουν ακόμα δύο περιπετειώδεις εταιρείες που τολμούν να ανταγωνιστούν επικεντρωμένα με τους Μεγάλους Τρεις. Η Mattel επιστρέφει με την κονσόλα Hyperscan αφού εξαφανίστηκε από τη βιομηχανία για τρεις δεκαετίες. Διατέθηκε σε νεαρά αγόρια ηλικίας πέντε έως εννέα, ήταν διαθέσιμο μόνο για ένα χρόνο πριν από τη λήξη τους από το ράφι το 2007. Το PC World Magazine κατέταξε το 7ο χειρότερο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.

    Από την άλλη πλευρά, η έξυπνη κονσόλα EVO (2008) φαίνεται να είναι πιο ελπιδοφόρα με τα γραφικά HD, πρόσβαση στο διαδίκτυο, σκληρό δίσκο 120GB και μνήμη RAM 2GB. Επίσης ένα PC Media, είναι η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών Linux Open Source. Ωστόσο, για κάποιους περίεργους λόγους, ο επίσημος ιστότοπος της κονσόλας δεν είναι πλέον διαθέσιμος και δεν αναφέρεται καν στην ιστοσελίδα της Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan του Mattel (2006)

    Οφείλετε την έξυπνη κονσόλα EVO (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect για το Xbox 360 (2010)

    Το PlayStation Move (2010)